当日首选
当周最值得购入

深空当铺:可能是偷的
货物送到店里,先要看清真伪和品质,再决定怎么议价进货、加工生产,最后卖给合适的顾客。违禁品能带来另一门生意,也会招来检查和派系压力;租金还在上涨,想把店铺做大,就得在赚钱、藏货和维持关系之间留出余地。

Curse of Resthaven
七日之内要经营岛上的产业、和居民交易并审问线索,还得把资源卡与同伴卡编进牌组,出发处理不同分支的远征。灾变到来后城镇会被重置,但调查所得的记忆和永久能力可以留下,下一轮便能沿着新线索继续追查失踪案。

Tape to Tape
比赛要亲自传球、抢球和射门,场外则要招募球员、安排替补,让队员羁绊逐渐成形。每段路线还会给出技能、装备或贿赂裁判等选择,拿到的强化会直接改变接下来的冰球对局。

创世之书
角色在棋盘上掷骰前进,把生物部署到领地上,再用战斗物品和咒语守住或夺走地盘。四百多张卡牌可以重新组牌,但落到哪里、抽到什么都会影响当回合的打算,牌组准备和临场应对缺一不可。

Divine Frequency
枪械可以正面处理畸形生物,灵能和吞噬变异则让近身战有了另一套打法。三种角色原型能够专精,也能配合武器改装混搭;探索途中还藏着秘密、可选遭遇和精英首领,选了什么能力,会直接改变接敌距离和处理战斗的方式。
当日完整推荐

深空当铺:可能是偷的
收来的货先要辨真假、看质量,再和顾客或供应商谈价。枪械、化学品和其他违禁品能赚更多,也会带来许可证、藏货和突击检查的问题;与此同时,生产链、库存和多家店铺都要照看,房租还在不断上涨。钱赚得够快才能买下店铺,选边站队也会影响接下来的生意。

Curse of Resthaven
七天里要经营岛上殖民地,安排资源、产业和贸易,还得审问居民寻找失踪事件的线索。远征用资源卡和同伴卡组推进,途中会遇到不同分支;灾变到来后时间回到起点,但已经掌握的记忆和投入的永久技能会留下,让下一轮能继续追查新的路线。

Divine Frequency
枪械可以正面处理畸形生物,灵能和吞噬变异则让近身战有了另一套打法。三种角色原型能够专精,也能配合武器改装混搭;探索途中还藏着秘密、可选遭遇和精英首领,选了什么能力,会直接改变接敌距离和处理战斗的方式。

S.O.N.A.R. - 潜艇菜鸟团
一艘潜艇里有人看声呐,有人掌舵、开火,也有人守着工程系统和损害控制。战斗、护航、寻宝或潜入时,岗位之间的信息得及时对上;校准没做好、火灾没扑掉或进水没控制住,整船人都会跟着忙乱。船员的食物和休息也不能一直丢给别人管。

捡起你的玩具来
货架和地上堆着成千上万件玩具,娃娃、恐龙和小火车都要找到合适的位置。三家商店会越开越大,技能树则逐步给出高亮、吸取和自动归位等帮手;想慢慢收拾可以选经典或自由模式,也能开计时挑战,和朋友分头把整间店清出来。

天降灾异:幸存者
敌潮压过来时不只是绕圈走位,还要在有高低差、会崩塌的关卡里跳跃,躲开首领铺出的密集弹幕。数百种道具可以叠出不同协同,最多四个人还能各自补上需要的能力,一边清怪一边处理巨型首领。

创世之书
掷骰走上格子后,可以用生物守住领地,也能用物品和咒语挑起战斗、改动局势。四百多张卡牌让牌组可以围绕不同地形和抢地办法来搭,落后时也有机会在最后几轮夺回关键区域;倍速和较快的资源增长让一局不用一直拖着。

Queen's Domain
岛屿和地下区域彼此连通,可升级的圣剑不只用来战斗,还能带着角色跨过沟壑,提前摸进原本够不到的地方。近战要管理耐力、蓄力攻击和武器特技,也能直接把武器投出去;五十多种近战武器会逐步改变开局偏慢的战斗节奏。

脍炙人口
厨房里的工作从照着十九世纪意大利食谱准备器具、处理食材和完成料理开始。相同的烹饪步骤不断重复,食材和环境却越来越不对劲,做饭也逐渐变成与吞噬、饥饿有关的仪式;每一次按部就班的操作,都在把这段短篇故事往更异常的地方推。

《尖牙乐园》
抽到的地形要一块块接进乐园,为友好的怪物安排住处和景观。想放松时可以不管分数,照自己的喜好铺出可爱世界;想多动点脑筋,也能换到高分目标下考虑版块怎么衔接。三种建造方式提供了不同开局,但抽到什么地块仍会左右接下来的摆法。

泡泡镇餐厅物语
从一间小厨房开张,添设备、排菜单,再把顾客点的菜及时做出来。需要换换节奏时,可以种田、钓鱼或进森林采集,把带回来的食材继续用进餐厅;最多四个人还能一起守后厨,分头备料、烹饪和照看订单。

外星来信
破译从外星数字系统开始,先找出数学规律,再把推断慢慢扩展到象形文字、文化、诗歌和笑话。语言里有上千个字符和大量文本,信号也要同时解读;人类文字只留在自己的笔记中,需要不断整理假设,再用新出现的句子检查之前的理解。