《红色沙漠》开发商未排除多人模式,Mod支持悬而未决Pearl Abyss CEO 许镇英近日在采访中谈及《红色沙漠》的未来规划,表示多人模式并未被彻底排除。据透露,开发团队曾在内部尝试实现多人玩法,但因当前硬件限制会导致画面妥协而暂时搁置。此前曾有报道称多人模式可能采用类似《GTA Online》的独立模式形式推出。 关于Mod支持,许镇英认为这"可能是一个很大的优势",尤其是考虑到游戏本身的沙盒结构。然而要实现官方Mod支持,需要对外开放Pearl Abyss自研引擎的相当部分代码,这在技术和管理层面都面临不小的挑战。目前团队对此持积极态度,但内部尚未形成最终决策。此外,Switch 2版本的研发工作已经启动,不过需要克服显著的硬件性能差异。
2026-07-11 18:00
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Pearl Abyss确认《红色沙漠》NS2版正在开发中Pearl Abyss CEO Huh Jin-young在近期举行的股东大会上确认《红色沙漠》NS2移正在开发中。官方表示,目前该版本已达到“可以进行基础游玩”的阶段,但仍需确保开放世界体验、动作和画面品质在此平台上都能达到预期标准才行,故暂未透露发布时间。 此外,Pearl Abyss还在会上透露了《红色沙漠》后续更新方向。官方称,目前正根据玩家反馈进行持续的更新。付费DLC也在开发中,预计将在今年第三季度末前公布价格与上线时间。至于多人模式和MOD支持,官方并未给出明确承诺,但表示正在评估相关技术可行性与玩法方向。
2026-07-08 08:55
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《红色沙漠》开发商:售后支持以回馈社区为核心,持续推出免费更新《红色沙漠》开发商Pearl Abyss市场与战略规划负责人 Will Powers 在接受 CG Mag 采访时表示,团队发售后工作的核心并非拉动销量,而是聚焦如何回馈社区、奖励首发玩家,持续打造鲜活的游戏体验。 作为全新 IP,《红色沙漠》首月销量突破 500 万份,官方计划免费更新至少持续至今年 9 月,未来还将推出独立DLC,其内容规模将有别于目前的所有更新。更新同时覆盖剧情优化,官方将在不改动战役核心结构的前提下优化过场动画、完善叙事引导,兼顾新玩家上手体验与老玩家的游戏积累。
2026-06-27 18:31
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《红色沙漠》DLC开发中!营销总监强调其与更新及资料片的区别Pearl Abyss在之前的《红色沙漠》开发者日志中确认本作DLC正在开发中。营销总监近期在接受IGN采访时,特别强调了“DLC”“更新”“资料片”三者之间的区别。 他表示:“目前我们为游戏所做的内容都属于‘更新’。而我们即将推出的则为‘DLC’,这意味着它将不同于游戏发售以来的所有更新内容。我们之所以使用这个不同的称呼,是有明确原因的。” 虽未明说,但从其话语中可以推测出DLC的规模要大于平时的更新内容,但可能达不到资料片的级别。截至目前,官方尚未公布该DLC的具体内容和上线时间。
2026-06-15 08:35
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《红色沙漠》公关总监表示剧情不会推翻重做!重点优化叙事与入门体验《红色沙漠》公关总监Will Powers近日在接受IGN采访时表示,尽管游戏剧情在玩家间评价不一,但团队不会对现有故事进行彻底推翻或重做,而是将重点放在“持续优化叙事表现与入门体验”上。 他表示,部分玩家在游戏前期确实对主角的动机及人物关系感到困惑,因此团队计划通过改进叙事节奏与信息呈现方式来缓解这一问题。不过,这些调整不会改变已经体验过游戏的玩家所经历的核心内容。Powers强调,团队的目标是在不影响原有玩法与体验的前提下,让新玩家获得更清晰的前期引导,同时让老玩家在二周目中获得更顺畅的剧情理解。 官方已于此前在开发者日志中表示会在后续的更新中强化剧情逻辑性,并确认游戏DLC正在开发中。《红色沙漠》累计销量现已突破600万份。
2026-06-14 10:00
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《红色沙漠》1.11版本更新上线:宠物系统扩展至100只,加入丢失装备回收机制《红色沙漠》推出了1.11版本更新。本次更新重点扩展了宠物系统,玩家现在最多可拥有100只宠物,但营地中最多只能同时召唤50只。已完成相关挑战的玩家将追溯获得相应奖励。 更新还引入了丢失装备回购机制——商店NPC现在会收集并转售玩家因死亡等原因丢失的稀有装备,物品丢失后将在7天内上架商店,但回购价格会高于原始价值。 弹球小游戏在本轮获得了多项改进,包括整体难度降低、球的物理效果调整为更重、修复球穿墙和在左上角卡住等问题,传送门弹射的力度和角度也做了调整。其他改进包括:手柄按钮现已支持自定义分配,修复了飞龙骑乘相关的多项BUG,坐骑不再在危险区域被召唤,以及本地化翻译质量的全面提升。更多更新内容详见配图。
2026-06-13 09:16
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《红色沙漠》全球累计销量突破600万份Pearl Abyss今日宣布,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》全球累计销量现已突破600万份!官方在向玩家表达感谢的同时,还放出了一张庆祝贺图。开发团队已于此前确认,本作DLC正在全力开发中,并且接下来仍会对游戏进行持续的更新。
2026-06-11 15:35
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《红色沙漠》今日更新:小飞龙和嘟嘟鸟幼崽可作为特殊坐骑,追加全新小游戏《红色沙漠》1.10.00版本更新今日上线。本次更新优化了再次封锁内容,新增了将小飞龙和新宠物嘟嘟鸟幼崽作为特殊坐骑进行使用功能。此外,还新增了全新小游戏“弹珠台”和“反弹球”,同时进一步修复了各类已知问题,并对整体稳定性与游戏体验进行了优化。完整更新说明详见附图。
2026-06-05 16:45
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《红色沙漠》DLC全力开发中!官方公布近期更新计划《红色沙漠》官方在今日公布的最新一期开发者笔记中确认,游戏DLC正在全力开发中,更多详细信息将于后续公开。此外,开发团队还介绍了本作6~9月期间的更新计划,要点内容如下: 1、强化剧情逻辑性(根据玩家反馈让克里夫的旅程更加自然且富有深度)。 2、再次封锁内容更新。 3、全新战斗内容。 4、新增跨平台存档功能。 5、改善德米安/翁卡游戏上手难度。 6、优化生活内容的便利性。 *点击首图查看视频
2026-06-02 17:35
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《红色沙漠》1.09更新上线!新增控制器按键自定义功能《红色沙漠》1.09.00版本更新于今日正式上线。其中追加了控制器按键自定义功能,新增约30种可作为宠物收养的小动物、翁卡和德米安技能,以及部分宠物专用的“拿起及放下”动作。此外,本次更新还修复了多项已知问题,并进一步提升了游戏的稳定性(完整说明详见附图)。
2026-05-29 15:20
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《红色沙漠》最新版更新上线,新增池塘及小飞龙等内容《红色沙漠》最新1.08.00版本补丁今日上线!此次更新追加了工具佩戴栏、设施“池塘”、约20余种可作为宠物收养的小动物及“小飞龙(未来更新中,成长后的小飞龙可登记为坐骑)”等内容,同时还带来了多项优化并修复了多个已知Bug。 此外,关于玩家们一直期待的控制器按键自定义功能,官方表示为了确保能在各种环境下流畅使用,目前正在持续进行开发与优化中。团队承诺会做最大努力,争取尽快发布。《红色沙漠》现已登陆PS5、Xbox Series、PC。
2026-05-22 18:15
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《红色沙漠》最新更新上线:新增可再次对决的Boss以及德米安空手技能《红色沙漠》1.07.00版本更新已于今日上线,其中追加内容如下: 1、新增了可再次对决的Boss 2、德米安新增全新的空手技能组。 3、德米安/翁卡新增腾空刺击技能。 4、克里夫新增空手状态下的疾风斩技能。 5、新增可登记为坐骑的狼、熊种类。 6、为部分坐骑新增了缰绳。 此外,本次更新还包含多项问题修复与稳定性优化。《红色沙漠》现已在PS5/Xbox Series/PC上推出。
2026-05-15 17:00
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《红色沙漠》创收超过1.7亿美元,PC与主机平台销量约五五开开发/发行商Pearl Abyss在今日发布的财报中透露,《红色沙漠》为公司带来了2665亿韩元(约1.79亿美元)的营业收入。其中主机与PC平台的销量占比约为50:50。 开放世界冒险游戏《红色沙漠》于今年3月20日发售,游戏上市首日销量便突破200万份,4天销量突破300万份,12天突破400万份,26天内达到500万这一重要里程碑。得益于该作的强劲表现,Pearl Abyss本季度财务数据显著增长,创下公司历史最高营收纪录。 对于《红色沙漠》的后续运营,Pearl Abyss表示将通过持续的更新提升用户满意度,并进一步推动销量增长。此外,开发团队也正在探索更多内容扩展方式,包括DLC等内容。相关具体计划将在确定后另行公布。
2026-05-12 20:25
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说改就改?《红色沙漠》大型更新背后:开发组称自己比传统3A厂商更灵活随着《红色沙漠》本周再次上线大型更新补丁,Pearl Abyss也回应了为何能够快速根据玩家反馈调整内容。公司市场总监Will Powers接受华盛顿邮报采访时表示,《红色沙漠》的大量更新几乎都是基于玩家意见进行“实时迭代”,而团队长期运营《黑色沙漠》的经验,也让他们拥有比传统3A厂商更强的灵活性与调整速度。Powers甚至将Pearl Abyss形容为“拥有3A品质作品的独立发行商”,并强调团队能够更快适应市场变化、尝试新内容。
2026-05-11 20:05
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《红色沙漠》1.06.00更新:装备淬火材料返还,更多特殊坐骑登场《红色沙漠》1.06.00版本更新已经在今日发布。本次更新,新增了淬火材料提取功能,通过退回装备的淬火等级,可以返还一定数额的升级材料。玩家可将不常用的装备退回淬火等级,把返回的材料用在新的装备淬火上面(特殊材料100%返还,普通材料70%返还)。更新还增加了可登记并骑乘的特殊坐骑,包括熊、野猪、狼、鹿、山羊、嘟嘟鸟、鬣蜥、迅猛龙、骆驼、狮子、老虎。 此外,还一并更新了显示剑鞘外形功能、夜间色调调节等多项优化内容。(完整更新文档见配图)
2026-05-11 14:53
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《红色沙漠》更新预告!即将追加特殊坐骑与装备材料提取功能《红色沙漠》官方公布了下一次更新的部分内容与上线安排。根据公告,本次更新预计将于近日推出,届时游戏将新增特殊坐骑,以及可回收装备淬火时消耗材料的"提取"功能等多项内容。更新详情将在后续进一步公开。《红色沙漠》现已登录PS5、Xbox Series和PC平台,游戏累计销量已突破500万份。
2026-05-09 09:00
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《红色沙漠》营销总监谈更新策略:强调实时迭代玩家反馈,无固定路线图《红色沙漠》自发售以来,开发商Pearl Abyss持续为游戏推出了大量更新。营销总监Will Powers在接受《华盛顿邮报》采访谈到了本作的更新策略,他表示本作虽然是一款单人游戏,但团队在内容运营上有将其视作服务型游戏来推进。 Will Powers强调,之所以不设定预先规划的更新路线图,是为了避免对玩家需求进行主观假设。他指出,工作室始终对玩家反馈保持开放态度,并认为好的创意可以来自任何地方。在此策略下,《红色沙漠》得以根据玩家反馈进行快速迭代,不少问题与建议在短时间内得到响应与优化,也在一定程度上提升了社区的整体评价与口碑。
2026-05-08 19:10
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《红色沙漠》1.05.00版本更新实装BOSS再战,据点再次封锁及全新传说动物《红色沙漠》1.05.00版本更新推出,PC平台现已上线。本次更新新增了再次对决、再次封锁、全新宠物以及传说中的动物等内容。此外,还一并修复了传说坐骑无法召唤、以及佣兵亲密度重置等问题。随着大陆各地的逐步解放,为了缓解战斗内容减少的遗憾,并让各位能够持续迎接不断到来的挑战,现已新增“再次对决”与“再次封锁”内容。目前开发团队仍在持续提高完成度,本次补丁作为相关更新的第一步,率先实装了包含核心系统的基础版本。 其中,BOSS再战模式提供初始难度和随玩家等级调整的动态难度。在与BOSS曾经战斗过的地方,拿起提灯进行照亮,即可读取记忆碎片并进行再次对决。已解放据点的再次封锁将在保存与加载、或在床上睡觉等加载过程中发生。安定、紧张、战乱三个等级分别对应不会、偶尔、频繁三种不同频率的触发再次封锁。本次更新涉及大量功能性调整及优化,具体详情见配图。
2026-05-02 21:33
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前《上古卷轴OL》负责人盛赞《红色沙漠》:做单机版 MMO 简直像作弊拥有二十余年MMO行业经验、曾执掌《上古卷轴OL》开发商ZeniMax工作室的Matt Firor,在外媒专访中对《红色沙漠》给出了极高评价。 Firor指出,在线技术开发是MMO项目公认的最大难点,而《红色沙漠》最初定位为《黑色沙漠OL》的前传,开发中途转型为纯单机作品,却完整保留了MMO的宏大设计内核。他戏称,这种“单机版MMO”的创作思路“几乎像作弊,以前怎么没人想到”。他还表示,《红色沙漠》回归了老式游戏低引导的探索体验,自己全程盲玩不查攻略,即便尚未完全摸清玩法,依旧收获了十足的游玩乐趣。
2026-05-01 14:00
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《红色沙漠》首张官方原声带免费上线 Steam 收录 75 首曲目Pearl Abyss 官方宣布,开放世界动作冒险新作《红色沙漠》首张原声专辑《Crimson Desert Original Soundtrack Volume 1》正式登陆 Steam 平台。 该原声带全程免费开放,无需购买游戏本体,所有玩家均可直接永久入库收藏。整张原声内容体量庞大,合计收录 75 首配乐,划分四部分内容分类收录,分别围绕叙事主题、战斗配乐、探索氛围曲与 BOSS 战曲目打造。
2026-04-25 17:40
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