《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》强调沉浸真实体验而非时间管理《太空无垠:奥西里斯重生》设计总监Leonid Rastorgue在接受IGN采访时透露,本作基于强调科学严谨性的世界观打造,太空航行将遵循相对真实的物理规律,玩家在不同天体之间移动往往需要数天、数周甚至更长时间。不过,游戏不会加入复杂的时间管理系统,而是通过飞船内部的演出内容来体现时间流逝,例如以过场动画形式展现船员日常生活、交流、饮食和训练等细节,从而增强沉浸感。为此,团队在设计装备和系统时需参考现代物理学原理,并与相关科学顾问进行沟通,这在一定程度上限制了创作空间,但也保证了整体设定的可信度。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》明年春季发售,4月22日开启封闭测试,游戏测试版PC配置要求公开Owlcat Games今日宣布,第三人称动作RPG《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将于2027年春季发售,登陆PC(Steam/Epic/GOG)、PS5以及Xbox Series平台。游戏支持中文,首发XGP。
本作将于4月22日在Steam/PS5/Xbox上开启封闭测试。此次测试可体验游戏开场的一段完整任务流程。官方强调,目前测试版尚未完全优化,因此游玩过程中可能遇到一些性能问题。现阶段配置要求如下(临近发售时会放出最终版):
最低配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:AMD Ryzen 5 5600/Intel Core i5-10400F
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700XT
内存:16 GB
DirectX 12
存储空间:需要30GB以上可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Ryzen 5 7600X/Intel Core i5-12600K
显卡:NVIDIA GeForce RTX 4070 / Radeon RX 7700 XT
内存:16 GB
DirectX 12
存储空间:需要30GB以上可用空间
Owlcat Games科幻题材第三人称ARPG《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》公开以《开拓者:正义之怒》《战锤40K:行商浪人》等RPG作品为人所知的Owlcat Games公开了自己的全新科幻题材第三人称动作RPG《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,游戏将登录PS5、Xbox Series X|S和PC平台,暂未公开发售日详情。
本作是以著名科幻小说《苍穹浩瀚》系列为设定基础,玩家将扮演粉水安保公司的一位雇佣兵,在小行星“爱神星”上短暂休整时,状况却失去了控制,进而身陷致命的封锁,被拖入一场超出掌控、波及整个太阳系的巨大阴谋。玩家需要适应局势、绝境求生,并指挥全太阳系最先进的舰船来改写局面。
战斗方面以第三人称视角进行,玩家需要借助掩体射击的同时实时下达指令。两名同伴将随玩家进入战场,其余队员则在远处提供支援,比如瘫痪系统或吸引敌人注意力。
