当日首选
当周最值得购入

深空当铺:可能是偷的
货物送到店里,先要看清真伪和品质,再决定怎么议价进货、加工生产,最后卖给合适的顾客。违禁品能带来另一门生意,也会招来检查和派系压力;租金还在上涨,想把店铺做大,就得在赚钱、藏货和维持关系之间留出余地。

Tape to Tape
比赛要亲自传球、抢球和射门,场外则要招募球员、安排替补,让队员羁绊逐渐成形。每段路线还会给出技能、装备或贿赂裁判等选择,拿到的强化会直接改变接下来的冰球对局。

创世之书
角色在棋盘上掷骰前进,把生物部署到领地上,再用战斗物品和咒语守住或夺走地盘。四百多张卡牌可以重新组牌,但落到哪里、抽到什么都会影响当回合的打算,牌组准备和临场应对缺一不可。

Trash Day
最多六只浣熊围着一辆装满垃圾的手推车忙活,有人推、有人拉,还得一起转向和修车。车流、河流和山体滑坡会挡住去路,弹力绳和木板能帮忙过关,但东西能不能完整拖到终点,还得看队伍有没有把同一辆车伺候明白。

最终幻想:共鸣
战斗中持续攻击可以打出破防,再抓住窗口发动共鸣必杀。历代角色化作幻兵水晶,装备后能在战斗中习得能力,再把不同能力混到职业和队伍配置里;主线之外还有竞技场、十二武具和究极武器可挑战。
当日完整推荐

深空当铺:可能是偷的
来路不明的货物送到店里,得先检查真伪和风险,再决定议价买卖、拒收还是举报。生产、库存和许可证都要照看,走私能赚钱,也可能影响派系关系;租金还在上涨,赚到的钱得尽快用来扩店或买下铺面。

The Mailroom
邮件不能看个大概就往格子里塞,地址、姓名和其他细节都可能决定它该去哪里,分错还会带来后果。工作也不止分信:标本要处理,资源要制作,设备坏了得维修,收发室每天还会冒出新的怪事。

美德与重锤
一柄大锤既用来砸开建筑、清除机器人,也用来在故乡里继续前进。拆掉熟悉的房屋和旧场所时,温暖或痛苦的记忆会随之出现,回家的路也逐渐变成一次对过去的清算。

Ecstatica
受诅咒的村庄没有地图、任务日志或常驻生命值界面,方向和目标都得靠观察场景自己判断。固定镜头下既要避开怪物,也要从环境里找出谜题的解法;新版加入了手柄方案、按键重映射和快速存档,老式探索依旧保留。

Tenebris Somnia
像素场景里要搜查房间、解开机关并应付恐怖生物,关键节点则会切入真人拍摄的片段,让现实中的人物和眼前的噩梦接上。线索藏在探索与反复往返中,谜团越往后越不安分。

莎拉的黑店
旅馆同时接待两个互相敌对的公会,客人什么时候进门、设施怎么摆,都得安排到他们不会撞个正着。真发生冲突时还可以暗中介入,但偏帮哪一边都会抬高怀疑值;一年之内既要扩建生意,也得守住两面赚钱的秘密。

Coal Duty
一到五名矿工进入程序生成的矿井,既要挖够国家规定的煤炭配额,也会惦记能带走的额外战利品。矿井越深风险越大,有些生物还能听见近距离语音;活着收工后再升级装备,为下一班继续往下挖。

逢考弊过
一到四名学生要在考场里偷看或夺取答案,再用纸条、手机和对讲机把信息传给队友。老师会在场内巡逻,工具怎么分、谁负责传答案都得当场商量;只要有人露馅,全队的毕业计划都会受影响。

外星来信
界面从一开始就写满陌生的外星符号,只能先从数字和数学关系里找规律,把猜出的含义记进字典与个人笔记。认识的字符越来越多后,才能继续读懂他们的文化、诗歌和笑话,一点点跨过这一千多个象形文字。

再拆亿包!
卡包要亲手撕开,新卡放进对应的卡册位置,重复牌则卖掉换钱。攒下的钱可以买更高级的卡包,也能升级拆包和归置设备,让原本手动完成的步骤逐渐自动运转,目标是把1809张卡全部收齐。

I’m a Wizard, But I Dig
挡在城堡前面的山可以自己挖穿:十字镐凿开岩层,法术和炸药处理障碍,发光史莱姆负责照亮地下通道。挖到的矿石和水晶还能拿去与鹅交易,换来新工具,再回山里寻找更短的路和藏起来的秘密。