《红色沙漠》最新更新上线:新增可再次对决的Boss以及德米安空手技能《红色沙漠》1.07.00版本更新已于今日上线,其中追加内容如下: 1、新增了可再次对决的Boss 2、德米安新增全新的空手技能组。 3、德米安/翁卡新增腾空刺击技能。 4、克里夫新增空手状态下的疾风斩技能。 5、新增可登记为坐骑的狼、熊种类。 6、为部分坐骑新增了缰绳。 此外,本次更新还包含多项问题修复与稳定性优化。《红色沙漠》现已在PS5/Xbox Series/PC上推出。
2026-05-15 17:00
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《红色沙漠》创收超过1.7亿美元,PC与主机平台销量约五五开开发/发行商Pearl Abyss在今日发布的财报中透露,《红色沙漠》为公司带来了2665亿韩元(约1.79亿美元)的营业收入。其中主机与PC平台的销量占比约为50:50。 开放世界冒险游戏《红色沙漠》于今年3月20日发售,游戏上市首日销量便突破200万份,4天销量突破300万份,12天突破400万份,26天内达到500万这一重要里程碑。得益于该作的强劲表现,Pearl Abyss本季度财务数据显著增长,创下公司历史最高营收纪录。 对于《红色沙漠》的后续运营,Pearl Abyss表示将通过持续的更新提升用户满意度,并进一步推动销量增长。此外,开发团队也正在探索更多内容扩展方式,包括DLC等内容。相关具体计划将在确定后另行公布。
2026-05-12 20:25
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说改就改?《红色沙漠》大型更新背后:开发组称自己比传统3A厂商更灵活随着《红色沙漠》本周再次上线大型更新补丁,Pearl Abyss也回应了为何能够快速根据玩家反馈调整内容。公司市场总监Will Powers接受华盛顿邮报采访时表示,《红色沙漠》的大量更新几乎都是基于玩家意见进行“实时迭代”,而团队长期运营《黑色沙漠》的经验,也让他们拥有比传统3A厂商更强的灵活性与调整速度。Powers甚至将Pearl Abyss形容为“拥有3A品质作品的独立发行商”,并强调团队能够更快适应市场变化、尝试新内容。
2026-05-11 20:05
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《红色沙漠》1.06.00更新:装备淬火材料返还,更多特殊坐骑登场《红色沙漠》1.06.00版本更新已经在今日发布。本次更新,新增了淬火材料提取功能,通过退回装备的淬火等级,可以返还一定数额的升级材料。玩家可将不常用的装备退回淬火等级,把返回的材料用在新的装备淬火上面(特殊材料100%返还,普通材料70%返还)。更新还增加了可登记并骑乘的特殊坐骑,包括熊、野猪、狼、鹿、山羊、嘟嘟鸟、鬣蜥、迅猛龙、骆驼、狮子、老虎。 此外,还一并更新了显示剑鞘外形功能、夜间色调调节等多项优化内容。(完整更新文档见配图)
2026-05-11 14:53
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《红色沙漠》更新预告!即将追加特殊坐骑与装备材料提取功能《红色沙漠》官方公布了下一次更新的部分内容与上线安排。根据公告,本次更新预计将于近日推出,届时游戏将新增特殊坐骑,以及可回收装备淬火时消耗材料的"提取"功能等多项内容。更新详情将在后续进一步公开。《红色沙漠》现已登录PS5、Xbox Series和PC平台,游戏累计销量已突破500万份。
2026-05-09 09:00
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《红色沙漠》营销总监谈更新策略:强调实时迭代玩家反馈,无固定路线图《红色沙漠》自发售以来,开发商Pearl Abyss持续为游戏推出了大量更新。营销总监Will Powers在接受《华盛顿邮报》采访谈到了本作的更新策略,他表示本作虽然是一款单人游戏,但团队在内容运营上有将其视作服务型游戏来推进。 Will Powers强调,之所以不设定预先规划的更新路线图,是为了避免对玩家需求进行主观假设。他指出,工作室始终对玩家反馈保持开放态度,并认为好的创意可以来自任何地方。在此策略下,《红色沙漠》得以根据玩家反馈进行快速迭代,不少问题与建议在短时间内得到响应与优化,也在一定程度上提升了社区的整体评价与口碑。
2026-05-08 19:10
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《红色沙漠》1.05.00版本更新实装BOSS再战,据点再次封锁及全新传说动物《红色沙漠》1.05.00版本更新推出,PC平台现已上线。本次更新新增了再次对决、再次封锁、全新宠物以及传说中的动物等内容。此外,还一并修复了传说坐骑无法召唤、以及佣兵亲密度重置等问题。随着大陆各地的逐步解放,为了缓解战斗内容减少的遗憾,并让各位能够持续迎接不断到来的挑战,现已新增“再次对决”与“再次封锁”内容。目前开发团队仍在持续提高完成度,本次补丁作为相关更新的第一步,率先实装了包含核心系统的基础版本。 其中,BOSS再战模式提供初始难度和随玩家等级调整的动态难度。在与BOSS曾经战斗过的地方,拿起提灯进行照亮,即可读取记忆碎片并进行再次对决。已解放据点的再次封锁将在保存与加载、或在床上睡觉等加载过程中发生。安定、紧张、战乱三个等级分别对应不会、偶尔、频繁三种不同频率的触发再次封锁。本次更新涉及大量功能性调整及优化,具体详情见配图。
2026-05-02 21:33
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前《上古卷轴OL》负责人盛赞《红色沙漠》:做单机版 MMO 简直像作弊拥有二十余年MMO行业经验、曾执掌《上古卷轴OL》开发商ZeniMax工作室的Matt Firor,在外媒专访中对《红色沙漠》给出了极高评价。 Firor指出,在线技术开发是MMO项目公认的最大难点,而《红色沙漠》最初定位为《黑色沙漠OL》的前传,开发中途转型为纯单机作品,却完整保留了MMO的宏大设计内核。他戏称,这种“单机版MMO”的创作思路“几乎像作弊,以前怎么没人想到”。他还表示,《红色沙漠》回归了老式游戏低引导的探索体验,自己全程盲玩不查攻略,即便尚未完全摸清玩法,依旧收获了十足的游玩乐趣。
2026-05-01 14:00
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《红色沙漠》首张官方原声带免费上线 Steam 收录 75 首曲目Pearl Abyss 官方宣布,开放世界动作冒险新作《红色沙漠》首张原声专辑《Crimson Desert Original Soundtrack Volume 1》正式登陆 Steam 平台。 该原声带全程免费开放,无需购买游戏本体,所有玩家均可直接永久入库收藏。整张原声内容体量庞大,合计收录 75 首配乐,划分四部分内容分类收录,分别围绕叙事主题、战斗配乐、探索氛围曲与 BOSS 战曲目打造。
2026-04-25 17:40
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《红色沙漠》1.04版更新上线!追加难度设置、新宠物以及输入预设等内容Pearl Abyss今日为《红色沙漠》推送了1.04.00版本更新补丁。此次更新新增了游戏难度设置(简单/普通/困难)、全新家园保管箱、全新宠物、键盘/鼠标及控制器预设、背包分类及全新技能,并对远景质量进行了优化。完整更新说明可在官网查看。据官方透露,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》全球累计销量现已突破500万份。
2026-04-23 14:00
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《红色沙漠》下周大更新!追加键鼠和手柄预设及难度调整等功能《红色沙漠》官方宣布,游戏将于下周迎来更新,目前团队正在进行相关准备。此次更新将包括之前开发者笔记中提到的多项内容,如新增键盘/鼠标与手柄预设、难度设置、背包分类标签等功能。此外,官方还提醒道,该补丁包含远景画质优化,因此更新包体积可能会比以往版本要大。开放世界冒险游戏《红色沙漠》已于3月20日发售,目前全球累计销量突破500万份。
2026-04-19 11:15
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《红色沙漠》全球累计销量现已突破500万份《红色沙漠》官方宣布,本作全球累计销量现已突破500万份。官方在向每一位灰鬃表达感谢的同时,还放出了一张纪念贺图。目前开发团队正在游戏进行持续的更新,预计未来两个月内将陆续带来包括难度选项、全新宠物以及坐骑在内的多项内容与优化改进。
2026-04-15 16:45
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《红色沙漠》发布1.03.00更新,可隐藏武器外观,解谜难度下降《红色沙漠》官方发布1.03.00版本更新补丁。本次更新重点改善了灰鬃营地与佩伦营地的结构,对主要NPC位置进行了调整,并扩大了农场与牧场规模,使营地功能更加便利。多项章节任务异常问题得到修复。更新后,玩家可自由选择是否显示/隐藏近战和远程武器的外观。 整体提升了解谜的便捷性与识别度。优化了解谜识别度,当特定机关可用劲法来固定时,玩家能够更清晰地识别。优化了提灯与光辉反射的提示效果,使其能够提供更多线索。优化了跃升之塔的进入路线。优化了部分阿比斯的地形。 在操作与战斗方面,更新后允许玩家在骑乘、降落、游泳及攀爬状态下直接进行地图传送,同时优化了BOSS锁定机制,使远距离锁定更加稳定。角色技能方面,克里夫新增“飞鸦凌空”技能,德米安与翁卡也新增多项能力,并修复了部分技能异常与攻击延迟问题。 此外,本次更新还对UI与系统体验进行了优化,包括改进背包与仓库功能、优化世界地图显示,以及修复装备属性显示异常等问题。PC版本还新增Intel XeSS 3.0、XeSS帧生成与AMD Anti-Lag 2等技术支持,并提升了整体画面表现与运行稳定性。 *完整更新日志可见配图
2026-04-11 14:13
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《红色沙漠》未来更新计划揭晓:追加难度选项并持续优化游戏体验《红色沙漠》官方近日发布了开发者日志,其中对未来4月~6月的后续更新方向进行了介绍。主要内容有: 1、全域交过手的强大首领可再次挑战。 2、可重新解放要塞据点。 3、追加难度选项,玩家可在简单、一般、困难三种难度中自由选择。 4、德米安、翁卡新增技能。 5、新增背部武器隐藏功能。 6、追加角色可穿戴的全新服装。 7、提供食品、衣橱、采集物、收藏等各种用途的保管箱。 8、新增全新的宠物和可供骑乘的坐骑。 9、UI和远景品质改善。 10、操作感改善,计划在手柄针对部分按键加入自定义设定功能,键鼠也将扩大可自定义的范围,以此提升玩家的便捷性。 *点击首图查看视频
2026-04-10 15:13
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《红色沙漠》获3月PlayStation玩家选择奖由Pearl Abyss所带来的开放世界冒险游戏《红色沙漠》在与《失落星船:马拉松》《MLB The Show 26》等作的竞争中脱颖而出,获得了2026年3月份的PlayStation玩家选择奖。该奖由PlayStation官方举办,玩家每月可在PS博客编辑团队甄选出的当月最受瞩目的几款游戏中票选出最喜爱的作品。目前《红色沙漠》全平台累计销量已超过400万份,开发团队正在对游戏持续优化改进中。
2026-04-09 09:40
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《红色沙漠》MC用户评分登上年度榜第二,上市半个月Steam玩家峰值依旧稳定开放世界游戏《红色沙漠》上市已有半个多月。虽然本作首发时因操作和设计等问题引发争议,但随着开发团队持续的优化改进,目前口碑已明显回暖。 除了Steam上玩家的“特别好评(好评率82%)”外,《红色沙漠》在MC上的用户评分也来到8.8。这也使其成为MC上2026年截至目前用户分数第二高的游戏,仅次于9.4分的《生化危机:安魂曲》。 尽管游戏已发售一段时间,但本作目前在Steam上的玩家峰值仍能维持在23万人左右(最高峰值为27.6万)。对于一款单机游戏来说并不常见,这或许和体量以及持续不断的后续更新有关。据官方透露,《红色沙漠》累计销量已突破400万份。
2026-04-05 14:00
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仓库扩充至1000格!《红色沙漠》推送1.02版本更新:储物扩容与快速旅行优化等Pearl Abyss 为《红色沙漠》上线 1.02 补丁,全平台同步推送,带来大量游玩体验优化与 BUG 修复。 本次更新核心扩容私人储物空间,随营地五阶段升级,储物格最高可增至 1000 格;新增头盔显示自定义选项,支持过场动画隐藏头饰。移动操控新增基础与经典两套模式,优化疾跑、坐骑耐力消耗,还放宽深渊节点快速旅行限制,小幅移动状态也可传送,未来还将支持骑乘、飞行时快速旅行。 补丁同步优化画质缩放技术,PC 升级 FSR、修复 DLSS 相关显存与渲染问题,PS5 Pro 强化 PSSR 锐化与抗锯齿,Xbox 新增性能模式 4K 超分;同时修正任务卡死、战斗异常、UI 故障、画面闪烁等诸多漏洞,还为游戏内猫咪新增专属盔甲与头盔外观。
2026-04-04 18:11
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统计机构报告称《红色沙漠》发售两周营收超 2 亿美元开放世界RPG《红色沙漠》自3月19日发售以来,累计销量已突破400 万份。据统计分析机构 Alinea Analytics 统计,其总营收超2亿美元,Steam玩家规模保持稳定上涨。本作预售阶段便售出超 40 万份,其中 PS5 平台大约贡献了 7500 万美元营收,是核心营收来源。游戏发售初期因技术与玩法缺陷收获褒贬不一的评价,开发商股价一度大幅下跌。官方持续推出优化补丁、听取玩家反馈后,游戏口碑强势反转,Metacritic 用户评分从 7 分升至 8.8 分,成为 2026 年该平台用户评分第二高的游戏,开发商股价也随之创下新高。
2026-04-04 18:01
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数毛社认为《红色沙漠》在普通版PS5上未得到充分优化数毛社(Digital Foundry)在最新一期节目中表示,《红色沙漠》在普通版PS5上未得到充分优化。其技术人员指出,游戏提供的性能模式虽以60帧为目标,但实际运行中帧数波动明显,同时分辨率较低、画面偏糊;平衡模式虽能维持在40帧左右,但需要依赖支持VRR的显示设备;画质模式虽在视觉表现上更为出色,但帧数仅为30帧。整体来看,各种模式均存在不同程度的掉帧、画面闪烁以及阴影表现异常等问题,未能达到稳定且理想的体验。 在PS5 Pro上,得益于更强的GPU和升级版PSSR,游戏的画面表现有所提升。不过,受限于CPU性能瓶颈,在城镇或复杂战斗等场景中,仍有掉帧情况发生。目前开发商Pearl Abyss正在对游戏进行持续的改进。数毛社认为,本作在PS5上的表现尚有不足,整体优化水平有待进一步提升。
2026-04-02 11:00
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《幻兽帕鲁》发行负责人盛赞《红色沙漠》!称其带来了久违的惊奇感《幻兽帕鲁》发行负责人/社区经理Bucky近日在社交平台发文表示,《红色沙漠》是其3月里最喜欢的游戏。他说道:“《杀戮尖塔2》是一款杰作,如果是在其他月份,它可能会占据我全部的时间。但在这个月,我更沉浸于《红色沙漠》。该作让我重新感受到了一种久违的惊奇感,这种体验自《上古卷轴4:湮灭》以来便再未出现。”《红色沙漠》目前全球累计销量已达到400万份。
2026-04-01 19:35
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红色沙漠