《刺客信条》原计划为三部曲,发售成功致系列延续《刺客信条 3》创意总监Alex Hutchinson在接受 FRVR 采访时透露,育碧最初计划将《刺客信条》设计为三部曲,以主角戴斯蒙德・迈尔斯之死为三部曲画上句号。这一规划在游戏设计之初便已确定,原设定为 “两款基础游戏 + 一部戴斯蒙德现代剧情游戏” 。 但前两部《刺客信条》的商业成功改变了计划。育碧在《刺客信条 3》制作期间,加推了《兄弟会》和《启示录》两款衍生作,其中《兄弟会》本是 DLC,最终扩展为独立游戏。哈钦森直言:“育碧在我们完成第三部作品前又塞了两款游戏进来。”
2025-10-25 12:00
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《刺客信条》最初计划以三部曲的方式完结《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson近日在接受采访时透露,最初《刺客信条》是计划以三部曲的方式完结。Alex Hutchinson表示,第三部游戏将在现代的一场冲突中结束,戴斯蒙德·迈尔斯使用祖先的所有知识和技能,最终击败了阿布斯泰戈工业公司。之后,戴斯蒙德·迈尔斯和露西乘坐宇宙飞船前往其他地方开创新的文明,就像亚当和夏娃一样。当然,当刺客信条系列在2012年发布第三部作品时,计划已经发生了很大变化,剧情中的很多细节和主线都与之前不同。艾吉奥成功拥有了自己的游戏三部曲,而作为主创之一的Patrice Désilets在与公司老板Yves Guillemot公开闹翻后就离开了育碧。
2022-01-22 11:42
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初代《刺客信条》中的许多支线任务只用了五天时间制作完成《刺客信条》的第一款作品于2007年问世,游戏在当时独具一格的风格和玩法令不少玩家为之疯狂。但是,你可能不知道开发团队一开始并没有,或者说几乎没有给这款作品设计支线任务。你现在所玩到的支线任务大部分都是在五天之内完成的。IGN报道,本作的AI工程师Charles Randall近日透露,当时游戏已经基本完成,离出货日的正式截至还有五天的时间。正当制作组准备进行最后的收尾时,他们得到反馈,称游戏内容匮乏,无法产生足够的乐趣,需要进行紧急加工。(有另外一种说法称CEO的孩子试玩了游戏,并认为游戏内容太过枯燥,但是Randall后来澄清自己并不确定CEO的孩子玩了这款游戏,自己甚至不确定CEO是否有孩子。)于是,Randall和他的团队把自己在公司里关了整整五天,为游戏加入了大量的支线任务,才让游戏得以顺利发售。虽然现在看来,这款作品的支线的确存在着一些赶工和填充的痕迹,但系列独创的玩法和世界观仍在许多玩家心中留下了不可磨灭的印象。
2020-05-24 17:45
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刺客信条