BioWare 全力开发《质量效应5》 暂无余力放出宣传内容《龙腾世纪4》口碑失利后,BioWare 将重心回归王牌 IP《质量效应》,系列正统续作《质量效应5》已于去年11月确认开发中。本作开发进度受到前作表现影响有所延后,目前整体消息高度保密。
项目总监 Michael Gamble 公开回应,团队正全身心投入《质量效应5》的研发工作,没有多余时间制作预告片与宣传物料。官方透露,游戏至少从2025年初进入前期制作阶段,工作室今年1月还在为该作招募核心开发人员。与此同时,亚马逊《质量效应》改编剧集也在稳步推进,不排除游戏与剧集同期推出可能。
BioWare为下一部《质量效应》招聘制作总监BioWare目前已将全部资源投入到下一部《质量效应》的开发中。近日BioWare执行制作人兼项目总监Michael Gamble发布招聘信息,寻求一名制作总监。BioWare希望应聘者对《质量效应》系列拥有高度热情,并能在续作中担任高影响力的领导角色。招聘要求显示,该职位需具备十年以上参与大型3A级项目的经验,同时对动作角色扮演及传统角色扮演游戏的开发流程有深度理解。许多玩家认为,如此高规格岗位的公开招聘,意味着《质量效应》新作的制作阶段正在加速推进,或已进入更为实质性的开发周期。
BioWare员工规模跌破百人据彭博社记者Jason Schreier报道,曾打造了《质量效应》《龙腾世纪》等经典IP的BioWare工作室当前员工总数已不足100人,较两年前的200余人规模大幅缩减。此次重组中,部分被“临时”调配至其他团队的员工确认为永久调离,不再隶属BioWare。报道同时证实了早前关于“数十人被裁”的消息,被波及者若未来想再返BioWare需重新应聘。
目前,一支由“曾主导《质量效应》三部曲及《圣歌》开发”的资深成员领导的小型团队,正负责《质量效应》新作的开发,后续将视生产需求扩充规模。据内部匿名人士透露,工作室仍在进行效率评估,不排除未来迎来更多人事变动的可能。
BioWare结构重组,工作室正专注于《质量效应》新作的开发BioWare总经理Gary McKay近日在公告中对工作室的近况进行了介绍。在《龙腾世纪:影障守护者》发布后,开发团队的重点如今已来到《质量效应》新作之上。考虑到目前的开发阶段,因不需要“来自整个工作室的支持”,故一些员工在结构调整中转移到了EA内部的其他团队。不过官方承诺《质量效应》下一款作品仍由资深成员负责。该项目最初于2020年公布,现在还尚不清楚游戏的具体上市时间。
《质量效应》电视剧正在制作中Variety消息,亚马逊米高梅影业目前正在制作《质量效应》的电视剧。据悉该项目由丹尼尔•凯西(《速度与激情9》编剧)担任编剧和执行制片人,Michael Gamble(也是下一款《质量效应》游戏的项目总监)负责监制。目前有关这部游改电视剧的具体信息还处于保密状态。《质量效应》是BioWare所打造的一款科幻题材的动作射击RPG,第一款作品于2007年推出。目前使用虚幻5打造的系列新作也正在开发中。
《质量效应》新作不会采用《龙腾世纪》的艺术风格随着《龙腾世纪:影障守护者》即将到来,不少玩家也开始关心起同一工作室的另外一部作品《质量效应》。项目总监Michael Gamble近日发文表示:“科幻RPG《质量效应》和《龙腾世纪》不同,这是两个不同类型的作品。”此外,Gamble在与玩家互动时还透露道:“《质量效应》的艺术风格也会和《龙腾世纪》有所不同,前者风格所注重的是真实感。”目前有关《质量效应》新作的信息还十分有限,据悉游戏使用虚幻5打造,现处于开发早期阶段。
爆料人推测《质量效应》新作恐怕要等到2026年后在游戏业界已多次准确爆料的Jeff Grubb在其最新一期播客节目中透露,Bioware 于2018年宣布了《龙腾世纪:恐惧之狼》,目前来看该游戏可能会在发布6年后的2024年上市。而《质量效应》新作的开发周期将与其类似,也需要大概六年时间,因此不会在2026年之前发布。联合主持人Tamoor Hussain也认同了该说法,并表示这款游戏远到还在“另一个星系”,之所以之前放出一段简短的预告片,只是因为开发团队想在N7 Day为粉丝们做点什么而已。
《质量效应》新作将使用虚幻5引擎中的MetaHuman工具来制作逼真角色Bioware项目总监兼执行制作人Michael Gamble在社交媒体上发文表示,该工作室可能正在使用虚幻5引擎中可用的MetaHuman功能来创建可用于《质量效应 新作》的数字角色模型。MetaHuman是由Epic Games开发的一种基于虚幻引擎的数字人物创建工具。开发人员可以自定义角色的外貌、发型、服装和特征,然后使用这些模型在其项目中进行角色建模和动画。这个工具的一个显著特点是其能够生成逼真的面部动画,使角色在不同情感和情境下都能呈现出生动的表情,有效降低数字角色制作的技术门槛。当然了,考虑到《质量效应》系列中存在诸如阿萨瑞人和奎利人等外星种族,也许MetaHuman并不适合制作所有角色的外观。
《质量效应》新作可能不是一款开放世界作品在Xbox Two的最新一期博客节目中,Windows Central记者Jez Corden称《质量效应》新作将不同于《质量效应:仙女座》开放世界的设计,而是会回归经典模式。Corden表示,虽然不敢确定这个消息是百分百准确的,但是业内这一说法的确流传甚广。此前我们报道了BioWare缩减团队规模的消息,据悉目前工作室主要项目是《龙腾世纪:恐惧之狼》,使用虚幻5所打造的《质量效应》新作现在似乎还处于预制作阶段。
《质量效应》新作仍处于预制作阶段BioWare总经理Gary McKay近日发表了一篇播客日志,其中有谈到BioWare内部的一些变化。他表示:“虽然EA仍是《星球大战:旧共和国》的发行商,但游戏的开发工作将转移到我们的合作伙伴Broadsword工作室中。BioWare未来将专注于开发《龙腾世纪》和《质量效应》,对于《龙腾世纪》,我们将继续打磨调整,未来会分享更多的细节;而《质量效应》,它仍处于前期制作阶段,核心叙事团队成员正在以一种新方式推动这款老牌IP的发展。”
BioWare项目总监发文暗示《质量效应》新作开发顺利BioWare官方近日公布了一段太空飞船在宇宙中航行的视频,并发文询问粉丝今年是否有任何旅行的计划。BioWare项目总监Michael Gamble随后转载并回复道:“只要他们知道我们去哪里就行了。”去年11月,开发商BioWare就称《质量效应》新作开发“非常顺利”,并使用虚幻5引擎开发,但目前官方未公布新作的更多消息。
《质量效应》新作仍处于预开发阶段近日BioWare的总经理Gary Mckay在工作室发布的视频中称,团队正在努力设想《质量效应》的一个新未来,它将会是一款单机游戏,不过现在这些都只是设想。知名消息人士Jeff Grubb曾表示,《质量效应》新作要到2023年才会进入全面开发阶段,2025年与玩家见面。
《质量效应 新作》关卡设计可能更像《质量效应:仙女座》根据BioWare最新发布的招聘职位列表,BioWare正在寻找一位具有“非线性,并以玩家自我决定为导向”经验的关卡设计总监。虽然这并不意味着《质量效应 新作》一定会是开放世界,但肯定会与《质量效应:仙女座》更接近,让玩家有更高的自由度来选择自己的前进方向,而非《质量效应》三部曲的线性关卡设计。
质量效应在最新的社区更新中,开发商BioWare承认下一款《质量效应》现已完成了立项和概念创作,正式步入早期开发阶段。而这也预示着距离细节披露或图像展示尚有很远的距离。早在今年二月,BioWare就表示该作的制作周期会很长,因为开发人员更重视游戏质量。而且开发团队会尊重玩家的意见,在开发到一定阶段时,团队成员甚至会让玩家参与到游戏制作中。
《质量效应》新作在去年N7日发布的海报至少隐藏着5个“惊喜”去年11 月,BioWare发布了一张《 质量效应》新作的艺术海报来庆祝N7日,最近BioWare总经理Gary McKay在推文中告诉玩家:“如果对《质量效应》新作感到好奇,建议看看我们在N7日发布的海报。如果你仔细看,里面至少有五个惊喜,所有这些都指向了《质量效应》宇宙中一个惊人的未来。”你在海报中发现了什么惊喜吗?
《质量效应》下一作将使用虚幻引擎5《质量效应》新作自公布以来,一直没太多新消息,但最近BioWare制作人Brenon Holmes在推特上列出正在为下一款《质量效应》招聘游戏程序员引起了玩家关注。推文中对该工作的要求是会使用虚幻引擎4或虚幻引擎5,并且拥有以虚幻引擎开发3A游戏的经验,这无形证明了该作会采用虚幻引擎。另外记者Jeff Grubb也表示下一作《质量效应》就是由虚幻引擎5开发的,Grubb还说这是游戏开发团队自己的决定,因为他们认为虚幻引擎更适合本款游戏。长久以来一直就有《质量效应》下一作会采用虚幻引擎的传闻,这与《质量效应:仙女座》采用寒霜引擎后效果不佳有关,对于非第一人称射击游戏,寒霜引擎并不是很合适,因此,粉丝们希望回到《质量效应》三部曲的虚幻引擎。目前该作还没有具体的发布日期。
《质量效应》展示新作概念图《质量效应:传奇版》对于喜爱的科幻RPG的粉丝来说绝对是一种享受,但大多数人最想要的是一款新的《质量效应》游戏。该系列新作已宣布近一年了,当时该游戏正处于早期开发阶段,这意味着我们显然还需要一段时间才能听到有关它的任何消息,但最近开发者发布一些来自质量效应新作的概念图。这是一张有趣的图片。它显示了从鸟瞰角度看,许多人靠近一艘船,另一个孤独的人在火山口的中心离他们有一段距离。有趣的是,陨石坑的形状与桀斯的头部形状非常相似。
传《质量效应5》将采用虚幻引擎开发,或最早2023年才会全面开发游戏业界人士Jeff Grubb今日爆料称,BioWare可能将考虑使用虚幻引擎进行《质量效应5》的开发,而不再是EA自家的寒霜引擎。虽然使用寒霜引擎会开发成本上会更加省钱,但显然目前寒霜引擎的吸引力已明显减弱,比如重生工作室的《星球大战 绝地:陨落的武士团》就是选择了虚幻引擎开发。此外Jeff Grubb还表示,BioWare目前正在开发《龙腾世纪4》,游戏仍有望在2023年发布。这意味着《质量效应5》可能要到2023年才会全面投入开发,玩家们至少要到2025年才能玩到《质量效应5》。
前Bethesda成员担任《质量效应》新作叙事制作人本周早些时候,原Bethesda高级品牌经理Hilary Heskett宣布加入EA并担任《质量效应》新作的叙事制作人。叙事制作人通常负责管理游戏编剧、动画师、制作人和导演之间的沟通。作为Bethesda的高级品牌经理,她策划了一些大型游戏的媒体宣传活动。包括《上古卷轴Online》、《星空》、《恶灵附身2》和《幽灵线:东京》。Heskett的加入很可能表明BioWare在《质量效应》新作上取得了进展,这是否意味着游戏进入全面制作还很难说,希望能够在今年E3上听到关于本作的消息。
亨利·卡维尔可能参与《质量效应》游戏或衍生影视作品制作“超人”和“杰洛特”的扮演者亨利·卡维尔日前发布了一张黑白自拍照,并配文:“秘密项目?或者只是在纸上随便写几个字…你们就拭目以待吧。”网友将照片左下角的A4纸文档进行高清化处理后,可以看到”Cerberus(塞伯鲁斯)、Tali’Zorah(塔莉)、Geth(桀斯族)”等字样,而这些正是《质量效应》中的重要角色,且有玩家通过进一步对比,发现该文档的内容似乎和《质量效应》百科介绍中的一段话完全匹配。种种迹象表明,亨利·卡维尔或许将参与《质量效应》下一部游戏或衍生影视作品的制作中。
