《第一狂战士:卡赞》上线一周年,官方公布玩家游戏数据发行商Nexon与开发商Neople于今日庆祝动作RPG《第一狂战士:卡赞》上线一周年,并公布了过去一年的玩家数据统计。
数据显示,在主线剧情完成情况中,达成“第一狂战士”结局的玩家占比最高,为40%;普通结局占35%;“锁链”结局占25%。在敌人击杀数据方面,专家难度下对玩家造成最多击杀的敌人为“毒蛇”,累计击杀超过1770万次;而在硬核难度中,“马鲁卡”位列首位,击杀次数超过20万。
武器使用方面,长枪以38%的占比成为最受欢迎武器类型,双持武器与巨剑分别占37%和25%。值得一提的是,共有43名Boss被玩家以徒手方式击败。挑战记录方面,硬核难度最快通关时间为2小时10分钟(共击败16名Boss)。
《第一狂战士:卡赞》价格永降,Steam国区新史低206元促销硬核动作角色扮演类游戏价格永降。Steam国区标准版本从原来的398元降至258元,豪华版降至298。Steam夏促期间标准版及豪华版折扣价为206.4元及238.4元。此外,游戏在最新版更新中,还带来了外观DLC(包括女版卡赞等内容)奖励,以及诸多平衡性的调整和优化。《第一狂战士:卡赞》现已登录PS5、Xbox Series、Steam。目前本作PS5标准版售价也已从原来的468HKD降至328HKD。
Nexon称《第一狂战士:卡赞》销量虽未达预期,但IP拓展目标已经达成Nexon在近期的财报说明会中透露,《第一狂战士:卡赞》销量未达预期,但在商业上的目标已经实现。据描述:“于今年3月推出的这款硬核动作RPG上线后,获得了玩家和媒体的高度评价。虽然该季度的收入低于预期,但作为将《地下城与勇士》这一IP 推向全球的多年计划中的战略性第一步,它实现了我们的目标。”《第一狂战士:卡赞》在本月的更新中追加了两种全新的BOSS挑战模式,游戏现已登录PS5/Xbox Series/Steam。
《第一狂战士:卡赞》将新增两种Boss挑战模式《第一狂战士:卡赞》即将在5月15日迎来重大更新。在通关主线后可解锁两种Boss挑战模式,被称为“终极挑战(绝命征途)”。其中“大将军的激战”是与各主题的BOSS组合战斗,战斗使用预设装备;另一个“狂战士的血战” 则采用类Rogue的设定,通过连续战斗获得奖励来强化角色,直到打倒最终BOSS为止。此外,更新后就算未通关游戏,也将能变换外形。玩家只需要完成铁匠的传家宝任务,就可以解锁这个功能。
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《地下城与勇士:卡赞》国区宣传片公布,WeGame及官网预约现已开启基于《地下城与勇士》平行宇宙中,卡赞与奥兹玛的故事改编而成的,硬核动作角色扮演游戏《地下城与勇士:卡赞》现已在WeGame和官网开启预约!在本作中,玩家可以探索广袤的阿拉德大陆,构筑多样的流派套装,体验爽快的硬核战斗,并揭开卡赞与奥兹玛不为人知的往事。
评论抽2份《第一狂战士:卡赞》DNF周边礼包《第一狂战士:卡赞》已于近日正式发售,登陆Steam、PS5以及Xbox Series平台。一款黑暗奇幻题材的动作角色扮演游戏,玩家将化身被诅咒的狂战士卡赞,在崩坏大陆展开复仇之旅。游戏目前在Steam的好评率高达92%,整体特别好评。在评论区聊聊你最喜欢的DNF角色,我们将抽出2位柄友,各赠送包含卡赞主题购物袋、游戏T恤、魔方以及定制键帽在内的DNF周边礼包1份。活动截止至4月8日中午12点。
《第一狂战士:卡赞》Steam首日玩家峰值近2万硬核动作角色扮演类游戏《最初的狂战:卡赞》已于昨天正式发售。根据Steam官方数据显示,本作首日在该平台上的玩家同时在线游玩峰值数为19852。该数字超过了Nexon此前和ARC合作的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》(12331),并且有望在周末时进一步增长。截至目前,《最初的狂战:卡赞》在Steam上已有2394篇评测,好评率94%,国区418篇,好评率81%。游戏现已登录PS5/Xbox Series/Steam,支持中文和Steam Deck。
《第一狂战士:卡赞》在掌机上能跑得动吗?三场BOSS战实机演示全程流畅无压力《第一狂战士:卡赞》今日正式发售(标准版),我们带来了游戏的三场boss战实机演示,本作是基于《地下城与勇士》平行宇宙中卡赞与奥兹玛的故事改编而成的硬核动作角色扮演游戏。游戏融合了魂系战斗机制,包含轻重攻击组合、精准格挡与闪避系统,并支持多武器技能树成长,战斗兼具策略性与操作性。由于本作已经通过掌机验证,按照惯例,我们也测试了游戏在ROG掌机上的运行效果。在插电模式下,1080p分辨率开启中画质,在日常跑图过程中,大部分场景的帧数在50帧以上,特效多一点的boss战中,可能会降40至50帧之间,但基本上是比较流畅的。
《最初的狂战:卡赞》热修复上线,免费DLC预计5月推出Neople今日为《最初的狂战:卡赞》推送了热修复补丁(对应PS5/Xbox Series/Steam平台)。其中主要修复了几个可能引发游戏崩溃的问题,以及严重的属性清空BUG。后者在装备特典“英雄套装”时使用“原始回归宝珠”会导致属性点丢失或数字显示错误等情况。此外,该更新还在难度方面上有所调整。
总监Junho Lee在最新公告中表示,本作的发布只是开始,之后将持续对游戏进行更新和改进。首先是平衡性的调整,团队会根据玩家的反馈来做最适当的处理,其中部分内容有望在下周就发布。其次,目前免费DLC正在准备中,预计5月份推出。
《第一狂战士:卡赞》评测8.5分:在仁王的刀锋与黑魂的枷锁间起舞,超出预期的高成熟度类魂游戏《第一狂战士:卡赞》作为 Neople 推出的一款全新动作类魂游戏,在公布之初并不被大部分玩家所看好。毕竟前前后后有许多工作室想赶类魂游戏的热潮,但初次操刀的结果都不太如人意。然而,在几十个小时的深度体验后,我们发现,游戏用脱胎于传统类魂的基础,加上类《仁王》的动作元素和刷宝模式,和大量华丽的ACT技能,交出了一份扎实且超出我们原本预期的答卷。
《最初的狂战:卡赞》GS 8分,Steam上获玩家“特别好评”游戏媒体GameSpot今日为《最初的狂战:卡赞》打出了8分的评价。他们认为本作在战斗系统上作的十分出色,能在竞争激烈的魂类作品中脱颖而出。不过平淡无奇的剧情、重复度略高的支线以及较为线性的关卡设计是其缺点所在。
《最初的狂战:卡赞》抢先游玩(豪华版特典)现已开放,截至目前,游戏在Steam上已有565篇评测,玩家好评率94%,整体为“特别好评”(国区102篇,好评率84%)。不少玩家表示本作战斗非常爽快,优化也很不错,但在地图设计等方面还有待加强。此外,官方今日还推送了游戏的热修复(PS和Steam版,Xbox版稍后上线),其中主要修复了游戏无法正常推进的问题。
《最初的狂战:卡赞》全球媒体评分解禁由Neople和NEXON所带来的硬核动作角色扮演类游戏《最初的狂战:卡赞全球媒体评测现已解禁。截至目前,游戏在MC上PS5版均分80(暂由22家媒体给出),PC版83分(暂由19家媒体给出),Xbox版79分(暂由8家媒体给出)。部分媒体评分如下:
Wccftech:9分
CGMagazine:9分
VG247:8分
PC Gamer:8分
TheGamer:8分
Game Rant:8分
GamingBolt:7分
Push Square:6分
RPG Site:6分
《最初的狂战:卡赞》抢先体验预告片公开《最初的狂战:卡赞》官方公布了游戏的抢先体验预告片。目前购买了豪华版的玩家已可提前进入游戏,与大将军卡赞一同踏上残酷的复仇之旅。本作是以《地下城与勇士》的世界观为背景所打造的一款硬核ARPG。《最初的狂战:卡赞》标准版将于3月27日登录PS5、Xbox Series、Steam,游戏支持中文。
《最初的狂战:卡赞》PS5版大小25.8GBPlayStation Game Size分享了《最初的狂战:卡赞》的后台数据信息。据透露,本作PS5版大小25.820 GB(版本01.002.007)。本作标准版售价468HKD,预计3月25日开启预载;豪华版568HKD,3月22日开启预约(抢先72小时解锁游戏)。《最初的狂战:卡赞》现已完成开发,游戏将于3月27日登录PS5、Xbox Series、PC,支持中文。
《最初的狂战:卡赞》现已完成开发进入压盘阶段《最初的狂战:卡赞》官方宣布,游戏现已完成开发,进入压盘阶段。本作是由Neople开发、NEXON发行的一款以《地下城与勇士(DNF)》世界观为背景的硬核动作角色扮演类单机游戏。游戏中玩家将来到DNF时代约800年前的阿拉德大陆,化身为最初的狂战士卡赞,并在此踏上复仇冒险之旅。《最初的狂战:卡赞》将于3月27日登录PS5、Xbox Series、PC,游戏支持中文,豪华版可抢先72小时解锁。
《最初的狂战:卡赞》达到真结局预计要80小时以上DNF衍生硬核ARPG《最初的狂战:卡赞》开发团队近日在reddit上开启了玩家问答活动,以下为部分要点内容的整理:
1、虽说以《地下城与勇士》(DNF)为背景,但在设计方面上,有受到《仁王》《只狼》《对马》《黑魂》《暗黑》等作品的影响。
2、游玩无需DNF知识,新老玩家均可乐享其中。
3、提供新游戏+。
4、多结局设计。
5、无法评估具体的游玩时间,但预计达到真结局要80小时以上。
6、Demo约占总内容的5%。
7、暂无DLC计划,不过有在考虑加入多人游玩模式。
8、虽无隐藏BOSS,但各BOSS各具特色,且其中一些还具有多个阶段。
《最初的狂战:卡赞》试玩版Steam上获特别好评《最初的狂战:卡赞》试玩版现已在PS5、XSS|X、Steam平台上线。玩家可在其中体验雪山哈因马赫和圣地斯顿雪域的任务(约3~4小时内容)。游戏新增了难度选项,进度也可继承至正式版。
截止发文时,该试玩版在Steam已有508份评价,好评率86%,总体为特别好评。国区评测80篇,好评率为80%。给予好评的玩家认为游戏有着优秀的战斗手感、美术效果令人赏心悦目、优化不错等特点,差评理由则主要是正式版定价略贵(国区398元)、技能以及闪避判断等还需要打磨。《最初的狂战:卡赞》将于2025年3月27日正式上市,游戏支持中文界面、字幕以及语音。
DNF正统硬核ARPG《最初的狂战:卡赞》最新实机预告公布《最初的狂战:卡赞》官方今日公布了本作的最新实机预告视频,其中对游戏中的部分战斗场景进行了演示。《最初的狂战:卡赞》是Neople以人气IP《地下城与勇士》的世界观为背景所打造的一款硬核动作RPG单机游戏。故事发生在DNF时代约800年前的阿拉德大陆,玩家将扮演最初的狂战士卡赞,在此展开一场漫长的复仇冒险之旅。本作试玩版现已推出,正式版预计在3月27日登录PC、PS5、Xbox Series平台。游戏现已开启预约,豪华版可提前72小时开玩。
《最初的狂战:卡赞》将于1月16日推出试玩Demo《最初的狂战:卡赞》官方近日发文提醒玩家,游戏将于1月16日北京时间晚上23:00推出试玩版。该试玩版暂无结束时间,对应平台为PS5、Xbox Series、Steam,游戏的文本和语音均支持中文。
《最初的狂战:卡赞》是一款以人气IP《地下城与勇士》世界观为背景所打造的硬核动作RPG,讲述了最初的狂战士卡赞悲壮惨烈的复仇故事。游戏正式版将于3月27日发售,豪华版可提前72小时抢先游玩。
开发商正在测试《最初的狂战:卡赞》的简单模式开发商Neople近期在接受媒体GamingBolt采访时透露,硬核动作游戏《最初的狂战:卡赞》或许会提供难度选项。官方表示:“虽然我们最初没算为游戏提供难度选项,不过现在开发团队的确正在测试一种可降低难度的模式。硬核设计的初衷是想让玩家与角色共情,不过社区有不少人提出了需要难度设置的反馈。现在还无法完全断定是否会推出简单或故事模式,我们鼓励玩家使用我们最初的设想去体验这款作品的乐趣。相关的具体内容目前还正在测试和审查中,实际部署之前我们会进行多次测试。”《最初的狂战:卡赞》将在3月27日登录Xbox Series、PS5以及PC,试玩版预计1月16日上线。
