《最终幻想7:重制版》总监透露第三章细节:五台和火箭镇回归,游戏年内公开《最终幻想7:重制版》总监浜口直树近期接受了彭博社的采访,期间透露了有关第三章的一些信息。要点整理如下: 1、五台确认登场,并且是第三章的主要场景之一(尤菲老家,原版中为可选区域)。 2、火箭镇也确认回归。 3、飞空艇将是第三章中非常重要的一环。 4、第三章将包含前两部中没有的全新元素。 5、95%的《重生》开发成员留下来制作第三章。 6、目前游戏正在最后的打磨阶段,副标题也已在之前确定,预计年内正式公开。
2026-03-07 11:50
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滨口直树:《最终幻想7:重生》以及第三部的目标都是在NS2稳定30帧本月早些时候,Square Enix确认将于2026年6月把《最终幻想7:重生》带到NS2平台。与系列首部作品相比,第二部在规模上明显更为庞大,拥有多个体量更大、细节更为精致的半开放式区域。尽管如此,三部曲导演滨口直树接受外媒Automaton采访时表示,开发团队的工程师正在尽可能地以30帧每秒为目标进行优化。这一标准不仅适用于《最终幻想7:重生》,也同样适用于三部曲的第三部作品。他还补充称,团队目前正在努力优化游戏,在稳定帧率的同时,也尽可能提升画面表现。
2026-02-24 11:00
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《最终幻想7重制版》总监称使用钥匙卡非盈利考量,而是唯一选择NS2自发售以来,其实体版游戏钥匙卡设计(需要联网下载数据)一直备受争议,《最终幻想7重制版》总监浜口直树近日在接受Automaton采访时对他们采用该技术的原因进行了解释。他表示,本作在传统卡带和机器内置存储上的加载速度差异明显,有时约为两倍。为了保证游戏体验,钥匙卡是唯一选择。此外,该作体积也很大,通常容量的卡带无法放入全部数据。 对于部分玩家提出的“节约成本”质疑,浜口强调,这一选择并非盈利考量,而是为了确保游戏能在任天堂平台上发布。他希望玩家能够理解,有些游戏只有通过钥匙卡才能在NS2上推出。目前《最终幻想7重制版》已登陆NS2,第二章《重生》会在6月3日在该平台上发售。官方此前已经确认,正在开发中的第三章也将会实行全平台策略。
2026-02-19 18:50
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《最终幻想7重制版》总监:第三章多平台策略不会影响画面质量和开发进度SE已于此前确认《最终幻想7重制版》将采用多平台发售策略。鉴于NS2和XSS的性能相对较弱,因此不少玩家担心游戏会因照顾不同硬件规格而在画面表现上“妥协”。对此,总监浜口直树接受AUTOMATON采访时明确表示,多平台化不会对此次重制项目第三章的画质造成任何影响。 浜口指出,团队在开发过程中始终遵循一套明确的跨平台制作思路。他们会先以最高规格平台(PC)为基准制作资源,再针对不同平台进行针对性优化与“缩减”,而非以最低规格平台作为设计上限。他强调,团队绝不会为了适配低规格平台而降低高平台的画面品质。 至于多平台开发是否会影响进度一事,浜口表示公司设有专门的移植小组,与游戏核心开发团队相互独立。他们会对各个平台版本进行细致的调整和优化,所以他们只需专心开发即可。 据悉《最终幻想7重制版》第三章开发进展十分顺利,目前游戏已经处于可玩状态,现正处于最后打磨阶段。浜口说道:“游戏质量每天都在提高,我想不久之后就能和大家分享它的最新信息了。”
2026-02-16 19:10
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《最终幻想7:重生》PC版价格再次永降去年11月,SE对《最终幻想7:重生》在Steam和Epic上的国区价格进行了下调。其中标准版从446元改为348元。随着Xbox和NS2版的公布,游戏PC版的售价再次永降: 标准版:348元→248元 豪华版:448元→318元 豪华版升级包:100元→70元 重制+重生合集版:498元→348元 重制+重生豪华版:598元→418元
2026-02-11 17:30
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《最终幻想7 重生》将为小游戏加入修改伤害功能总监滨口直树近日确认,《最终幻想7 重生》登陆NS2与Xbox平台时,将完整继承前作备受好评的Boost辅助功能。针对不少玩家认为小游戏难度偏高的问题,游戏还新增了“9999伤害”辅助选项。他表示,希望这些功能可以让不同类型的玩家以最符合自身习惯的方式体验冒险。 不得不说《最终幻想7 重生》在口碑上获得高度认可,被视为近十年来最出色的日式RPG之一,但批评也存在,其中最常被提及的是庞大且无法跳过的小游戏设计。新增的高伤害辅助功能有效缓解了这一痛点,让玩家更专注于剧情和核心体验。
2026-02-08 17:00
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《最终幻想7:重生》6月3日登陆NS2/Xbox,总监称年内公布更多系列新情报SE宣布,《最终幻想7:重生》将于2026年6月3日登陆NS2/Xbox Series X|S/Windows。游戏售价318HKD,预购可享8折优惠,折后价格254HKD。 本作NS2版大小102GB,实体版将采用钥匙卡设计。总监浜口直树表示,开发团队将把在Steam Deck优化过程中积累的经验应用于NS2版本,包括压缩与减少整体数据体量,以提升平台适配表现。 此外,浜口还透露道:“随着《重生》在新平台上登陆,它也将作为一款完整的多平台作品与更多玩家见面。今年我们计划分享比以往更多有关《最终幻想7重制版》项目的最新情报。”
2026-02-06 10:30
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爆料称《最终幻想7:重制版》第三章今夏亮相!游戏将多平台同步发售据知名爆料人NateTheHate透露,《最终幻想7:重制版》第三章将放弃之前的(如《最终幻想7:重生》《最终幻想16》)限时独占策略,在多平台上同步发售。这也符合SE结构重组后所推行的多平台发展方向。 此外,近期有传言称《最终幻想7:重生》将在今夏登陆NS2。NateTheHate表示该信息属实。并且《最终幻想7:重制版》第三章也可能会在6月的夏日游戏节上亮相,并正式揭晓标题。 《最终幻想7:重制版》第三章目前正在开发中,本作并未更换最新的虚幻5,而是继续使用虚幻引擎4打造。据总监浜口透露,目前游戏已是可玩状态,具体发售日暂未公布。
2026-02-05 11:10
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《最终幻想7:重生》总监称NS2版的开发现已进入收尾阶段《最终幻想7:重生》总监浜口直树在接受polygon采访时表示,本作NS2版的主体开发已经完成。据其透露:“目前团队正在努力优化,并对游戏进行最后的润色工作。我们希望能在不久后分享这款作品NS2版的更多信息。与第一部相比,《重生》的世界地图要大得多,所以优化难度也更高。但我们的员工对此充满热情,所以我相信游戏会按时交付。” NS2版《最终幻想7:重制版Intergrade》(重制计划三部曲第一章)已于上月发售,凭借出色的移植质量,游戏在MC上目前有着90的媒体高分。浜口称NS2是一个优秀的平台,它能进一步地拓展《最终幻想》的用户。尽管其硬件性能相较其他平台存在一定限制,但开发团队会在优化上投入更多精力。近期有爆料信息称《最终幻想7:重生》可能会在今年夏季登陆NS2。
2026-02-01 15:20
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爆料称《最终幻想7:重生》将于今夏登陆 NS2《最终幻想7:重生》总监浜口直树本月在接受任天堂官网专访时确认该作NS2版正在开发中,但他并未透露具体发售时间。海外游戏媒体TheGamer今日发文表示,NS2版《最终幻想7:重生》预计会在今年夏季发售。报道指出,虽然未来不排除延期的可能,但目前已有多个渠道证实了这一计划。 近日有传闻称任天堂可能在下月举行新一期直面会,届时或将公布本作相关消息。此外,浜口在此前的采访中还表示,正在开发的《最终幻想7》重制版第三章也将登陆NS2。
2026-01-28 14:00
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《最终幻想7重制版》总监表示“女王之血”将以强化版形式在第三章回归《最终幻想7重制版》总监浜口直树在接受Polygon采访时透露,人气小游戏“女王之血”将在加强后于第三章中回归。浜口表示:“女王之血是一款很受欢迎的小游戏,我相信很多玩家也都希望再次玩到它。因此我们想对其进行拓展和优化,并在第三章中以强化版的形式登场。” 此外,原版里的经典滑雪小游戏也会在第三章中出现。浜口说道:“关于它的具体细节暂时无法透露,但我知道它不仅是一个简单的小游戏。我们希望确保它能融入故事情节,并与主题紧密相连。”《最终幻想7重制版》第三章的开发目前正在顺利推进中,根据此前的信息,游戏将会在多个平台上发布。
2026-01-25 18:55
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《最终幻想7:重制版》总监透露第三章副标题已定!游戏现已是可玩状态《最终幻想7:重制版》总监浜口直树在接受Polygon的采访中透露了游戏第三章的开发进度。浜口表示:“该项目的进展十分顺利,相关内容基本都在计划时间内完成。目前游戏在技术上已经可以运行,但我们仍在努力打磨,以确保达到可以交付给玩家的质量标准。”此外,浜口还指出,小游戏仍是第三部的重要组成部分,其中包括令粉丝们印象深刻的滑雪。 在另一家媒体GameSpot的采访中,浜口称已与野村哲也确定了第三章的“副标题”。不过具体为何,目前还未正式揭晓。在引擎方面上,据悉此次并未更换虚幻5,而是继续使用了虚幻4。浜口解释道:“我们此前根据自身需求已对该引擎做了多项定制修改,使用熟悉的引擎有助于发挥更大的优势。”目前,《最终幻想7:重制版》第三章的具体发售时间尚未公布。
2026-01-25 11:00
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《最终幻想7 重生》及系列第三部的NS2版本均在开发中滨口直树在接受任天堂官网专访时表示,目前虽无法透露更多细节,但可以确认《最终幻想7 重生》以及尚未公布名称的第三部作品,均正在为NS2开发,并与其他平台版本同步进行。他同时强调,NS2版本在玩法体验上将与其他平台保持一致,不会因硬件差异而调整核心内容,以避免玩家在版本选择上产生困惑。
2026-01-24 11:30
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《最终幻想7:重生》总监谈小游戏设计初衷,致敬原版并保持新鲜感《最终幻想7:重生》中大量的小游戏一直是玩家们热议的一个话题,近日总监浜口直树在接受GamerBraves采访时解释了这一设计的初衷。他表示许多作品都会在其中加入小游戏,而原版《最终幻想7》正以此闻名。重制版在致敬原作的同时,也希望通过多样化玩法,让玩家在探索和战斗之余保持新鲜感,避免单一推进主线带来的节奏疲劳。 浜口指出,他理解不同玩家对于小游戏的接受度存在差异。有些玩家享受这些小游戏带来的趣味和变化,而另一些则认为它们会打断故事节奏。团队在设计时充分考虑了小游戏的数量、难度及出现时机,以平衡趣味性和游戏体验。 目前《最终幻想》重制三部曲最终章正在开发中,浜口此前有说,最终章里的小游戏数量不会减少。据其透露,他们也有收到不少玩家恳请不要削减小游戏的反馈。不过团队会对其进行优化,并吸取之前的一些经验教训(如白金难度)。
2026-01-09 19:55
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《最终幻想7》重制版总监:预计不久后分享第三章的相关消息《最终幻想7》重制版总监浜口直树近日在接受GamerBraves采访时表示:“目前团队正在开发第三章(终章)的内容,我想很快就会有机会向大家分享相关消息。” 此外,浜口在采访中还提到,像《最终幻想7》重制版这样的项目很难再次出现。这不仅是对 SE,对其他公司同样如此,除非出现合适的时机。他表示:“实现这样跨越数年的企划并不容易,能参与如此大规模的项目,我感到非常幸运。”
2026-01-09 10:35
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《最终幻想7:重制版》总监称团队曾考虑缩小破坏剑,最终因标志性过强作罢SE于2020年推出的《最终幻想7:重制版》以更具现代化的表现手法重塑了这款经典名作。总监滨口直树近日在接受Julien Chièze采访时透露,开发团队在开发本作时,曾认真讨论过是否要调整克劳德手中破坏剑的尺寸。 由于重制版角色更趋写实,团队一度担心克劳德单手挥舞巨剑的画面会显得违和,因此曾考虑将其“缩小”或重新设计得更贴近现实。然而在讨论过程中,团队逐渐意识到破坏剑对整个系列的象征意义过于强烈,随意改动可能难以被粉丝接受。最终,他们决定保持原有的外观与体量,让这把象征着传承与信念的大剑继续以最经典的姿态登场。 破坏剑从安吉尔传到扎克斯,再交到克劳德手中,其形象早已深深烙印在玩家心中。甚至有许多玩家仅凭刀尖方向就能辨别角色,不知你是否支持团队的这次决定呢?目前《最终幻想7》重制版项目第三章正在开发中。
2025-12-09 15:25
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《最终幻想7:重制版》总监称第三章体验部分已基本完成,现处于深度打磨阶段《最终幻想7:重制版》总监浜口直树近期在接受Julien Chièze采访时透露了第三章的开发进度。浜口表示:“目前游戏实际游玩的体验部分已经基本完成,项目正处于深度打磨(全面开发)阶段。作为总监,我对最终成品的样貌现已非常清晰。总的来说,开发进展十分顺利,说实话我也希望赶快让大家玩到它,但我们仍需花时间把品质打磨到能让玩家满意的程度。我想再过不久,就能分享更多情报了。” 《最终幻想7:重制版》于2020年4月发售,第二章《最终幻想7:重生》则在2024年2月推出。除去中间的DLC,《重生》的开发周期约为3年。若依照此前的节奏,第三章或将于2027年亮相。不过浜口也多次提到,团队在前作制作完成后会保持核心阵容投入新项目,开发效率因此提高,所以终章提早推出也并非不可能。不知大家是否期待能更早地与这部经典之作的最终章见面呢?
2025-12-08 21:05
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《最终幻想7重制版》总监称终章副标题年内敲定,飞空艇乃关键要素《最终幻想7:重制版》总监浜口直树在接受Julien Chièze的采访中透露了有关该项目第三章(终章)的一些信息。据悉他与创意总监野村哲也已把游戏的副标题范围缩小到两个,最终选择会于年内确定。此外,浜口称“Highwind(飞空艇)”将是本作的关键词。同时他还强调道:“团队希望第三章为玩家带来全新的游戏体验与更宏大的内容规模,而非简单延续前作风格。”目前《最终幻想7:重制版》第三章正在开发中,发售日期尚未公布。
2025-12-08 11:25
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《最终幻想7:重制版》《最终幻想7:重生》Steam国区价格永降SE宣布《最终幻想7:重制版INTERGRADE》《最终幻想7:重生》在Steam和Epic平台上的国区价格永降。 《最终幻想7:重制版INTERGRADE》248元→198元 《最终幻想7:重生》446元→348元 《最终幻想7:重生》豪华版573元→448元 《最终幻想7:重生》豪华版升级包127元→100元 两作合集版637元→498元 两作合集豪华版版764元→598元 此外,《最终幻想7:重生》1.004版更新现已上线,其中支持了DLSS 4的多帧生成功能。
2025-11-05 10:30
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《最终幻想7:重制版》总监认为游戏中的“黄色油漆”很有必要《最终幻想7:重制版》总监浜口直树在接受GamesRadar+采访时再次谈到了游戏中“黄色油漆”一事。浜口表示:“我知道它存在争议,有些人觉得有用,有些人对此反感。但作为开发者,我认为该机制绝对是有必要的。游戏中需要引导玩家,传递可以做什么,去哪里的信息。当然,我们也会继续探索更自然、更合适的实现方式。” 所谓“黄色油漆”,是指部分游戏中以该颜色来引导玩家的一种提示,因容易与环境产生违和感而被一些玩家诟病。近年《生化危机4》《最终幻想7:重生》等作因这一设计引发讨论。 不同的作品可能会有着不同的设计方式,比如近期《羊蹄山之魂》就采用了较“自然”的风格。值得一提的是,原版《最终幻想7》中也有着“红/绿色”箭头的引导提示,不知大家对此如何看待?你觉得黄色油漆在游戏中显得格外突兀吗?
2025-10-30 14:00
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最终幻想7 重生