《忍者龙剑传4》DLC“超忍双雄”及免费更新今日上线《忍者龙剑传4》DLC“超忍双雄”已于今日上线。该DLC包含在豪华版中,玩家也可以单独购买。其中Steam国区定价68元,PS商店里售价98HKD。具体内容包括:
1、追加新故事“超忍双雄”
2、追加新武器种类“红月孤镰(八云)”“蛇骨门(隼龙)”
3、追加新模式“深渊之路”
4、追加新的“挑战任务”
5、追加新的敌人
6、追加新的饰品
7、追加新的奖杯和成就
与此同时,本作还推出了免费更新。追加了“使用武器设置(可更改武器种类及忍术的快捷栏位置)”等功能。此外,还有一些内容上的调整和修复,详细说明参考附图。
《忍者龙剑传4》DLC “两名超忍” 将于3月4日上线Team NINJA宣布《忍者龙剑传4》DLC “两名超忍” 将于2026年3月4日上线。该拓展包将追加三个全新的章节、两种全新武器(八云的镰刀/隼龙的锁剑)、全新的敌人、全新试炼以及深渊之路挑战等内容。入手了本作豪华版或豪华版升级包的玩家可免费获得“两名超忍”,该DLC也能单独进行购买。《忍者龙剑传4》现已登陆PS5、Xbox Series和PC平台。
《忍者龙剑传4》取消高难度服装奖励引发玩家不满由白金工作室与忍者组联合打造的《忍者龙剑传4》已于日前上市。本作延续了系列标志性的高强度动作体验,凭借流畅的战斗手感和扎实的打击反馈获得了不少好评。然而游戏取消了前作中“通过高难度挑战解锁服装奖励”的机制,引发了玩家的争议。
有用户在Reddit上发帖表示,这一改动削弱了挑战高难度的动力,使得游戏的重复游玩价值下降。不少玩家对此表示认同,并对现在外观要通过付费(高级版或特典)获取的方式表达了不满。《忍者龙剑传4》现已登录Xbox Series/PS5/Steam,DLC“两位超忍”预计明年推出。
《忍者龙剑传4》获IGN日本9分评价IGN日本今日为忍龙系列最新作《忍者龙剑传4》打出了9分评价。其评测人员表示,本作在全新的游戏机制和战斗系统上展示了3D动作游戏的新可能。其独特的“高风险、高回报”设计让战斗体验异常爽快,玩家能通过积极进攻而非单纯防御来获得丰厚的回报。虽然要素有点多,容易给人留下填鸭式学习的印象。但本作无疑是近年来最值得关注的动作游戏之一。《忍者龙剑传4》现已登录Xbox Series、PS5、Steam,游戏首发XGP。
《忍者龙剑传4》评价发布邀请终极忍者动作冒险游戏《忍者龙剑传4》已登录Xbox Series/PS5/PC平台,不知道各位忍者选择了何种难度开始冒险?游戏的动作系统手感如何?关于游戏的音乐、画面、角色设计你又有什么想要表达的?欢迎大家给游戏打分并评价,聊聊你的游玩体验。您的真实评分、评价将会他人非常重要!
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《忍者龙剑传4》Steam上获玩家“特别好评”由Team NINJA和白金工作室所带来的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》已于今日上市发售。截至目前,本作在Steam上已有443条评测,玩家好评率86%。国区233篇,好评率同样为86%。大部分玩家对游戏的内容及质量给予了肯定,认为除情怀外、动作依旧爽快十足。不过也有部分粉丝因前主角“隼龙”部分制作不到位给出差评。《忍者龙剑传4》Steam标准版298元,游戏支持中文。DLC“两名超忍”预计明年推出,届时会追加全新武器和剧情。
《忍者龙剑传4》MC媒体均分82,获IGN和GS双8分评价终极忍者动作冒险游戏《忍者龙剑传4》全球媒体评测现已解禁。截至目前,本作在MC上Xbox版均分82(暂由34家媒体给出),PC版80(暂由18家媒体给出),PS5版83(暂由20家媒体给出)。部分媒体评分如下:
GamesRadar+:10
DualShockers:9.5
Screen Rant:9
TheGamer:9
Game Rant:9
Wccftech:8.7
CGMagazine:8.5
Noisy Pixel:8.5
GameSpot:8
VGC:8
Dexerto:8
IGN:8
Push Square:7
Gamereactor UK:7
PC Gamer:6.9
ComicBook:6
《忍者龙剑传4》将在10月21日早8点解锁,评测预计20日公开Xbox公布了《忍者龙剑传4》的全球解锁时间,本作预计会在10月21日北京时间早上8:00正式上线。据Metacritic和Game Informer透露,本作的完整评测将会在10月20日——即游戏上市前一天公开。《忍者龙剑传4》是由白金工作室和Team NINJA联合打造的一款高速忍者动作游戏,登录平台包括Xbox Series、PS5以及PC,首发XGP。
《忍者龙剑传4》奖杯列表揭晓,白金需大师难度通关《忍者龙剑传4》的奖杯列表现已在powerpyx上揭晓。据悉本作共有45个奖杯,其中包括1个白金奖杯、3个金奖杯、5个银奖杯,以及36个铜奖杯。难度方面上,此次没有评级奖杯(如要求所有章节超忍评价)。在白金道路上可能会成为阻碍的有大师难度通关、完成所有炼狱试炼、完成所有挑战等内容。《忍者龙剑传4》将于10月21日登录PS5、Xbox Series、Steam平台,游戏支持中文,首发XGP。
《忍者龙剑传4》导演谈游戏难度设计:强调“死亡公平性”白金工作室的中尾裕治和忍者组的平山正和 在接受采访时,分享了《忍者龙剑传4》的难度设计理念。他们指出,在开发挑战性动作游戏中,很容易将游戏变得令人沮丧,而关键在于牢记黄金法则:“死亡公平性”。
平山正和认为,玩家与敌人之间的平衡度至关重要;开发者应该让玩家感觉游戏失败是自己的过错,而非不合理设计。“如果玩家被不合理地击杀,他们很难反思并思考自己本可以做什么不同。”中尾裕治补充说,在《忍者龙剑传》系列中,开发者会让敌人与主角处于平等地位,敌人拥有策略,如守卫和投掷武器,这会为玩家创造克服不利条件后的满足感。《忍者龙剑传4》预计于10月21日推出,登陆PS5、XSX|S和Steam,首发加入Game Pass。
《忍者龙剑传4》主创认为”纯动作游戏“不会过时《忍者龙剑传4》的总监平山正和(KT)和制作人兼总监中尾裕治(白金)近期接受Automaton采访时表达了团队对这款系列新作的期待。平山表示,他希望玩家能够享受《忍龙》所带来的“纯动作”体验。新老用户均可体验这款继承经典又面向现代的全方位忍者动作游戏的魅力。
中尾指出,虽然现在市场上出现了许多混合型作品,但《忍龙》这种纯粹的砍杀游戏仍有需求。“我个人并不认为‘纯动作游戏’已过时,我相信《忍龙4》能够打动那些寻找传统动作游戏体验的玩家。在开发过程中,白金始终与Team NINJA保持密切沟通,确保在不动核心要素的情况下构建游戏,这对我们来说意义重大。”
值得一提的是,平山在6月夏日游戏节时就透露过,团队希望本作逆魂流而上,保持系列纯粹的动作核心。《忍者龙剑传4》将于10月21日登录Xbox Series、PS5、Steam,首发XGP。
《忍者龙剑传4》各平台大小汇总,PS5版仅23.5GB据PlayStation Game Size提供的信息显示,《忍者龙剑传4》PS5版大小为23.551GB(版本01.001.000)。游戏在该平台上预计10月19日开启预载。
本作已于昨日在Xbox上开启预载。根据下载信息,游戏Xbox版大小36.82GB,微软PC商店中的大小为54.9GB。Steam版大小暂不确定,配置要求中标注需预留100GB的硬盘空间。《忍者龙剑传4》将在10月21日发售,游戏支持中文。
《忍者龙剑传4》难度模式介绍在新作《忍者龙剑传4》即将上线之际,Team NINJA对游戏的三种难度模式进行了介绍。
英雄模式:学习如何使用忍者之力并享受故事
正常模式:真正的忍者道路
高难模式:逆境中的忍道
以上几种难度可在游戏中随时更改,通关后可解锁大师模式。该模式难度更高,选择后无法改变。《忍者龙剑传4》将于10月21日在PS5、Xbox Series、Steam上推出,首发XGP。
Xbox版《忍者龙剑传4》预载开启,游戏大小约37GB《忍者龙剑传4》现已在Xbox Series平台上开启预载,游戏大小约37GB。本作是由Team NINJA和白金工作室合作所打造的忍龙系列最新作。目前已确定游戏DLC“两名超忍”将于明年初上线,其中会提供全新武器和剧情。《忍者龙剑传4》预计于10月21日登录Xbox Series、PS5、PC,首发XGP。
《忍者龙剑传 4》DLC将于明年初推出,追加全新武器和剧情《忍者龙剑传4》总监平山正和近日在接受Xbox博客采访时透露本作DLC“两名超忍(The Two Masters)”将于明年初上线!据平山介绍,该拓展内容将会为两位主角提供全新的武器。其中八云是一把巨大的镰刀,而隼龙则是双手拳套剑,每把武器都拥有独有的特性和丰富的机制供玩家专研。
此外,该DLC还会带来全新的剧情,它讲述了游戏主线之后的故事。不仅如此,还有更多的忍者试炼和后续挑战等内容。“两名超忍”也会收录于本作的豪华版当中。《忍者龙剑传4》将于10月21日登录Xbox Series、PS5、PC,首发XGP。
总监介绍《忍者龙剑传4》新主角八云与隼龙在人设上的区别《忍者龙剑传4》开发团队近期在接受Fami通采访时介绍了本作新主角“八云”与前作主人公“隼龙”在人设上的区别。据制作人兼总监的中尾裕治透露,虽然两人都是沉默寡言的冷酷忍者,但在刻画上还是有着较大不同的。
隼龙作为身经百战的传说级忍者,冷静少言是其自然的表现。而八云则是年轻的忍者,他的冷酷给人一种不近人情的感觉。与经常独自战斗的隼龙不同,八云战斗时会有通讯或少数伙伴支持,这些主要是为了体现其略显稚嫩的特点,表明他还达不到隼龙的水准。
至于加入新主角的理由,据悉是为了吸引年轻的新玩家。开发团队想让用户和八云一样在游戏中感受到成长。本作中两位角色均为可控对象,他们有着不同的关卡,通关后则可任意选择。《忍者龙剑传4》将于10月21日登录PS5/Xbox Series/Steam。
《忍者龙剑传4》由白金工作室主导开发,Team Ninja提供反馈《忍者龙剑传4》已于此前公布,本作由白金工作室和Team Ninja共同打造。虽然该IP隶属于后者,不过据总监平山正和透露,此次游戏的开发完全由白金负责。在接受Eurogamer采访时平山表示:“白金每天都会和他们分享开发进展,Team Ninja会仔细查看并提供关于如何调整游戏的反馈。”此外,平山还称赞了白金在《尼尔:机械纪元》《猎天使魔女》等作中的优异表现,这也是两家合作的原因所在。《忍者龙剑传4》将于10月21日登录PS5/Xbox Series/Steam。
《忍者龙剑传4》新主角八云戏份略多,但隼龙内容依然丰富《忍者龙剑传4》的总监平山正和近日在接受IGN采访时,介绍了本作双主角的戏份分配。他表示:“就剧情而言,作为新主角的八云游玩时间略长。超过一半的剧情将以八云的身份进行。但流程中也有不少为隼龙准备的章节,这并非短暂的扮演,其丰富的内容能够让玩家充分感受到龙的魅力。”
平山此前透露过游戏通关时间在15~20小时左右,这意味着隼龙可能约有7~9小时的故事内容。此外,通关后会解锁章节的挑战模式。该模式下玩家可以选择喜欢的角色来游玩想要挑战的关卡。《忍者龙剑传4》将于10月21日登录PS5、Xbox Series、Steam,游戏支持中文, 首发XGP。
《忍者龙剑传4》PC配置要求公布,需100G可用空间由白金工作室和Team NINJA所带来的终极忍者动作冒险游戏《忍者龙剑传4》即将于10月21日在PS5/Xbox Series/Steam上推出。根据商店页面信息显示,本作PC版配置要求如下:
最低(1080p/30帧,FSR和物体质量“低”):
操作系统: 64位Windows 10/11
处理器: Intel Core i5-8400或AMD Ryzen 5 3400G
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce GTX 1060 (VRAM 6GB)或AMD Radeon RX 590(VRAM 8GB)
硬盘: 需要SSD和100 GB可用空间
推荐(1080p/60帧,FSR和物体质量“中”):
处理器: Intel Core i5-10400或AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB)或AMD Radeon RX 5700XT(VRAM 8GB)
硬盘: 需要SSD和100 GB可用空间
强敌登场!《忍者龙剑传4》最新故事预告片公开由Team NINJA和白金工作室所带来的《忍者龙剑传4》最新故事预告片在今日的科隆游戏展开幕夜上亮相。在此次的视频中,不仅有强大BOSS身影的出现,还对新角色、新场景、新敌人种类以及八云的武器库进行了展示。终极忍者动作冒险游戏《忍者龙剑传4》即将于10月21日登录PS5、Xbox Series、Steam,游戏支持中文,首发XGP。
