《最终幻想7:启示》开局即可选择困难模式《最终幻想7:启示》总监浜口直树在接受Hardcore Gamer采访时透露,本作从游戏开始时便可选择困难模式。开发团队针对本作全新的游戏设计重新构思了高难度体验,因此玩家无需像前作那样,通关后才能解锁该模式。
浜口进一步解释称,《启示》在主线通关后仍有着丰富的终局内容。团队希望打破传统的通关后挑战困难模式的设计思路,让玩家即使完成主线剧情,也能继续体验各种全新内容与挑战。
此外,“ADVANCED”模式也将在本作中回归。该模式会根据角色的成长调整战斗难度,让玩家在整个游戏过程中都能体验到充满紧张感的战斗。《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日正式发售。
《最终幻想7:启示》总监:小游戏数量决策由我全权负责 数量争议未触及核心《最终幻想7:启示》导演滨口直树在接受 Edge 杂志采访时,针对前作《最终幻想7:重生》小游戏数量引发的玩家争议作出回应。他认为,对游戏而言,最重要的是打造与作品定位相匹配的整体游玩体验。
滨口直树明确表示,“FF7 重制三部曲要还原原作丰富的小游戏与支线内容” 是他作为导演敲定的核心开发方针,该决策的责任由其本人承担。团队会根据玩家反馈优化游玩质感:为所有小游戏新增难度调节选项,开放内容跳过功能,且大部分小游戏奖励不与战斗装备绑定,确保玩家出于兴趣自愿参与,而非因收益压力被迫游玩。
此外,《启示》开放世界规模将大于前作《重生》,团队正优化场景设计。《最终幻想7:启示》将于 2027 年 4 月 8 日登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 与任天堂 Switch 2 平台,是重制三部曲中首部实现多平台同步发售的作品。
《最终幻想7:启示》温泉内容公开!可提升最大HP并解锁相关服装SE公布了《最终幻想7:启示》中的温泉玩法内容。玩家在冒险途中可以与队伍成员前往隐藏在世界地图中的温泉地点,除了能够触发角色之间的特殊对话外,还可以获得最大HP永久提升,并解锁温泉场景中的特殊服装造型。
目前公开的相关画面中,克劳德、巴雷特、希德等角色均展示了不同的温泉服装。赤红XIII也可以进入温泉,不过由于其平时本就没有穿着服装,因此外观变化并不明显。而被不少人吐槽的是,文森特似乎会穿着衣服泡澡……
总监浜口直树表示,每处温泉都会展现角色日常生活中的不同一面,玩家可以在探索世界的旅途中寻找这些温泉,和伙伴们一起享受轻松且美好的时光。《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日正式发售。
*图1和图2为动图展示
《最终幻想7:启示》总监回应粉丝实体盘诉求,称已尽力争取《最终幻想7:启示》总监滨口直树近日回应粉丝要求完整光盘版的呼声,表示自己已尽力争取实体发行。他坦言,在行业迈向全数字化未来的背景下,自己虽尽力推动实体版,但产品阵容与销售方式由发行团队负责,个人权限有限。经内部及与平台方协商,游戏最终确定推出一张“钥匙盘”,仅含开篇内容,完整体验需额外大量下载。滨口直树强调自己同样重视实体媒体,并希望玩家理解他的努力。本作将于2027年4月8日登陆PC、Switch 2、PS5及Xbox Series X/S。
滨口直树谈《最终幻想7》重制三部曲:不能变成个人粉丝作品《最终幻想7》重制系列负责人滨口直树在接受Edge杂志采访时表示,将原作拆分为三部作品进行重制,同时保持其核心精神并非易事。开发团队并未根据玩家在不同阶段的反馈改变故事核心,而是始终围绕系列最初确立的主题推进开发。滨口直树强调,团队尤其需要避免让《最终幻想7》这样的经典作品变成带有个人色彩的粉丝作品。
开发过程中真正困难的地方并不是加入原作没有的内容,或对部分剧情进行重新诠释,而是不断确认新作是否仍然能够被称为《最终幻想7》,团队希望让原版的故事与精神贯穿整个重制系列。
《最终幻想7:启示》DLC制作受玩家反馈推动!暂不考虑其他拓展内容《最终幻想7:启示》总监浜口直树近日通过社交平台解释了本作DLC的开发缘由。他表示,游戏公布后收到了来自世界各地粉丝的大量热情反馈,在玩家支持下,团队决定推出分别聚焦赛菲罗斯和文森特的两款剧情DLC。
在RPG Site的采访中,浜口透露这两款DLC是最近才确定制作的。不过目前团队的首要任务还是确保本体内容,并且由于精力优先,现阶段也暂不考虑这两款DLC以外的其他拓展内容。
浜口在Dualshockers的采访中则表示,《最终幻想7:启示》本体将完结整个故事,DLC的意义旨在让玩家更深入了解赛菲罗斯和文森特这两位角色,并不会对结局产生影响。《最终幻想7:启示》将于明年4月8日发售,DLC预计2027年冬季至2028年春季期间依序推出。
《最终幻想7:启示》总监重申本作白金难度相较《重生》有所降低《最终幻想7:启示》总监浜口直树在接受Anime News Network采访时,再次强调本作白金(全成就)难度将有所降低。
面对前作《重生》白金难度过高的问题,浜口解释道这是因为游戏本身包含大量内容,团队当初希望玩家能够充分体验并挑战,因此在某种程度上刻意增加了难度。浜口称自己并不后悔这样设计,但的确低估了玩家对获得白金奖杯的需求。战斗总监远藤辉树则表示:“不,看到玩家反馈后我后悔了,我对此感到非常抱歉。”
浜口昨日在社交平台转发相关报道时进一步表示,团队已经对新作的白金内容进行了调整,不会再像《重生》那样难以完成。在适当降低难度的同时,也会尽可能保留玩家最终获得白金奖杯时的成就感。《最终幻想7:启示》将于明年4月8日正式发售。
《最终幻想7:重制版》拆成三部曲风险不小!总监称首作卖不好后续很难办《最终幻想7:重制版》总监浜口直树在接受Final Weapon采访时表示,将这款经典拆分为三部作品来重制,在商业层面其实是一项风险很高的决定。
浜口表示,虽然从创作角度来看,此次重制以三部曲的形式推出最为合适,但如果第一部作品销量和口碑都不理想,后续作品的开发就会面临很大的问题。此外,为了保证三部作品在玩法和剧情上的连续性,开发团队也需要尽可能保持稳定,这同样会给负责项目管理的人员带来不小的压力。
浜口今日在转发相关报道时补充道:“像这种长期、分批推出的大项目,从各个方面来说,都不太容易获得管理层批准。所以《最终幻想7:重制版》能一路走过来,多亏了粉丝们长期以来的支持,因此需要向大家致以最崇高的谢意。”最终章《最终幻想7:启示》将于明年4月8日发售。
《最终幻想7:启示》PS5 Pro上提供多种画面模式!PSSR可实现4K/60帧据媒体Game Informer报道,在TGS试玩中,《最终幻想7:启示》PS5 Pro版提供了多种画面模式,包括“画质模式”“性能-锐利”以及“性能-柔和”。其中后两种模式均以60帧为目标,主要区别在于画面表现,玩家可以根据自身需求进行选择。
《最终幻想7:启示》总监浜口直树表示,不同模式在角色头发、环境细节以及阴影等方面会有所区别。此外,他还通过社交平台透露,PS5 Pro将利用PSSR技术提供4K画质与60帧兼顾的模式(未透露模式的具体名称)。《最终幻想7:启示》将于明年4月8日正式发售。
《最终幻想7:启示》单次游玩内容量与《重生》基本相同《最终幻想7:启示》总监浜口直树在接受IGNJP采访时表示本作单次游玩内容量与前作《最终幻想7:重生》基本相同。但是,他也强调此次游戏中有很多东西是一次游玩无法体验到的,从这方面上来看,《最终幻想7:启示》的内容可能会更多。
浜口随后又通过社交平台补充道,此次的最终章和三部曲前两作一样,完成主线剧情后就可以使用章节选择功能,无需从头再来。团队希望玩家能够按照自己的节奏和方式享受这款游戏。《最终幻想7:启示》预计于2027年4月8日正式发售。
《最终幻想7:启示》支持自动提升至推荐等级!方便玩家专注体验主线故事《最终幻想7:启示》总监浜口直树在TGS上接受IGNJP采访时透露,游戏将在某个阶段提供一个选项。玩家选择后,角色等级将自动提升至推荐水平,让希望专注于主线剧情的玩家也能顺利推进游戏。
浜口表示,在《最终幻想7:重生》中有收到许多玩家的反馈,他们只想像第一部那样以更线性的方式体验故事,而不想在开放世界中探索。但由于跳过额外内容,后续战斗可能会出现等级不足的情况,所以团队加入了这一功能。《最终幻想7:启示》将于明年4月8日发售。
《最终幻想7 启示》完整体验需超100小时,将强化配角剧情《最终幻想7 启示》总监滨口直树在接受GameSpot采访时透露,自己在测试游戏时,如果检查每个素材和系统内容,单次流程就会超过100小时。目前,滨口直树已经完成了46次完整通关,以持续确认游戏品质。
另外作为《最终幻想7》重制三部曲的最终章,本作将进一步扩展角色内容和世界规模。滨口直树表示,虽然克劳德依然是主角,但开发团队也希望让玩家看到更多其他角色的故事,因此会加入围绕其他角色展开的剧情内容。游戏还将加入更多小游戏、战斗以及探索区域。
《最终幻想7 启示》DLC时间线成谜:导演拒绝透露发生在过去还是现在《最终幻想7 启示》此前已经确认,游戏将推出两款剧情DLC,分别围绕萨菲罗斯以及文森特展开。
在接受 VGC 采访时,游戏总监滨口直树被问及两款DLC究竟发生在游戏主线之前还是之后。他并没有给出明确答案,只表示目前不会透露相关信息,并称团队很期待之后向玩家揭晓。滨口直树表示,这两款DLC可以参考《最终幻想7 重制版》的《INTERmission》,重点是进一步挖掘萨菲罗斯和文森特等角色,而并非简单补充主线剧情。
目前,两款DLC分别计划于2027年冬季和2028年春季推出。至于具体对应哪位角色,以及故事究竟发生在哪个时间段,官方暂未公布。
《最终幻想7:启示》容量约200GB,游戏内容量也超大《最终幻想7 启示》总监滨口直树在TGS 2026接受了VGC采访,现总结如下:
1.目前游戏容量预计将达到约200GB。由于容量限制,游戏所有实体版本都需要额外下载部分数据。同时也提到,随着实体光盘未来的发展存在不确定性,团队依然希望能够为玩家提供实体产品。
2.滨口再次确认游戏计划推出两款剧情DLC确认两款剧情DLC,分别聚焦文森特与萨菲罗斯。
3.《重生》中的钢琴小游戏将在《启示》中得到大幅扩展,并加入与蒂法相关的信息,玩家可以通过游玩这一小游戏进一步了解蒂法。
4.针对部分玩家和媒体认为游戏规模过于庞大的看法,滨口表示自己并不担心这一问题。虽然游戏包含大量内容,但开发团队会通过任务标记和奖励提示帮助玩家了解目标,玩家可以自行决定哪些内容值得体验。
《最终幻想7 启示》官方试玩报告公开:全新FITS系统亮相PS官方博客公开了《最终幻想7 启示》的最新试玩情报,本次体验以“旋风迷宫”为主要舞台,并首次详细展示文森特与希德的战斗方式。
此次试玩聚焦于主线战斗,体验与克劳德等人一同探索龙卷迷宫,并首次体验文森特和希德两名新可操作角色。文森特拥有枪械和怪物变身两种战斗形态,可以通过连续射击强化特殊能力,按住R1还能直接变身为怪物进行近战攻击。希德则以长枪为主要武器,擅长空中战斗,通过连续攻击可以衔接多种派生招式。
本作还将加入全新的FITS系统,玩家可以从战士、骑士、黑魔法师和召唤师四种特殊装备中进行选择,不同类型能够解锁不同能力。在试玩中,克劳德装备召唤师FITS后,可以让召唤兽协助战斗,但该技能会消耗自身HP。游戏将于2027年4月8日正式发售。
《巫师3》是《最终幻想7》重制三部曲诸多灵感的来源《最终幻想7》重制版三部曲总监滨口直树接受GameSpot采访时透露,虽然《最终幻想6》是自己童年时期接触游戏时留下深刻印象的作品,但如果从创作者的角度来看,《巫师3:狂猎》则是对他游戏创作影响最大的作品之一。在《最终幻想7》重制版系列开发期间,他也曾多次重新游玩《巫师3》,并从中寻找创作灵感。开发团队尤其关注如何将电影化叙事融入实际游玩过程,而不是单纯依靠插入过场动画来推动剧情。
北濑佳范:不排除推出《最终幻想7》衍生作品的可能性《最终幻想7 启示》将于明年发售,SE董事北濑佳范近日在接受GamerBraves采访时谈到了本作以及《最终幻想7》未来的发展。他表示《最终幻想7 启示》可以“有信心地说是这个系列的终点”。
不过他话锋一转回忆当年开发1997年原版《最终幻想7》时,团队也认为游戏完成后就可以告一段落,但玩家对克劳德等角色的持续喜爱,最终催生了《最终幻想7:降临之子》《核心危机》等一系列衍生作品。团队如今希望通过《最终幻想7 启示》尽可能做到最好,而至于三部曲结束后会发生什么,“这要看玩家会有什么反应,以及大家如何享受这个系列和最终章”。
《最终幻想7 启示》将加入更多纵向探索内容,允许玩家探索整个星球《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树在接受IGN采访时透露,开发团队希望让《最终幻想7 启示》的探索体验相比《最终幻想7 重生》再次升级,相对于《重生》主要强调开放世界的横向规模,《启示》将在此基础上加入更多纵向探索内容。玩家可以通过高空艇和陆行鸟前往不同高度和区域,真正实现对整个星球的自由探索。
此外游戏还将加入从高空艇上跳伞降落的玩法。由于《启示》的开放世界规模非常庞大,开发团队很难像传统开放世界那样,为高空艇在地图各处预先设计合适的降落地点,因此最终选择让玩家直接从高空艇上跳下,通过降落伞无缝抵达地面。滨口直树认为,这一设计不仅解决了高空艇降落的问题,也让空中与地面之间的转换更加自然。
《最终幻想7:启示》扎克斯可玩内容大幅扩展,拥有独立成长系统据《最终幻想7:启示》总监浜口直树透露,扎克斯的可操作部分的内容得到了大幅扩充,玩家将能够体验围绕扎克斯独立成长系统打造的全新战斗风格。
此外,浜口在接受媒体VICE采访时表示,扎克斯将在本作中扮演更加重要的角色。在原版《最终幻想7》中扎克斯未得到充分刻画,此次重制三部曲中,他将贯穿整个系列,并拥有更多的戏份。《最终幻想7:启示》将于4月8日正式发售。
《最终幻想7:启示》实体版为何需下载?总监称不愿为游戏质量做出妥协《最终幻想7:重生》实体版此前以两张光盘的形式推出,而新作《最终幻想7:启示》只有一张光盘,玩家拿到手后需要下载部分数据才能游玩。总监浜口直树近日在接受IGN采访时对此进行了解释。
他表示,对其个人来说,在如今游戏市场逐渐转向数字化的情况下,仍能推出实体版是一件令人高兴的事情。开发团队此前曾考虑采用与《最终幻想7:重生》相同的光盘容量方案,但如果这样做,就必须在游戏画面保真度和整体质量上做出妥协。
既不想放弃实体,又不想因容量限制影响品质,因此最终只能选择以单光盘与数字下载相结合的形式推出。《最终幻想7:启示》将于4月8日正式发售。
注:游戏NS2版为钥匙卡设计,官方要求预留130GB以上的空间