当日首选
当周最值得购入

Horses of Hoofprint Bay
马匹需要日常照料,鞍伤、蹄部问题和轻伤都得及时处理;训练力量和胆量后,才能带它们参加障碍赛与越野赛赚取奖金。繁育出的幼驹会继承父母的毛色、白斑、能力和性格,再用收入扩建设施、雇佣员工,把一间小马场慢慢经营起来。

Underkeep
四名冒险者各有长短,进地牢前要把职业、装备和技能搭好,交战时还得盯住站位、耐力与法力。手工制作的迷宫里藏着假墙、隐藏区域、谜题和可选首领;自动地图能自行记录路径,也允许留下标记,免得发现可疑地点后再也找不回来。

Sushiamo
每次前进都要往厨房里添食材、酱料和工具,让寿司的得分效果互相接上。地图会给出更安全或回报更高的路线,随机事件也会打乱手里的安排;分数门槛越抬越高,能不能把一桌普通食材连成夸张数字,就看这套厨房有没有真正转起来。

异病侦探
有人看不见左侧,有人认不出人脸,还有人无法说谎;凶手会利用这些认知异常布置命案,现场和证词也会因此变得不可靠。调查时得先弄清每个人能感知什么,再用收集到的线索重建手法;进入论辩后,还要及时判断陈述并拿出证据反驳。

外星来信
破译从外星人的数字和算式开始。看懂符号之间的关系后,再把假设记进笔记,用新的语境反复核对,慢慢读到字典、诗歌、笑话和科学概念。界面里的正文坚持使用外星文字,只有自己的笔记保留人类语言;猜错一个含义,后面的句子很快就会提醒你哪里对不上。
当日完整推荐

Sushiamo
每次前进都要往厨房里添食材、酱料和工具,让寿司的得分效果互相接上。地图会给出更安全或回报更高的路线,随机事件也会打乱手里的安排;分数门槛越抬越高,能不能把一桌普通食材连成夸张数字,就看这套厨房有没有真正转起来。

Horses of Hoofprint Bay
马匹要梳毛、清蹄,受伤了也得处理,训练完成后才能带去参加障碍赛和越野赛。奖金可以继续投入设施和员工,繁育时还要留意毛色、能力与性格怎样传给幼驹。马场越做越大,手里的马也越来越多,日常安排能不能跟上扩张速度会逐渐成为问题。

地下城公会经理 Dungeons & Dynasties
这里经营的不是足球队,而是一群会受伤、疲劳甚至死在地牢里的冒险者。每轮赛程都要决定谁出战、谁替补,还得顾着工资、合同和后备培养;地牢与试炼的结果会影响之后的阵容深度。六级联赛里共有72家公会,一个赛季接着一个赛季,晋级不是只靠临时凑出一队强人。

外星来信
破译从外星人的数字和算式开始。看懂符号之间的关系后,再把假设记进笔记,用新的语境反复核对,慢慢读到字典、诗歌、笑话和科学概念。界面里的正文坚持使用外星文字,只有自己的笔记保留人类语言;猜错一个含义,后面的句子很快就会提醒你哪里对不上。

深空当铺:可能是偷的
空间站里的货不一定来路干净,收进店前要先鉴定,再决定怎么议价、生产和摆进库存。违禁品能赚更多,也可能招来查抄;许可证、派系关系和顾客身份会改变一笔生意该怎么处理。租金还在持续上涨,想保住店铺,就得在正经买卖和走私之间算清风险。

Queen's Domain
神秘岛屿由迷宫般的区域连在一起,升级圣剑后可以跨过原本到不了的地形,再回头寻找隐藏路线和秘密。战斗要分配耐力,用蓄力攻击、武器特技、投掷物和魔法处理不同敌人;沿路能捡到大量近战武器,但换一把武器是否真的会改变打法,还得亲手试过才知道。

Underkeep
四名冒险者各有优缺点,站位和技能搭配会直接影响网格上的回合战斗。迷宫里除了敌人,还有隐藏墙、谜题和可选首领;自动地图允许自己做标记,方便回头核对没走通的岔路。某些关键物品的提示可能不够明显,探索时最好别只盯着眼前的战斗。

Tape to Tape
每个赛季都要亲自上冰比赛,同时沿路线招募球员、安排替补,再给队伍补上羁绊和技能。遇到难关时还能强化装备,甚至贿赂裁判,把一支临时拼起的球队慢慢改造成能继续赢球的阵容。本地合作可以一起上场,不过高难度下队友AI和进球随机性可能让比赛不完全按计划走。

死亡日:狂杀末路 Deadly Days: Roadtrip
捡到的枪械和道具要塞进有限背包,相邻效果、合成与锻造会直接改变自动射击的威力。公路上的站点随机出现,搜到燃油后可以继续往前赌更多资源,也可以及时撤回基地保住收获。路线和枪械选择目前可能偏少,运气不好时,缺油会比尸群更早截断这一趟旅程。

Mayday: The Survival Island
坠机后要从采集和制作起步,搭起基地,再靠种植、养殖、狩猎和捕鱼维持补给。群岛共有24座手工岛屿,不同地方能找到新的资源、遗迹和线索;想扩建住处还是先追查岛上的秘密,可以自己安排。便利功能会减少一些操作负担,但中后期采集是否会变成重复劳动仍要看推进节奏。

蕾卡的移动工坊
那座长着鸡脚的小屋不只是住处,可以扩建房间、调整结构,再把采来的材料做成家具和装饰。离开屋子后则在森林里采草药、调药水、帮助村民,也能和动物建立联系;整个过程没有战斗催着走。小屋会跟着移动很有辨识度,不过它对探索和任务究竟有多少实际作用,目前还不算清楚。

Number Machine: 数学工厂
六边形网格上要摆放传送带、推杆、激光、磁铁和旋转器,让带编号的球体经过组合、分割与修改,最后自动拼出目标结构。完成交付只是第一步,同一关还能继续压缩工厂尺寸、提高运行速度,再拿方案去比排行榜。机器怎么接、数字怎么变都得自己理顺,没有现成评价能保证教学会替你把这一步讲明白。