当日首选
当周最值得购入

Horses of Hoofprint Bay
马匹需要日常照料,鞍伤、蹄部问题和轻伤都得及时处理;训练力量和胆量后,才能带它们参加障碍赛与越野赛赚取奖金。繁育出的幼驹会继承父母的毛色、白斑、能力和性格,再用收入扩建设施、雇佣员工,把一间小马场慢慢经营起来。

Underkeep
四名冒险者各有长短,进地牢前要把职业、装备和技能搭好,交战时还得盯住站位、耐力与法力。手工制作的迷宫里藏着假墙、隐藏区域、谜题和可选首领;自动地图能自行记录路径,也允许留下标记,免得发现可疑地点后再也找不回来。

Sushiamo
每次前进都要往厨房里添食材、酱料和工具,让寿司的得分效果互相接上。地图会给出更安全或回报更高的路线,随机事件也会打乱手里的安排;分数门槛越抬越高,能不能把一桌普通食材连成夸张数字,就看这套厨房有没有真正转起来。

骑士盘骑士
战斗没有暂停下来等你慢慢消除:躲开敌袭的同时,还要在网格上连起同色格子,为对应颜色的武器充能。身上最多带三件武器,颜色配置、换武器和升级效果会互相牵动;攒出攻击机会后,还得从弹幕里找空当把伤害打出去。

异病侦探
有人看不见左侧,有人认不出人脸,还有人无法说谎;凶手会利用这些认知异常布置命案,现场和证词也会因此变得不可靠。调查时得先弄清每个人能感知什么,再用收集到的线索重建手法;进入论辩后,还要及时判断陈述并拿出证据反驳。
当日完整推荐

骑士盘骑士
战斗没有暂停下来等你慢慢消除:躲开敌袭的同时,还要在网格上连起同色格子,为对应颜色的武器充能。身上最多带三件武器,颜色配置、换武器和升级效果会互相牵动;攒出攻击机会后,还得从弹幕里找空当把伤害打出去。

深空当铺:可能是偷的
货物进店后要先判断真伪和品质,再决定怎么定价、销售或拿去生产;许可证之外还有走私和黑市生意可做,但监管与派系关系也会跟着找上门。库存卖空固然能赚钱,第二天不断上涨的租金却不会等人,利润还得拿来扩店,直到有能力把店铺彻底买下。

Queen's Domain
岛上的迷宫彼此连通,岔路、隐藏空间和捷径常把人带到新的区域。圣剑不只用来近战,还能帮助跨越地形;随着移动能力增加,先前够不到的秘密也会重新打开。战斗要顾及耐力、蓄力攻击和武器特技,沿途还能收集五十多种近战武器来调整打法。

外星来信
破译从外星人的数字系统开始,认出规律后再把线索扩展到一千多个象形字符,以及由它们写成的大量文本。界面里的外星文字不会自动换成人类语言,能依靠的是自己的笔记、字典和前后文;符号懂得越多,能读出的文化和思想也越完整。

Sushiamo
一局里不断收集食材、酱料和工具,把能互相触发的效果接起来,做出的寿司分数才追得上不断提高的门槛。地图每局都会变化,安全路线、额外奖励和随机事件不总在同一边;眼前的组合缺什么,也会改变下一步愿意冒多大风险。

Horses of Hoofprint Bay
马匹要梳毛、清蹄和处理伤病,训练力量与胆量后再参加障碍赛和越野赛赚取奖金。奖金可以继续投入设施和雇员,也能经营配种服务;挑选亲本时,毛色、能力与性格都有机会传给幼驹,让下一代成为新的培养目标。

逃脱学院 2:再返校园
一场场密室各有机关和线索,解开后还能回到开放校园,继续寻找秘密房间、隧道、陷阱和支线谜题。既可以单人调查,也能线上或本地同屏合作;不想被计时追着跑时,还可以切到不计时模式慢慢琢磨。

地下城公会经理 Dungeons & Dynasties
每轮赛程都对应一次地下城远征,要根据地牢、试炼和对手调整出场名单。冒险者会成长,也会疲劳、受伤甚至永久死亡,工资和替补深度因此不能只顾眼前一场。六级联赛里共有七十二家公会,阵容得跨赛季轮换,成员之间的友谊与宿怨也会逐渐积累。

异病侦探
十三名参赛者各自受一种特殊认知异常影响,有人无法说谎,有人看不见左侧,也有人认不出人脸。搜证时得先弄清这些限制会怎样改变现场和证词,进入论辩后,再根据已有线索选择接受或反驳发言,在时限内把矛盾指向真正的凶手。

财富郡:贸易与生产
经营范围不是一座城,而是一整片郡域。不同聚落要按照地形和资源安排产业,再用道路、河流和贸易把原料与产品送到需要的地方;扩张越远,重复搭建生产链和查找物流瓶颈就越重要。市长、贵族家族与文化分布也会加入管理,只是眼下更扎实的部分仍是聚落分工和区域贸易。

Wielders of the Essence
每场敌潮战大约八分钟,场上既要释放魔法,也要控制部队挡住不断出现的敌人。带回城的战利品可以用于建设,逐步解锁新的部队、技能和魔法,再进入下一场短局。共有六名角色、多档难度和通关后模式,主流程约八小时。

Underkeep
四名冒险者组成队伍,在网格迷宫里逐格推进;战斗按回合进行,耐力、法力、装备和职业搭配都会影响下一步能不能撑住。手工地图里藏着隐藏墙、环境谜题和可选首领,自动地图还能自行添加标记,方便回头追查没走通的岔路。