《收获日3》将取消之前所承诺的离线模式开发商Starbreeze曾在去年的更新报告中承诺会为《收获日3》带来离线模式。不过系列经理Jonas Skantz在近日的直播中表示该计划目前已无法实现。他表示:“团队一直有在为这个目标努力,但就目前的情况来说该计划已不再可行。除了人员数量有限外,现在的更新模式也是一个阻碍。所以我们希望转向一种可与社区合作的方式来确保我们能够快速更新内容。”也就是说,本作未来不会推出离线模式,而游戏的定位和方向也将转为实时服务型。值得一提的是,Starbreeze最近又经历了一波裁员(约44人),并且取消了与威世智合作推出的一款《龙与地下城》项目。
《收获日3》收入疲软,开发商降低投入开启联动计划瑞典开发商Starbreeze近日公布财报显示,2024财年净销售额同比暴跌70.6%(1.859亿瑞典克朗,约1730万美元),全年亏损达1.991亿瑞典克朗(约1850万美元)。《收获日3》表现远低于预期,全年仅贡献8270万瑞典克朗(约770万美元),不足前作《收获日2》同期收入的五分之一。
为扭转颓势,Starbreeze宣布与PlayStation Plus合作,2月免费开放《收获日3》以吸引新玩家,并计划与《PUBG》《Roblox》等游戏推出联动内容。代理CEO Mats Juhl强调,公司正降低对《收获日3》的持续投入,转而聚焦《龙与地下城》新作(代号Project Baxter)及第三方发行业务,力求通过“多IP战略”实现2025年盈利。
开发商表示将减少对《收获日3》的投入尽管起初表现不佳,但通过多轮更新和质量改进后,《收获日3》已基本扭转了局面,玩家口碑也在慢慢回升。但就在此时,开发商Starbreeze在其第三季度财报中提到,鉴于游戏的主要问题已经解决,开发团队认为无需继续维持第一年那种“较高水平的投入”也能保持成功。目前,Starbreeze并未明确减少投入将如何影响游戏的后续支持。此外,《收获日3》的游戏总监已于9月卸任,这一变动对游戏产生的影响也需要进一步观察。
Starbreeze承认《收获日3》开局不利,但绝不会放弃《收获日3》在上市后因严重的技术问题遭到玩家强烈批评。游戏的首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo在接受媒体采访时透露,游戏当时的Steam同时在线人数一度跌至数百,几乎面临彻底失败的风险。然而,团队并未放弃这个拥有良好口碑的系列作品,特别是在第二个大型DLC“Boys in Blue”推出后,逐渐挽回了一部分玩家的信心。目前《收获日3》在Steam最近30天的玩家评价已升至“多半好评”。未来,团队计划通过频繁的小规模更新进一步优化游戏体验,汲取《收获日2》的成功经验,吸引当初首发时的7万多名玩家回归。Listo最后指出,他们现阶段的三个核心任务是:不断提升游戏体验,重获玩家社区的信任与尊重,并讲述一个引人入胜的故事。
《收获日3》峰值被前作甩开85倍,Starbreeze正在寻找新任CEO因《收获日3》表现不佳,未能达到Embracer Group的预期,开发商Starbreeze的首席执行官Tobias Sjögren已引咎辞职。官方在近日发出的最新公告中表示:“《收获日3》推出后公司经历了一段艰难且不稳定的时期,目前需要一个不同的管理层。现在拥有40多年行业经验的Juergen Goeldner暂任CEO一职,未来工作室需要有明确的战略目标,并且需要不同的高层来领导执行。”根据SteamDB的数据显示,过去24小时里,《收获日2》的玩家峰值为31866人,而《收获日3》只有378人,被前作甩开85倍。《收获日3》已于去年9月登录Xbox Series/PS5/PC平台。
PAYDAY3“医疗包行动”首个补丁现已正式发布《收获日3》(PAYDAY3)的“医疗包行动”首个补丁现已更新。开发团队基于玩家反馈调整了不少诉求较高的问题,比如游戏的稳定性、联机合作的游玩体验提升以及游戏整体的趣味性与成长性等等。此前开发团队公开的2024年更新计划中曾提及,“医疗包行动”将涵盖一系列玩家期待的功能和改进,开发团队表示将会通过更加频繁的发布更新来进一步改善游玩体验。
游戏目前已经发布了“医疗包行动”的首个更新补丁,这当中包括了“取消准备”和手柄个性化调整的功能,加入了Nvdia功能的支持以及多达300余项的修正和调整;其中硬件功能的支持上,不仅支持Nvdia的NIS、DLAA以及DLSS等画质提升功能,同时也将最新的DX12图像API引入进来,以提升游戏性能表现。
开发商承诺将在《收获日3》未来更新离线模式,并优化匹配机制近日随着《收获日3》Operation Medic Bag的发布,我们对有关《收获日3》将会在未来进行改进的内容有了更多了解:在未来,Starbreeze将会为《收获日3》更新离线模式,并对游戏的匹配机制进行彻底改革。《收获日3》的单人模式将会分两个阶段更新,最初玩家虽然可以绕过匹配,但仍需要保持在线连接才能保持游戏进度和内容的解锁。单人模式的最终目标是玩家可以完全离线,仅需要间歇性上线连接服务器来上传进度。匹配方面,Starbreeze表示正在寻求网络可靠性、延迟和整体体验提供最佳的解决方案,并承诺很快提供更多细节。
开发商Starbreeze认为《收获日3》表现明显低于预期虽然《收获日2》对开发商 Starbreeze来说是不小的成功,但《收获日3》显然没有达到团队的预期。在Starbreeze最新的季度财报中,首席执行官Tobias Sjögren承认《收获日3》的销量和玩家数量明显低于预期,不过公司仍会致力于努力改进游戏以重新收获玩家的心。他还认为游戏业有太多在上市之初并没有获得很高赞誉的游戏,但这些游戏都听取了玩家的批评并作出改进,从而在日后获得了成功,Starbreeze也完全有能力和信心做到这一点。
《收获日3》(PAYDAY3)DLC第一章「语法错误」现已推出北京时间12月12日,《收获日3》DLC第一章「语法错误」正式发布。这是《收获日3》上线以来首个DLC拓展包,玩家将体验一场和高科技相关的劫案,并揭露一系列阴谋。
「语法错误」劫案讲述了PAYDAY帮派在一场神秘阴谋之后被迫再次采取行动,只为揭开Murkywater前CEO约翰·康科德亲手编织的“叛军网”,此人曾试图毁灭帮派。PAYDAY组织必须潜入大楼,从一个尖端的无人机系统获取关于约翰·康科德的情报,向他发起复仇。游戏最终环节设置了一位由人工智能“SINS”赋能的隐形敌人,一场与高科技有关的劫案就此展开。
《收获日3》 1.0.2补丁发布,重制二代经典劫案近日,第一人称合作射击游戏《收获日3》(PAYDAY 3)发布了1.0.2免费补丁更新。新版本将加入2张重制的PAYDAY2经典劫案地图。两个劫案并非百分百复刻,在《收获日3》中为其架构和场景做了些更新,更适配于三代的机制。此外技能树、互动画面、游戏平衡、声望系统等方面也在1.0.2补丁中迎来优化。更多更新详情请查看更新帖。
《收获日3》(PAYDAY3)首个更新补丁发布,多处修复与优化前不久,玩家们期待的PAYDAY系列续作《收获日3》(PAYDAY 3)终于发售。但在发售后却表现不尽理想,主要是服务器匹配与登录系统遇到了大量问题。就在上周,游戏的首个更新终于发布,修复了大量玩家们抱怨的技术问题和BUG。此前不少由于服务器和登录问题不能顺利进行游戏的玩家应该可以在本次更新后正常地体验游戏。
《收获日3》1.0.1现已推出,修复大量问题使游戏体验更加顺畅《收获日3》首个补丁1.0.1终于到来,此次更新大小约2.0GB,其中主要针对大量已知问题进行了修复,让玩家的游戏体验更加顺畅。其中包括:PS5辅助瞄准、网络原因所引起的错误、好友显示不正确以及各种崩溃现象。此外,在平衡性、UI、声音、视觉效果、任务中的一些细节上也进行了改进。不过目前《收获日2》的继承特典Death Wish问题还暂未解决,预计会在下个补丁中修复。《收获日3》现已登录PC/PS5/Xbox Series,首发入库XGP。
Starbreeze工作室宣布《收获日3》玩家数据Starbreeze工作室在官方博客中宣布,《收获日3》在9月份积累了超过3167938名玩家;在9月底10月初时,同时在线玩家峰值达到了124254人;Starbreeze工作室所有游戏中共有4538702名注册用户。Starbreeze工作室首席执行官Tobias Sjögren在分享这一卓越成绩的同时,对玩家在游戏初期出现匹配问题时给予的耐心也表达了感谢之情。Starbreeze工作室也会在接下来继续对游戏中的错误进行修复,并承诺会持续改进游戏、修正错误并添加新内容。
《收获日3》更新计划公布,承诺会尽快确认是否会推出离线模式的相关细节《收获日3》发布后,因服务器问题评分被迅速拉低。在官方发布致歉声明后,全球品牌总监Almir Listo和首席制作人Andreas Häll Penninger近日出现在了直播镜头前再次为此事道歉,其中当被问及是否会为游戏推出离线模式时,Listo表示:“我们现在无法立刻给出明确的是与否的答案,不过Starbreeze会尽快确认离线模式的相关细节。”此外,两位高管还表示计划在未来的更新中添加以下功能:
1.大厅聊天: 在游戏大厅中实现文本和语音通信的聊天系统,提升多人游戏体验。
2.取消准备按钮: 在游戏大厅中添加一个“取消准备”按钮,允许玩家在开始游戏之前轻松更改他们的准备状态。
3.装备配置重命名: 为玩家提供更名装备配置的功能。
4.挑战系统改进: 加强现有的挑战系统,使其对玩家更具吸引力和奖励性。
5.鼠标和键盘支持: 为Xbox和PlayStation主机启用鼠标和键盘支持。
6.快速游玩选项: 引入“快速游玩”选项,可简化进入游戏或查找匹配的过程。
7.运输员技能系列: 添加一个名为“运输员”的新技能,使玩家能够同时携带两个物品袋。
《收获日3》已正式于Steam发售,准备进军纽约大闹一场吧!《收获日》系列最新作《收获日3》已正式发售,曾经退休的PayDay帮成员如今卷土重来,大家熟知的四位元老级角色以及新增两位女性角色也将来到纽约准备重操旧业。
官方还在近期宣布,将在游戏中主动移除备受争议的D加密;并计划在后续的更新中添加4个DLC,同时游戏本身还包括各种持续性的新内容更新,包括季节性的活动,敌人和武器的更新,还有画质提升和新功能的推出等。
《收获日3》已正式于Steam发售,准备进军纽约大闹一场吧!
《收获日3》官方就匹配问题致歉,已对服务器进行紧急修复《收获日3》自发布以来,面临了玩家广泛反映的匹配错误和在线服务问题。考虑到这款游戏需要始终保持网络连接,这些问题对玩家的游戏体验造成了一定的不适。目前,《收获日3》在Steam上获得了“多半差评”,其中大量差评是关于游戏的服务器问题。游戏官方已在社交媒体上对此问题进行了道歉,并表示已进行了紧急修复。然而,他们也提醒玩家可能仍然会遇到一些问题,并建议玩家保持耐心等待。此外,游戏将于10月5日发布补丁,将解决PS5版本中的外观道具等问题。
给《收获日3》打分并评价抽4张官方限量版1:1主视觉人物面具合作射击游戏《收获日3》昨晚23:00已正式开服,各位柄友对这款从前作开始就风靡Steam的系列新作第一印象如何?游戏全新改进的任务以及潜行多样性等等是否满足了你对系列续作的期待?除了射击体验、潜行玩法、你对游戏中的音乐、AI设计、以及PC端的优化等等方面又有什么想要评价的?欢迎大家在《收获日3》详情页写下自己的游玩评价,我们将从活动时间内所有同时完成新评分+发布新评价的玩家中抽取4名幸运玩家各赠送1张由官方出品的价值400元限量版1:1主视觉人物面具(注:只有去游戏详情页写游戏评价才可参与活动,无意义评价会被清除)
活动时间:2023年9月22日17:00-2023年9月29日23:59:59
活动要求:给《收获日3》打分并写下自己的原创游玩评价
活动奖励:4张官方出品的价值400元限量版1:1主视觉人物面具
《收获日3》获Steam热销榜首位,玩家评价“褒贬不一”合作射击游戏《收获日3》今日正式登录Steam,根据平台所提供的数据显示,本作现已成功登顶全球热销排行榜首位(不包括免费游戏)。截至目前,游戏在Steam上的玩家评论数已有7441份,好评率为42%,整体为“褒贬不一”。给予差评的主要集中在网络问题和组队匹配上。《收获日3》Steam国区普通版售价128元,游戏支持中文。
怎么花了十年才端上来!暌违已久的《收获日3》好玩吗?怎么花了十年才端上来!暌违已久的《收获日3》好玩吗?在睽违十年之久后,经典多人FPS游戏《收获日》系列终于迎来了新作。相信很多玩家和我们一样,对《收获日3》这部作品已经等待了太久太久。这部承载了巨大期望的作品,在十年的摸索打磨下,相较于前两作虽然在各种机制上有较大改动,但其紧张刺激的游玩内核依旧深入骨髓。
此外,在评论区聊聊你对这款游戏的看法,我们将抽出一位赠送价值400元的《收获日》系列面具周边一份,活动截止至9月27日12点。(点击首图可查看视频,点击第二张图可查看奖品)
《收获日3》获IGN7分评价:有进步但内容略显不足合作射击游戏《收获日3》即将于9月21日登录PS5、Xbox Series、PC平台(首发XGP)。今日IGN为本作打出了7分评价,目前MC均分尚未更新。
IGN认为:《收获日3》作为此类型游戏的确有所进步,不过本作内容略显不足,加上BUG、性能等问题使得这个前进的步伐似乎迈出的有点小。游戏中的战斗、优化后的AI以及潜行的多样性都值得表扬,仅以这些就足以证明这代是一部合格的续作,全新且进行了改进的任务也非常棒。但还是希望游戏上市时就能提供丰富的战利品,希望Starbreeze Studios能利用多年的经验来确保新作能有着更强更稳定的首发内容。我相信本作通过一两年的更新会变得更好,但就目前而言,《收获日3》只能算得上是一个不错的开始。
