数毛社认为《红色沙漠》在普通版PS5上未得到充分优化数毛社(Digital Foundry)在最新一期节目中表示,《红色沙漠》在普通版PS5上未得到充分优化。其技术人员指出,游戏提供的性能模式虽以60帧为目标,但实际运行中帧数波动明显,同时分辨率较低、画面偏糊;平衡模式虽能维持在40帧左右,但需要依赖支持VRR的显示设备;画质模式虽在视觉表现上更为出色,但帧数仅为30帧。整体来看,各种模式均存在不同程度的掉帧、画面闪烁以及阴影表现异常等问题,未能达到稳定且理想的体验。
在PS5 Pro上,得益于更强的GPU和升级版PSSR,游戏的画面表现有所提升。不过,受限于CPU性能瓶颈,在城镇或复杂战斗等场景中,仍有掉帧情况发生。目前开发商Pearl Abyss正在对游戏进行持续的改进。数毛社认为,本作在PS5上的表现尚有不足,整体优化水平有待进一步提升。
《幻兽帕鲁》发行负责人盛赞《红色沙漠》!称其带来了久违的惊奇感《幻兽帕鲁》发行负责人/社区经理Bucky近日在社交平台发文表示,《红色沙漠》是其3月里最喜欢的游戏。他说道:“《杀戮尖塔2》是一款杰作,如果是在其他月份,它可能会占据我全部的时间。但在这个月,我更沉浸于《红色沙漠》。该作让我重新感受到了一种久违的惊奇感,这种体验自《上古卷轴4:湮灭》以来便再未出现。”《红色沙漠》目前全球累计销量已达到400万份。
《红色沙漠》全球累计销量达到400万份《红色沙漠》官方宣布,本作全球累计销量现已达到400万份。这款开放世界动作冒险游戏于3月20日发售,虽其在上市初期因操作手感及部分设计等问题引起一定争议,但随着开发团队持续的更新调整,目前游戏在Steam上的评价已逐渐回暖,并获玩家“特别好评”。同时,本作于上周末还刷新了Steam平台的在线峰值记录。
有了它们,谁还骑马?《红色沙漠》新增5种传奇坐骑保姆式获取攻略,干架跑路样样能行有了他们,谁还骑马啊?《红色沙漠》最近一次更新加入了5种全新的坐骑,不仅可以用来赶路,甚至还能帮你打架。骑上北极熊给对面来上几个大巴掌,坐在疣猪背上来个猪突猛进,这不比骑马爽多了?今天教大家一次性获取5种传奇坐骑,前三种无需任何前置任务,到点就可以拿。
《红色沙漠》目前白金奖杯获取率仅0.1%开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》自发售以来已过去10余天,不知大家在帕卫尔大陆的探索进度如何?由于本作主线流程较长、地图规模庞大,且包含大量支线与收集要素,因此想要获得全成就或白金奖杯,需要投入不少的时间与精力。
根据PlayStation页面信息显示,目前本作白金奖杯“帕卫尔的传说”的全球获取率仅为0.1%。在Steam平台上,除“新手冒险家”等少数入门成就外,其余多数成就的获取率同样维持在0.1%左右。
在奖杯统计网站PSN Profiles上,现阶段尚未有注册用户达成白金。目前随着开发团队持续的更新与优化,《红色沙漠》玩家评价正在逐步回暖,游戏全球累计销量也已突破300万份。
《红色沙漠》Steam玩家峰值创新高!用户评价回升至“特别好评”《红色沙漠》发售一周多后,于昨晚在Steam平台的同时在线玩家数再创新高,达到276261人,超过首发(周末时)表现。
这一增长或与开发商Pearl Abyss持续推进更新有关。官方近期推出的补丁对操作、BOSS难度等内容进行了调整,同时新增了营地道具箱与坐骑,改善了部分玩家反馈的问题。
受此影响,游戏在Steam上的玩家评价也逐渐回暖,目前好评率已提升至81%,整体为“特别好评”。据官方透露,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》累计销量已突破300万份。
《红色沙漠》1.01版更新上线!新增坐骑并缩短快速旅行和复活加载时间Pearl Abyss今日为《红色沙漠》推送了1.01.00版本更新,目前补丁已在Steam(PC/Mac)、PlayStation、Xbox平台上线(其他平台版本陆续推出)。本次更新主要新增了5种可召唤的坐骑、优化快速旅行与复活的加载时间,并针对键盘/鼠标与手柄操作体验进行调整与优化以及多项整体优化与改进。
Pearl Abyss CEO承认《红色沙漠》在剧情叙事上存在不足,开发周期有限无奈只能将重点放在擅长的玩法上《红色沙漠》开发商Pearl Abyss首席执行官Heo Jin-young于近期举行的股东大会上承认游戏在剧情叙事上存在不足。据悉开发团队对此也深感遗憾,Heo Jin-young说道:“若能把故事讲好一点就更理想了,但因为开发周期有限,我们最后只能将重心放在更擅长的玩法打磨上。”
目前官方已承诺会根据玩家的反馈来持续改进游戏,包括操作体验等方面。但在剧情上,暂未提及进一步优化计划。开放世界冒险游戏《红色沙漠》于上周发售,目前本作全球累计销量已突破300万份。
《红色沙漠》正在评估多人模式,可能需要牺牲一些画面效果据韩国韩联社报道,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss在谈及多人模式时表示,团队内部已尝试过相关实现方案,但在当前硬件条件下,若引入多人玩法,将不可避免地对画面表现做出一定取舍。这意味着,高品质画面与多人功能之间仍需进行权衡。官方同时强调,多人玩法的实现方式至关重要,是否正式加入以及具体如何落地,仍处于评估阶段。
在商业模式方面,Pearl Abyss指出,尽管推出DLC有助于提升收入,但随着内容持续扩展,通过带动游戏本体销量同样可以实现增长。因此,现阶段公司仍将优先制定有利于《红色沙漠》本体销售的相关策略。
Pearl Abyss CEO称《红色沙漠》NS2版已着手研发,预计销量不久后会突破500万《红色沙漠》开发商Pearl Abys在近期举行的股东大会上披露了这款游戏的现状与未来规划信息。在商业表现方面,CEO Heo Jin-young表示《红色沙漠》上线后市场表现亮眼,游戏发售4天销量便突破300万份,公司预计不久后就会迈过500万大关,并将在达成这一阶段性目标后第一时间对外公布相关消息。
至于接下来的规划,团队承认游戏在剧情、操作等方面上的不足。未来将通过持续的免费更新与补丁进行优化与完善。目前暂无推出付费DLC的计划,公司更倾向于通过扩展本体内容来带动整体销量增长。在平台拓展方面,针对任天堂新机Switch 2,Heo Heo Jin-young确认团队已启动相关研发(R&D)探索。但由于硬件性能相较其他平台存在差异,因此移植版可能要在部分内容上进行相应取舍。
《红色沙漠》全球累计销量达到300万《红色沙漠》官方宣布,本作全球累计销量达到300万份。官方在感谢玩家支持的同时还发布了一张贺图,并表示将持续倾听玩家反馈,不断打磨与优化游戏体验。
《红色沙漠》1.00.03版补丁上线:优化操作并在营地新增道具箱Pearl Abyss今日为《红色沙漠》推送了最新的1.00.03版本补丁。此次更新重点落实了玩家反馈的多项改进与修复,包括优化控制器及键盘/鼠标的操作体验、提升料理材料及食物道具的生命值恢复量,并在灰鬃营地新增了可存放背包道具的保管箱。
官方表示,操作优化将持续进行,无论是控制器还是键鼠操作,都将不断改善。此外,1.00.03版更新还进一步修复了游戏稳定性和本地化的问题,并对UI及画面表现进行了优化。各平台补丁上线时间可能略有差异,部分平台的更新日程将另行公布。
*点击首图可查看相关视频*
维持原判!IGN《红色沙漠》最终评分仍定格在6分,反转未能实现海外游戏媒体IGN今日发布了《红色沙漠》最终评分。与游戏上市时的暂评分数一致,本作的评分最后仍定格在6分。评测人表示在帕卫尔大陆上游历了130个小时,完成了主线和大部分支线内容。虽然过程中遭遇诸多挫折,但仍被这个规模庞大的世界所震撼。
报告中指出,这款作品试图将《巫师3》《荒野大镖客2》《塞尔达传说:王国之泪》《上古卷轴5》等一众开放世界大作中的经典要素融合在一起。野心虽大,但最终呈现的效果却难免流于“样样通,样样松”的感觉。
《红色沙漠》庞大的地图、多样的玩法和精美的画面的确令人印象深刻。但同时也被极为繁琐的操作、冗长且不平衡的战斗、平庸又尴尬的故事&角色以及种种技术问题所拖累。总的来说,“爱恨交织”的体验贯穿在这款优缺点都十分明显的作品中。需要玩家投入时间耐心发掘,也需要后续大量的补丁和更新来将其完善。
《红色沙漠》官方为繁琐的操作问题致歉,确认后续通过更新进行针对性优化由Pearl Abyss所带来的开放世界冒险游戏《红色沙漠》近日正式发售。虽然本作上市首日销量就突破200万,但玩家反馈似乎并不尽如人意。目前游戏在Steam上已有约2.88万篇玩家评测,好评率为65%。其中玩家最为诟病的问题之一便是繁琐的操作设计。游戏里不少动作需要多个按键组合才能完成,同时缺乏手动键位绑定选项,进而影响体验。
对此,官方在昨日发布的公告中表示,现已经充分了解玩家在操作上所感受到的不便,开发团队正在准备相应的更新补丁。并为未能给使用键盘/鼠标游玩的玩家带来令人满意的游戏体验而致歉。官方承诺将持续倾听用户的反馈,努力改进游戏,让《红色沙漠》朝着更完善的方向发展。
《红色沙漠》PS5版出现画面模糊问题,关闭120Hz或可暂时解决《红色沙漠》已于近日上市,部分PS5玩家反馈在游玩过程中有遇到明显的画面模糊问题。当前较为主流的观点认为,该问题或与主机开启120Hz输出有关。由于游戏在检测到系统开启120Hz后会自动以该模式运行,因此可能导致分辨率下降,从而影响整体画质表现。公关总监Will Powers建议玩家在PS5系统设置中的屏幕和视频→视频影像输出→关闭120Hz输出进行测试,以作为临时解决方案。
值得注意的是,不同玩家反馈的问题表现并不完全一致。有玩家表示仅在战斗过程中出现画面模糊,也有人称问题会在游玩数小时后才逐渐显现,这或许也意味着该问题可能并非单一原因所致。目前官方正在持续收集玩家反馈,相关问题有望在后续更新中得到进一步优化与修复。
《红色沙漠》营销总监回应操作差评 称其 “像学骑自行车,熟练后自然上手”新作《红色沙漠》发售不到 24 小时销量便突破 200 万份,目前其在玩家群体中反馈不佳,游戏繁琐的操作设计引发大量玩家差评,游戏 PR 与营销总监 Will Powers 就此作出了官方回应。
玩家的核心不满集中在游戏操作逻辑复杂,大量动作需要肩键、扳机、功能键组合按压,就连查看笔记这类基础操作都需长按左肩键,上手门槛极高。Will Powers 承认操作确实存在复杂度,并用 “就像学骑自行车,学会之后就能自然上手,只需要一点时间” 的类比回应玩家简化操作的诉求,称操作需要时间学习,熟练后便可自然适应。
目前游戏暂不支持按键自定义映射,官方也未公布相关开发计划。不过官方已通过首日补丁完成多项优化,包括修复内容异常、降低 QTE 难度、支持已观看过场动画快速快进,并承诺会持续对游戏进行改进。该作目前已登陆 Xbox Series X/S、PS5 与 PC 平台。
《红色沙漠》无法在英特尔显卡上运行,官方建议受影响玩家退款新作《红色沙漠》被曝完全无法在 Intel Arc 系列显卡上启动,玩家运行游戏时会直接弹出硬件不支持的提示。官方在 FAQ 中明确该游戏不支持 Intel Arc 显卡,并建议受影响玩家按购买平台的退款政策申请退款。
该限制并未在游戏发售前的相关说明中披露,引发玩家强烈不满,Reddit 相关讨论帖收获近 7000 点赞,玩家批评这是行业罕见的开发商刻意屏蔽单一显卡品牌的行为。官方客服进一步确认,目前暂无支持 Intel Arc 显卡的计划,此举或与该系列显卡的较低市场份额相关。
《红色沙漠》Steam 评价已降至 “多半差评”,游戏细节尚需优化《红色沙漠》登陆 Steam 后,国区目前已收获2473条玩家评价,其中31% 为好评,综合评价已由首发的“褒贬不一”降为 “多半差评”。支持者认为游戏开放世界场景宏大细腻,足量的探索内容与出色的视听表现为整体体验增色,肯定了其世界观氛围营造与叙事的沉浸质感。不过更多的是玩家指出,游戏在操作适配与系统设计方面仍显不足,存在各类恶心Bug(频繁死机、存档损坏等),键鼠操作逻辑反人类,“网游化” 的任务引导与叙事节奏饱受诟病,部分系统内容的平衡性与便利性仍需改进,整体游玩体验仍有较大提升空间。
《红色沙漠》发售首日销量突破200万,官方表示将认真倾听社区广泛反馈,尽最大努力改进游戏开发商Pearl Abyss发布贺图,宣布今天刚刚发售的开放世界冒险游戏《红色沙漠》已在全球售出超过200万份,本作现已登陆PS5,Xbox Series以及PC平台。
在表达对粉丝感谢的同时,他们还表示将认真倾听社区广泛反馈,尽最大努力改进游戏,让玩家们的未来旅程更加愉快。
开放世界冒险游戏《红色沙漠》评价发布邀请开放世界冒险游戏《红色沙漠》已登录PC/PS5/Xbox Series平台,不知道各位柄友目前的进度如何?游戏的开放世界设计是否达到你的预期?媒体评测的优缺点在你自己游玩感受后,你又是如何看待这些优缺点的?欢迎大家给游戏打分并评价,聊聊你的游玩体验。您的真实评分、评价将会他人非常重要!
发布评价的方式:
点击此条资讯ICON->游戏详情->发布评价即可分享游玩体验
