当日首选
当周最值得购入

深空当铺:可能是偷的
货物送到店里,先要看清真伪和品质,再决定怎么议价进货、加工生产,最后卖给合适的顾客。违禁品能带来另一门生意,也会招来检查和派系压力;租金还在上涨,想把店铺做大,就得在赚钱、藏货和维持关系之间留出余地。

Curse of Resthaven
七日之内要经营岛上的产业、和居民交易并审问线索,还得把资源卡与同伴卡编进牌组,出发处理不同分支的远征。灾变到来后城镇会被重置,但调查所得的记忆和永久能力可以留下,下一轮便能沿着新线索继续追查失踪案。

Tape to Tape
比赛要亲自传球、抢球和射门,场外则要招募球员、安排替补,让队员羁绊逐渐成形。每段路线还会给出技能、装备或贿赂裁判等选择,拿到的强化会直接改变接下来的冰球对局。

创世之书
角色在棋盘上掷骰前进,把生物部署到领地上,再用战斗物品和咒语守住或夺走地盘。四百多张卡牌可以重新组牌,但落到哪里、抽到什么都会影响当回合的打算,牌组准备和临场应对缺一不可。

Divine Frequency
枪械可以正面处理畸形生物,灵能和吞噬变异则让近身战有了另一套打法。三种角色原型能够专精,也能配合武器改装混搭;探索途中还藏着秘密、可选遭遇和精英首领,选了什么能力,会直接改变接敌距离和处理战斗的方式。
当日完整推荐

Curse of Resthaven
七日之内要经营岛上的产业、和居民交易并审问线索,还得把资源卡与同伴卡编进牌组,出发处理不同分支的远征。灾变到来后城镇会被重置,但调查所得的记忆和永久能力可以留下,下一轮便能沿着新线索继续追查失踪案。

深空当铺:可能是偷的
在空间站里开店,货物是不是赃物先放一边,真伪、进价和顾客肯出多少钱都得亲自判断。制造和走私能带来更多利润,也会把违禁品、查抄和派系关系带进店里;不断上涨的租金不会等人,赚到的钱要在补库存、扩生产和保住店铺之间分配。

A Place for Every Potion
混在一起的药水要在瓶子之间反复倾倒,直到每瓶只剩一种颜色,再按照颜色和符文送回对应货架。手里能同时拿的瓶子有限,分装时占掉的位置也会影响搬运;全程没有计时和失败,但4160瓶都得亲手整理,技能只会扩充工具和工作空间。

银松镇
城镇里的道路彼此相连,但不少入口要等拿到新工具或武器后才能通过。探索时既要解谜和搜刮,也得在有限物品栏里安排弹药与补给,遇上怪物和首领时用掉多少资源,会直接影响还能往多远的地方走。

Tape to Tape
每场冰球赛都要亲自传球、射门和防守,赛外则沿路线招募球员,挑选技能与装备,慢慢凑出队员之间的羁绊。途中还会碰到贿赂裁判等事件,选了什么路线、带上谁,都会改变接下来上场的阵容和能力。

Queen's Domain
圣剑不只用来打人,还能把角色带过沟壑和高墙;随着能力升级,原本够不到的岛屿区域会陆续打开。近战要留意耐力,蓄力攻击、武器特技和投掷武器各有用处,探索途中还能绕进隐藏地点寻找装备和秘密。

Crystallium
战斗时一只手用键盘跟着歌曲打谱,另一边还要用鼠标带角色避开弹幕,两件事会同时发生。完成歌曲才能解决怪物遭遇,继续深入Roguelike地牢后还能解锁新曲目和奖励,队伍也会随探索逐步扩充。

RPG Chess
棋子完成吃子后不会直接结束,而是进入一场一对一决斗,双方预排两项指令,再由属性、元素和能力决定结果。棋子的生命值会带到下一场战斗,走棋和升级因此要一起考虑;组好军队后,可以一路挑战16层战役,也能与朋友或电脑对弈。

逢考弊过
期末考试里没人认真复习,队伍得偷看或夺来答案,再想办法传到其他人手上。纸条、手机、对讲机和望远镜都能拿来沟通,老师还会在教室里巡逻;考试越往后越难,既要把答案送到位,也得避免整队被当场抓住。

破壳行动 (CRACK)
实验室中央摆着一颗巨蛋,单人或最多四人一起拿工具不停敲,破坏进度会逐步带来升级。强化工具后可以继续提高效率,也能去找实验室里的隐藏房间;巨蛋会对玩家的行动作出反应,壳下的秘密则随着推进一点点露出来。