玩家推测拉瑞安新作《神界》或将加入游泳机制《神界》新作设计总监Nick Pechenin近期在Reddit的AMA活动中,被问及本作最令他自豪的新机制时表示:“在探索《神界:原罪》《神界:原罪2》《博德之门3》初始区域时,我总觉得有些地方不对劲。问题其实就摆在眼前。过去每一部作品中我都想做的那件事,终于能在新作里实现了。”尽管Pechenin没有明说,但由于上述几款游戏的开局区域几乎都设定在海滩或水域附近,因此玩家普遍推测这项全新机制很可能是“游泳”。需要注意的是,官方目前尚未对此作出正式确认,因此相关内容仍仅停留在玩家猜测阶段,具体信息还有待后续公布。
《神界》新作团队表示会考虑NS2平台,游戏使用拉瑞安自家引擎打造拉瑞安工作室近期在Reddit上为新作《神界》举行了一场AMA(Ask Me Anything)活动。开发团队透露,本作使用拉瑞安自研的神界引擎打造。据悉,他们针对每款游戏都会对引擎进行重大改动。目前该引擎已升级至第五代,场景规模和密度、视觉效果、光照质量以及角色渲染等方面均得到了提升。
此外,当被问及本作是否会登陆NS2时,技术主管Bert表示:“我们刚刚发布了NS2版《神界:原罪2》!我们非常喜欢这个平台,所以下一款《神界》也会考虑NS2的。”《神界》新作在今年TGA上震撼亮相,目前暂不清楚这款游戏的具体发售时间。
《神界》确认首日上线联机,支持MOD打破人数上限虽然之前已确认拉瑞安工作室的新作《神界》将支持多人游玩,但此前并未给出具体说明。最近技术总监Bert van Semmertier在一次问答活动中透露,本作的多人模式不再像《博德之门3》那样限制在2至4人,而是根据队伍规模动态决定参与人数,并允许玩家通过MOD进一步扩展。不过,官方尚未公布最终支持的队伍人数,也未透露联机功能是否会在提前体验版中上线,或是要等到正式版本发布。
拉瑞安工作室表示已放弃使用生成式AI来辅助《神界》早期艺术创作拉瑞安工作室新作《神界》在公布后经历了不小的舆论波动。此前开发团队因在概念美术阶段尝试使用生成式AI工具而引发争议。对此,拉瑞安创始人兼CEO Swen Vincke已明确表态,为避免争议持续扩大,已决定在《神界》的概念美术开发过程中全面停止使用生成式AI,工作室选择在概念美术环节回归传统流程,确保所有视觉内容的创作来源清晰可溯。
不过拉瑞安并未完全否定AI技术的潜在价值。开发团队认为,在不涉及最终创作资产的前提下,相关技术仍可能在提高测试效率、加快方案验证等方面发挥作用。同时工作室强调,任何可能进入正式游戏的创作内容,前提都是训练数据来源明确、版权和授权清晰,且仅限于使用团队自身拥有的数据。而在叙事与文本创作方面,拉瑞安同样采取了谨慎态度。《神界》的对白、日志和其他文字内容均不会使用生成式AI生成。开发团队认为,文本质量高度依赖反复修改与人工打磨,AI生成内容目前难以达到项目所要求的完成度和一致性。
拉瑞安CEO表示无需特意回顾前作也能畅玩《神界》新作拉瑞安在今年TGA上公布了《神界》新作,工作室创始人兼首席执行官Swen Vincke在接受媒体GamesRadar+采访时为考虑重温系列前作的玩家提供了一些建议。他表示:“如果你玩过《神界:原罪》系列,那么你会在新作中发现许多致敬之处;若玩过初代《神界》,则会有更多惊喜。”但Vincke强调,前作并非理解新作的必要条件,除非希望完全掌握整个世界观。因此,玩家无需提前补课也能充分体验这款新作。
Vincke补充道:“若喜欢《博德之门3》的战斗和自由度,那么作为蓝本的《神界:原罪2》值得一试。虽然《神界:原罪》也不错,但优先推荐2代。其他更早的作品由于较为老旧,体验感不及上述两款。”目前《神界》新作的具体发售时间尚未公布。受到近期AI风波影响,开发团队计划在假期后举办一场社区玩家问答活动,分享有关本作的更多信息。
AI争议中D&D元老力挺拉瑞安,工作室将于假期结束后举行问答活动拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke此前在采访中透露,新作《神界》在早期创意阶段(如概念图制作等)会使用AI从而引发争议。不少玩家因无法接受创作环节中涉及AI而对拉瑞安提出质疑与批评,舆论迅速发酵。对此,龙与地下城(D&D)原始作者之一、传奇设计师Robert J. Kuntz公开发声力挺Swen,并呼吁大家对创作者们多一些宽容。
Kuntz表示,看到社区用户把Swen当作外人一般对待感到非常失望。他强调道,拉瑞安并未计划在最终成品中使用AI生成内容,部分人完全不了解情况就跟风宣泄情绪。因此希望粉丝们能像早年那样,对开发者付出的努力多给予些理解、欣赏以及尊重。
Swen已就此事发文进行了解释。他表示使用AI只是探索各种可能性,无意以此取代艺术家或创作者的工作。此外,他还指出:“现在一些信息在传播过程中已被曲解,因此为了让大家更了解他们,开发团队准备在假期结束后举行一次AMA(Ask Me Anything)活动,届时会解答玩家们所提出的关于《神界》和工作室开发流程的一些问题。”
拉瑞安CEO:新作《神界》计划采用抢先体验模式发布拉瑞安工作室创始人兼首席执行官Swen Vincke在接受VGC、GamesRadar+等媒体采访时透露,新作《神界》也计划采用抢先体验(Early Access)的模式推出。Vincke指出,抢先体验最大优势在于社区的参与——玩家能够在开发过程中提供反馈以提高游戏质量。 “虽然这会使团队的工作量和压力增加,但也能让游戏变得更出色。我们需要耐心地接受玩家们给出的意见。”不过Vincke也补充道:“尽管我们计划如此,但行业变化难以预料,因此目前还无法百分百断言此事。”值得一提的是,拉瑞安此前的几款作品,包括两款《神界:原罪》和《博德之门3》,均以抢先体验的模式推出。
拉瑞安CEO:连PS和Xbox都不知道TGA神秘雕像是《神界》拉瑞安工作室创始人兼首席执行官Swen Vincke近日接受了媒体VGC的采访。当被问及新作《神界》是否会登陆主机平台时,他表示TGA颁奖典礼前,PS和Xbox也不知道神秘雕像到底是什么。“他们也是刚刚知道这款游戏,所以我还得去和他们沟通。这是一个很有意思的揭晓方式,我们真的很想给大家带来惊喜,所以提前泄露真是太可惜了。”
TGA神秘雕像此前引起了玩家们的广泛猜测,不过最终因商标曝光而提前泄露了内容。值得一提的是,拉瑞安官方之后将该商标曝光图设为了社交帐号的背景图……新作《神界》是该系列第六部主线作品,官方在介绍中写道:“诸神缄默不言。绿维珑遍体鳞伤。新生势力悄然崛起!”本作由《博德之门3》原班人马打造,据悉游戏拥有着空前的规模,目前细节与发售日期等信息尚未揭晓。
拉瑞安确认《神界》新作依旧为回合制RPG在刚刚结束的TGA 2025上,拉瑞安的《神界》系列最新作品的宣传片无疑是最受关注的游戏首曝之一,不过该宣传片并未展示任何游戏玩法。在接受彭博社采访时,CEO Vincke确认新作依旧是一款回合制RPG。
Vincke称“这对我们来说是一次创意释放。(这款新作)是一款回合制游戏,包含了所有你能在我们过去作品中找到的要素,但被带到了一个新的高度。”拉瑞安原本计划继续与孩之宝合作开发新项目,但Vincke称他和团队投入了几个月时间,后来才意识到他们已经没有以前那种兴奋感了。于是他们在去年放弃了这个新项目,转而回到了自有IP《神界》。“《博德之门3》是一款不错的游戏,我为此感到自豪,但我认为《神界》新作会更好。”
Vincke同时确认《博德之门3》的销量已过2000万份,而《神界》新作使用了新引擎进行开发。拉瑞安正试图寻找缩短开发时间的方法,目标是比《博德之门3》(六年)更快完成。
玩家猜测拉瑞安新作《神界》或将延续“海滩开局”传统在昨天的TGA颁奖典礼中,拉瑞安工作室带来了新作《神界》,也正式揭晓了此前引发热议的神秘雕像之谜。据主持人透露,本作的规模前所未有,甚至超过此前荣获年度作品的《博德之门3》。尽管游戏细节尚未披露,但工作室负责人Swen Vincke近日发布后又删除的一条动态引起了玩家们的猜测。
Swen分享了一张海滩照片并在配文中写道:“这里一直是我最爱、且充满回忆的跑步地点。”因为拉瑞安过往作品(《博德之门3》《神界:原罪》《神界:原罪2》)经常以经典的“海滩”开局,因此粉丝们认为新作或许会延续这一传统。需要注意的是,目前相关内容仍仅停留在玩家猜测阶段,且原动态已被删除,官方尚未作出确认,因此相关信息仍需谨慎看待。
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