《灾厄之石》抢先体验版评测7分:战术底子很强,成长反馈很抠有一家由育碧前员工组成的新工作室,制作了一款回合制游戏,但这是2026年。这不是“法式JRPG”,而是一款刚刚开启EA的回合制战术Roguelike。《灾厄之石》给人的第一印象,并不是“眼前一亮”,而是喜忧参半:它显然知道自己想做什么,也已经把最重要的地基打好了,但距离“好玩到让人反复沉迷”,中间还隔着一段并不短的填充期。
在游戏里,玩家需要护送脆弱的水晶穿越各个区域,最终摧毁灾厄源头。失败是必然的,甚至可以说是被设计者默认的前提条件。问题不在于你会不会失败,而在于失败之后,游戏是否给了你足够明确、足够积极的反馈,让你愿意再来一次。《灾厄之石》在EA阶段给出的答案,依然模棱两可。
战术肉鸽RPG《灾厄之石》今日在Steam上开启抢先体验由独立游戏工作室Unfinished Pixel所带来的战术肉鸽RPG《灾厄之石》将于北京时间今晚8点在Steam上开启抢先体验。本作中,玩家可组建自己的远征小队。利用地形、环境与天气,对各项系统进行精细的管理,在程序生成的战场上开辟血路,护送我方水晶穿越地狱裂隙,击败强大的灾厄之石。官方表示,抢先体验期间将持续加入丰富的新内容与功能,包括全新英雄、敌人、地图节点、技能与道具,让每次冒险都充满挑战与变化。
