当日首选
当周最值得购入

未知伤亡
进入异星洞穴后,伤口不只是少一点生命:失血、感染、情绪和不同肢体的损伤都会继续影响行动。搜来的生物资源和物品要用来制作工具、处理伤势,再带着三名角色向十一层深处推进;没弄懂身体出了什么问题,下一次探索很可能走不远。

Funeral for the Sun
走进废弃小镇后,可以穿过一段段记忆,亲眼查看不同时代发生过的事,再把散落的线索带回笔记本。人物关系、家谱和死因要逐步整理清楚,五百年的秘密也会随着这些联系慢慢显出轮廓。

Vena: Hex Automation Roguelike
六边形地块会沿六条脉络生产、转化或复制资源,用来供养中央核心,但它的需求会一阶段比一阶段高。阶段之间可以掷骰子逛商店,锁定或重掷地块,再用天赋改动规则;眼前能运转的生产网,到了下一阶段未必还喂得饱它。

我在地狱出老千
扑克牌型决定攻击,牌面总和负责防御;局势不对时,还能藏牌、换牌,甚至直接破坏对手的手牌。作弊会不断累积怀疑,一旦被抓住就会遭到反击,所以出千不是白拿好处,得看准时机再动手。

勇者小队全灭了。
装备都变成了有使用次数的卡牌,敌人的下一步行动则会提前摆在眼前。武器只剩最后一次耐久时可以打出致命一击并夺走敌方装备,破碎的物品还会留下诅咒,用来重掷、制作或强化后续冒险。每次救出不同的勇者,也会沿着对应路线了解队伍覆灭前发生的事。
当日完整推荐

Horses of Hoofprint Bay
马匹要梳毛、清蹄,受伤后也得及时处理;训练力量和胆量后,可以带它们参加障碍赛与越野赛赚取奖金。挑选毛色、能力和性格合适的马匹繁育幼驹,再雇用员工、扩建马场,把一代代培养出的成果留在自己的马厩里。

未知伤亡
深入异星洞穴的十一层环境,搜刮遗弃货物和可用资源,再制作工具与医疗用品设法活着返回。失血、感染、心血管状况和肢体损伤都会变成需要处理的具体问题;一旦死在深处,这名实验体的探索也就到此为止。

异病侦探
有人无法说谎,有人看不见左侧,还有人认不出人脸;这些认知异常不是背景设定,而是凶手可以利用的犯案规则。调查现场、梳理线索并理解十三名角色各自受到的限制,进入限时论辩后,再用证据接受或反驳发言,找出真正的凶手。

地下城公会经理 Dungeons & Dynasties
经营公会不只是在名单里挑几个强手:工资、训练、疲劳和替补都要照看,还得针对不同地牢与对手调整阵容和战术。六级联赛里共有七十二家公会,冒险者会成长、受伤乃至死亡;旧成员退场后,公会还要靠后来者把赛季继续打下去。

外星来信
界面和文本都由未知符号组成,破译要从外星数字系统开始,一点点找出字符与规则之间的关系。字典和个人笔记可以帮忙整理线索;掌握基础后,还能继续翻译大量文本、诗歌和笑话,看看这套千字规模的文字究竟记录了怎样的文化。

像素影院物语
从座椅、放映设备到影院布局都能自己安排,再根据观众和时代变化调整排片、票价、员工与零食套餐。经营会跨过一百余年的电影史,新技术、历史事件和影片热度会随年代出现,收藏的电影也要在合适的时候排上银幕。

Pixel Washer
拿高压水枪冲掉一层层污垢,藏在下面的像素图案会慢慢露出来,清洁工作也会带来金币。金币可以提升水压、范围和射程,再去处理街区里的新地点;部分关卡还穿插树篱迷宫和记忆谜题,不只是把每块地面反复冲一遍。

Wall World Strategy
在无尽之墙上安排生产、居住和防御建筑,资源不仅要供养居民,也得留给科技、事故处理和下一次袭击。机械蜘蛛可以外出探索、采矿并回收遗物,但远征同样会占用殖民地的有限投入;某一环断掉,居民状态、防线和生产都可能接连受到影响。

The Maker Way
先用零件设计机器,再把它3D打印出来,亲自驾驶或飞过亚利桑那沙漠。地形和轮胎抓地力会检验设计是否真的可用;闯入设施、对付守卫机器人并夺回数据后,还要建设服务器基地,为机器补充燃料,再决定下一版该改哪里。

Drawquarium 画个水族馆:鱼你箱绘
画出的鱼和水草会进入水族箱,在里面游动并彼此互动,鱼之间还可能成为伙伴、竞争对手或繁衍后代。平时要喂养和照料这些生物,收集鱼鳞解锁装饰与工具;布置好的水族箱也能设成动态桌面,留在工作或学习时陪着你。

纸牌巫: 魔女决战
Boss的攻击要靠精准格挡接住,成功后积累魔力,再在实时战斗中打出卡牌反击。锦标赛模式会随机提供卡牌和饰品,每轮都得重新拼出能用的组合;操作能否跟上招式是一关,手里的牌能不能把魔力及时变成伤害又是另一关。