当日首选
当周最值得购入

Horses of Hoofprint Bay
马匹要梳毛、清蹄,受伤后也得及时处理;训练力量和胆量后,可以带它们参加障碍赛与越野赛赚取奖金。挑选毛色、能力和性格合适的马匹繁育幼驹,再雇用员工、扩建马场,把一代代培养出的成果留在自己的马厩里。

未知伤亡
深入异星洞穴的十一层环境,搜刮遗弃货物和可用资源,再制作工具与医疗用品设法活着返回。失血、感染、心血管状况和肢体损伤都会变成需要处理的具体问题;一旦死在深处,这名实验体的探索也就到此为止。

异病侦探
有人无法说谎,有人看不见左侧,还有人认不出人脸;这些认知异常不是背景设定,而是凶手可以利用的犯案规则。调查现场、梳理线索并理解十三名角色各自受到的限制,进入限时论辩后,再用证据接受或反驳发言,找出真正的凶手。

PianoGlow
接上MIDI键盘、原声钢琴输入,或者直接用电脑键盘,就能练下落音符、识谱、节奏和练耳。自己的MIDI或MusicXML曲谱也可以导入,把难弹的段落截出来反复练;想换换气氛时,还能进多人大厅轮流演奏、猜歌,或玩4K和7K模式。

Checkmage!
一副构筑里不只有棋子,还能塞进地块和法术,三者摆到棋盘上会互相改变打法。探索途中可以交易新卡,再拿调整后的组合去挑战风格不同的角色;有些技巧强得足以迅速压住对手,怎么避开一套解到底的构筑,是这盘棋真正要琢磨的地方。
当日完整推荐

Horses of Hoofprint Bay
马匹需要亲自梳毛、清蹄和处理伤病,状态养好了才能训练力量与胆量,再去参加障碍赛和越野赛赚奖金。繁育时,外形、能力和性格会传给下一代;幼驹一代代养起来,马场也能雇人、扩建,只是马匹一多,日常照料很容易变成一长串待办。

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一副构筑里不只有棋子,还能塞进地块和法术,三者摆到棋盘上会互相改变打法。探索途中可以交易新卡,再拿调整后的组合去挑战风格不同的角色;有些技巧强得足以迅速压住对手,怎么避开一套解到底的构筑,是这盘棋真正要琢磨的地方。

外星来信
开局面对的是外星算式,连数字怎么写都得自己推。规则一点点对上后,才读得懂完全由象形字符组成的界面,并靠笔记和外星—外星字典继续拆解上千个符号。只译通关必需的文本也行,愿意深挖的话,文化、诗歌和笑话都藏在那两万字里。

地下城公会经理 Dungeons & Dynasties
这里的冒险队更像一支要打完整赛季的俱乐部:招谁、练谁、谁该休息,工资、疲劳、伤病和替补席都得管。每次地下城远征前还要按对手调整阵型、装备和指令,英雄一旦永久死亡,留下的空缺只能靠阵容深度补上;六级联赛里的72家公会不会等你慢慢重建。

S.O.N.A.R. - 潜艇菜鸟团
一艘潜艇上的声呐、驾驶、潜望镜、工程和损管都要有人接手,发现目标或设备出事时,消息得立刻传给该动手的队友。海战、护航、潜行和寻宝会把漏水、火灾与故障一起丢过来,人手够时是忙乱又好笑的协作;只来一两个人,最低难度也可能忙不过来。

Underkeep
四人队伍走进第一人称网格迷宫,暗墙、环境机关、支线头目和藏起来的谜题都得一格格查。战斗按回合进行,站位、耐力和法力会限制每次出手;自动地图让移动顺畅了不少,但技能点不能重置,队伍一旦练偏,后面的遭遇未必肯给你轻松改答案的机会。

Allogloom
诺拉在怪诞的林地和小镇里追查居民失踪,沿途得和人类、怪物以及各种异类角色聊天,再从场景里翻出用途古怪的物件。多数谜题靠观察和组合物品就能解开,偶尔也会因为出口、交互点或一句含糊的提示不够醒目,在眼皮底下漏掉关键线索。

弗莱明庄园命案
工作不是指出谁最可疑,而是检查现场和遗体、询问相关人员,再把身份、死因和事件性质一项项写进死亡证明或急救记录。游戏不会立刻替你确认猜测,每个报告字段都要能在证据里找到落点;麻烦在于,个别答案容得下不止一种解释,有些细节又小得很容易错过。

Queen's Domain
升级后的圣剑不只用来砍敌人,还能带人飞过沟壑,回到互相连通的岛屿和迷宫里寻找原先够不到的路。近战围绕耐力、蓄力攻击、武器特技和投掷展开,五十多种武器要拿去应付上百种敌人与头目。前半程不断发现新入口很痛快,到了后期,庞大区域和隐晦回访也可能让找路拖上数小时。