当日首选
当周最值得购入

深空当铺:可能是偷的
货物送到店里,先要看清真伪和品质,再决定怎么议价进货、加工生产,最后卖给合适的顾客。违禁品能带来另一门生意,也会招来检查和派系压力;租金还在上涨,想把店铺做大,就得在赚钱、藏货和维持关系之间留出余地。

Tape to Tape
比赛要亲自传球、抢球和射门,场外则要招募球员、安排替补,让队员羁绊逐渐成形。每段路线还会给出技能、装备或贿赂裁判等选择,拿到的强化会直接改变接下来的冰球对局。

创世之书
角色在棋盘上掷骰前进,把生物部署到领地上,再用战斗物品和咒语守住或夺走地盘。四百多张卡牌可以重新组牌,但落到哪里、抽到什么都会影响当回合的打算,牌组准备和临场应对缺一不可。

Trash Day
最多六只浣熊围着一辆装满垃圾的手推车忙活,有人推、有人拉,还得一起转向和修车。车流、河流和山体滑坡会挡住去路,弹力绳和木板能帮忙过关,但东西能不能完整拖到终点,还得看队伍有没有把同一辆车伺候明白。

最终幻想:共鸣
战斗中持续攻击可以打出破防,再抓住窗口发动共鸣必杀。历代角色化作幻兵水晶,装备后能在战斗中习得能力,再把不同能力混到职业和队伍配置里;主线之外还有竞技场、十二武具和究极武器可挑战。
当日完整推荐

Trash Day
最多六只浣熊一起推着装满垃圾的手推车赶路,有人负责拉,有人得稳住货物,还要随时修好被折腾坏的车。弹力绳、木板和场景里的物件能帮队伍越过障碍,但只要几个人使劲的方向没对上,满车垃圾和整支队伍就可能当场乱成一团。

Tenebris Somnia
像素场景里要搜索线索、解开谜题,还得和恐怖生物交手,把有限的生存机会留到下一段路。来到关键节点,画面会直接衔接真人演员和实景特效拍摄的过场,让探索到的秘密换一种更贴脸的方式继续展开。

The Mailroom
地狱办事处的邮件也不能随便乱扔,得检查每件东西留下的细节,再判断它该被送去哪里。一个班次里还要处理标本和原料、维护随时可能失控的设备;规章看着像日常工作,送上桌的东西却越来越不对劲。

魔卓拉
翻滚、走壁和冲刺不只用来赶路,战斗中也得靠这些动作贴近敌人、避开攻击,再接上武器和特殊技能。扫描环境能找出藏起来的区域,收集到的普罗托浆则用来强化技能和武器,让原本过不去的地方逐渐有了新的进入办法。

泡泡镇餐厅物语
餐厅从厨房布局、菜单到每一桌出餐都要亲手照看,最多四个人可以一起分工,让后厨别在客人催单时乱掉。休息时还能去种田、钓鱼和森林采集,把带回来的资源用于餐厅,也能逛小镇、装修自己的空间。

Ecstatica
这座被诅咒的中世纪村庄没有地图和任务日志,只能观察房间、道路和物件,自己找出谜题的解法,也要决定避开怪物还是动手反击。现代版加入了手柄操作、宽屏和三种画面模式,随时可以切换着看这套1994年的固定镜头冒险。

The Witch's Bakery
白天在面包店接待顾客,傍晚出门逛巴黎、认识城里的人,深夜再升级店铺和布置房间。遇到藏着心事的客人,还能进入对方的心之宫殿寻找关键原料,再把它做成一份为这个人准备的面包。

You Are Empty: Absolute Edition
在架空历史下的苏联基辅穿过废弃街道和建筑,用传统枪械与实验武器对付盘踞其中的怪物,一边寻找城市人口消失的原因。这个现代版补上了控制器、冲刺、视野、现代分辨率和性能选项,老关卡也因此有了新的操作方式。

Rise of the Merchants
从一个小聚落起步,建造五十多种设施,把原料接成生产链,再安排商队把货物送往其他城市。定居者各有特质,市场又长期在线运转;城市做大以后还会碰到政治影响、职位竞争和可选的玩家对战。

Geoplanetical
可以从两百多个国家和地区中选择一个,在政府里推动法律和预算,也可以留在在野阵营参加选举。政策会改变产业、民生、支持率和稳定度,罢工、外交与战争也会继续发生;时间从2026年1月1日往后走,没有预设剧本和结束日期。

Neuron Activation
屏幕上的开关、滑块和触控目标会交叉出现,得在倒计时里不断切换任务,做对动作才能把连击和分数接下去。六十多个关卡还会加入速度测试和Boss阶段;不想追分时,也可以换到禅模式慢慢操作。

再拆亿包!
卡包要亲手撕开,新卡放进有1809个位置的卡册,重复卡则卖掉换钱继续买包。数量越来越大以后,可以升级拆包机和归置器,让原本一张张处理的工作逐步自动完成,再把空着的卡位一点点填满。