《木卫四协议》总监透露本作销量约达600~700万份《木卫四协议》总监Glen Schofield近日在接受The Game Business采访时表示本作的全球累计销量差不多达到了600~700万份。据悉如此成绩不仅收回了成本,还取得了可观的利润。Schofield称本作开发过程十分艰辛,并且受公司压力和股市的影响,游戏最后不得不仓促上线。这也是其最后悔的事情。
第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》于2022年发售。本作上市后因为表现未达预期,导致开发商Striking Distance Studios裁员。作为工作室创始人和CEO的Schofield也因此离职。
《木卫四协议》开发商泰坦计划项目或已取消根据《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios前高级技术美术师Sean Hewitt的领英资料显示,代号为“泰坦计划”的项目已被取消。此前有传闻称该作品可能是一款吃鸡游戏,背景或与《绝地求生》或《木卫四协议》有所关联。
《木卫四协议》是于2022年发布的一款生存恐怖游戏,之前有报道称本作的销量低于预期,且未能收回成本。2023年Striking Distance经历了裁员,随后联合创始人兼CEO的Glen Schofield离职。根据去年工作室的招聘信息显示,他们目前正在使用虚幻5开发一款尚未公开的新作。
《木卫四协议》PS5 Pro增强更新现已上线Striking Distance Studios现已为《木卫四协议》推出了PS5 Pro增强补丁。更新后:
所有模式下均可使用全光线追踪功能
质量模式:8K/30帧
性能模式:4K/60帧
《木卫四协议》前总监在采访中控诉Krafton食言非要提前发布《木卫四协议》前总监Glen Schofield(本作开发商Striking Distance前首席执行官)在接受PCGamesN的采访中表示,发行商Krafton提前发布的行为影响了游戏的质量。Schofield透露道,原本还会有约3个半月的时间,当初收到的信息也是无需担心时间问题,可以无遗憾地去进行创作。可最后突然被告知要12月发售,当时还碰上了疫情这一重大问题。游戏中有4个BOSS和两种敌人类型被无奈删掉。
Schofield称,悔恨自己当初未坚决反对,应对其说 “想要游戏上市(12月),那你就来接管工作室吧”这样的话。《木卫四协议》的销量最终也没有达到公司的预期。Striking Distance这家工作室由Schofield于2019年创立(Krafton旗下子公司)。去年Schofield已从Striking Distance离职,据悉他会在今年公布其新项目的相关信息。
《木卫四协议》开发商正使用UE5开发一款尚未公开的全新作品根据《木卫四协议》的开发商Striking Distance Studios发布的招聘启示显示,工作室目前似乎正在打造一款尚未公布的全新作品,据悉该项目使用UE5打造。新项目的招聘也意味着Striking Distance将迎来了一个新的开始。去年1月时有报道称《木卫四协议》并未达到公司500万份的销量预期,8月时Striking Distance确认裁员32人,次月联合创始人兼首席执行官Glen Schofield宣布离职。Striking Distance成立于2019年,2020年时被Krafton(也是《木卫四协议》的发行商)收购。Krafton在去年的战略方向报告中表示,未来将继续投资拓展并强化旗下的游戏IP。
《木卫四协议》 开发商联合创始人兼首席执行官离职据彭博社报道,《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios的联合创始人兼首席执行官Glen Schofield将离开公司,与他一起离职的还有首席运营官和首席财务官。现任首席开发官Steve Papoutsis将接任他的职务。根据今年年初的一篇报道,《木卫四协议》 在投入了1.62亿美元的开发资金后,并未达到预期500万份的销量,仅完成其五分之二。上个月,又有消息称Striking Distance Studios已解雇了30多名员工。Striking Distance Studios母公司Krafton在声明中称几位高管的离职是其自愿的,并保证该工作室未来依然会处于“出色的管理之下”,其计划不会受到影响。
《木卫四协议》开发商宣布裁员据VGC报道,许多《木卫四协议》开发商Striking Distance的员工在领英称自己已从工作室离职,其中不乏制作协调工作人员、视觉特效、关卡设计以及环境设计等高管和开发人才。随后母公司Krafton在声明中表示这么做是为了实施战略调整,重新定位工作室等事项,以使当前和未来的项目更加成功,这些变化影响了32名员工。他们将致力于提供就业服务和丰厚的解雇补偿来表彰每位离职员工的贡献。去年发布的《木卫四协议》的销售数据并不能令人满意,未能收回1.62亿美元预算。
PSN商店开启《木卫四协议》限时试玩目前PSN HK商店新增上线了《木卫四协议》PS+第三档会员玩家的限时试玩(PlayStation Plus Deluxe),订阅PlayStation Plus Deluxe的玩家可游玩1小时的完整游戏试玩。
《木卫四协议》DLC“Final Transmission”将于6月29日发售《木卫四协议》官方宣布将于6月29日推出DLC“Final Transmission”,PS平台可提前两天解锁。工作室将其称为令人心跳加速的“最后一章”,可能预示着这是该游戏唯一的剧情DLC,但目前官方并没有明确说明。生存恐怖游戏《木卫四协议》于去年12月上市,故事背景设定为2320年的木星死亡卫星木卫四,玩家扮演的雅各布·李是黑铁监狱的一名囚犯。神秘诡异事件的爆发让卫星陷入了混乱,雅各布必须面对内心最深的恐惧,打败时刻追踪他且嗜杀成性的生物,同时还要揭开强大的木星联合公司所暗藏的黑暗秘密。
《木卫四协议》狂暴模式将于5月23日上线近日,《木卫四协议》官方发布了有关狂暴模式(Riot mode)的相关预告,并宣布该模式将在5月23日上线。该模式中玩家将冒险进入黑钢监狱未发现的区域,与一波又一波的残暴敌人展开战斗。在全新狂暴模式中,收集信用点以升级武器,或打造全新武器,并尽可能长久地撑过猛攻。狂暴组合包还包括11种全新敌人死亡动画和勘探者皮肤合集。目前《木卫四协议》已经登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。
《木卫四协议》推送更新,新增肢解模式以及跳过过场动画功能《木卫四协议》近日推出了5.01版本的更新,此次的更新补丁大小约为13~15GB。新增了肢解模式,不过该模式下无法获得成就或奖杯,此外游戏还追加了允许玩家跳过过场动画的功能。《木卫四协议》已登录PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4和PS5,游戏目前Steam评价“褒贬不一”。
《木卫四协议》“传染捆绑包”将于3月14日上线,带来永久死亡模式《木卫四协议》将于3月14日为玩家带来“传染捆绑包”,届时玩家将看到捆绑包带来的永久死亡模式、“瞭望塔”系列皮肤以及14种新的死亡动画。“传染捆绑包”也是《木卫四协议》继一月份的新游戏+模式后的又一次重大更新,根据Striking Distance工作室线路图,未来还会有更多游戏内容提供给玩家。《木卫四协议》现已登陆PS5、PS4、PC、Xbox One和Xbox Series X/S。
《木卫四协议》将在2月9日更新硬核模式《木卫四协议》导演兼Striking Distance 创始人的Glen A. Schofield透露,游戏的硬核模式将在北京时间2月9日凌晨2:30得到实装,这意味着选择该模式的玩家将会面临更强大的敌人,以及一旦死亡即代表游戏重开的死亡惩罚,另外拥有季票的玩家还将获得新的皮肤与道具。游戏的后续内容也会在不久后更新,The Contagion Bundle模式将于3月推出,紧随其后的是 Riot 模式在春季推出,DLC故事内容在夏季推出。
《绝地求生》《木卫四协议》发行商Krafton表示将继续扩展并强化游戏IP近日《绝地求生》《木卫四协议》的发行商Krafton在2023年战略方向报告中表示,公司未来将继续投资拓展旗下游戏的IP,推动可持续增长,在强化发行能力的同时致力于web3与深度学习。虽然《绝地求生》仍会是主要项目之一,但在2023年会开发更有深度的作品,并保证在技术领先的前提下,提升内部效率,实现基本增长。
公司CEO表示:“我们始终坚持的最终目标是保护和扩大游戏的IP价值,为将其实现我们会在2023年集中发力。优先考虑第二方发行机会,以加强现有游戏阵容,同时扩大对外部开发商的股权投资。另外,公司还认为web3和深度学习将在未来几年内重塑游戏,所以需要投资来保证这方面技术的发展,它们将成为krafton的核心竞争力之一。”
《木卫四协议》将添加硬核模式和成就据Gamerant报道,《木卫四协议》开发商 Strike Distance Studios计划将在2月7日为游戏添加全新的硬核模式、“New game+”模式、一项全新的成就和一款新皮肤。新添加的成就只有玩家完成了“New game+”模式才能获得。此外,《木卫四协议》还计划在3月份、春季和夏季更新捆绑包等内容。
《木卫四协议》销量低迷,或已无法达到当初的500万目标据韩联社报道,由Striking Distance打造、Krafton发行的新作《木卫四协议》因销量低迷已严重影响公司未来的业绩。据悉,本作最初的销售目标为500万份,而考虑到目前的状况能先到达200万就已显吃力。韩国投资证券公司日前将本作的预估销量从400万下调至210万,市场营业利润预估值从8130亿韩元降至6293亿韩元。Striking Distance Studios于2019年成立,2020年被Krafton收购,这部历时3年、耗资2000亿韩元所打造的新作可以说花费了Krafton大量资源,但成绩却不尽如人意。目前游戏在Metacritic媒体均分在70左右(XBOX版70/PS版69/PC版68),在首发时因优化问题在Steam一度好评率仅有20%(现已涨至60%左右)。官方将于近期推出新游戏模式以及更多的角色服装,并计划在今年夏季上线付费DLC内容。
《木卫四协议》新补丁上线,修复各类游戏性问题近日,《木卫四协议》更新了一个大小在11-13G的新补丁,该补丁解决了游戏存在的一些性能问题,例如加快了治疗动画,提升了武器切换速度,减少了加载时间等,有玩家反应,更新了补丁后,可以跳过死亡动画。另外,该补丁还对PS4的游戏奖杯系统进行了修复。
《木卫四协议》主机新补丁修复BUG,XSX可开启光线追踪《木卫四协议》官方发文表示,今天将为所有主机平台发布补丁,修复目前已知的一些BUG,并启用游戏在Xbox Series X主机上的光线追踪功能。此外,官方还表示,目前他们每天都在对游戏进行持续地优化,并对玩家的耐心等待表示了感谢。
《木卫四协议》体验报告:只见其形不见其神的《死亡空间》“精神续作”由《死亡空间》之父,格伦・斯科菲尔德操刀的《木卫四协议》在近日正式发售。这款作品背景设置在科幻外太空,充满恐怖又恶心的怪物,看起来似乎有那么一点死亡空间的感觉。但当我们正式进入游戏,却体验到了复杂的游玩感受。
整体来看《木卫四协议》不能算是一部敷衍的作品。精致的画面和不错的战斗手感都算得上游戏的优点。但同时,缺乏深度的游戏系统和战斗机制,不尽人意的游戏优化水平,以及靠着过量的堆怪来弥补怪物多样性的不足,都会令游戏体验留下一些遗憾。好在官方表示会认真听取玩家意见来对游戏进行修改,目前已经推出两个补丁来改善画面卡顿的问题。对这款作品感兴趣的玩家可以关注后续的更新情况,或者趁打折降价时再考虑入手。
《木卫四协议》将继续为主机版本提供更新修复《木卫四协议》发售后因为优化等问题,遭到了广大玩家的口诛笔伐,随后官方也推出了PC版的修复补丁。今日《木卫四协议》官方发文称,游戏将继续为各大主机提供更新支持,目前正在根据玩家们所提供的反馈全力制作补丁之中,其中包括修复掉帧和崩溃等错误。此外,XSX版本的光追反射问题也将得到解决,更多信息将会在本周放出。
