Konami公关经理表示《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》非肉鸽游戏由Konami × Evil Empire× Motion Twin联手打造的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》已于此前公布。虽然开发团队以肉鸽游戏《死亡细胞》而闻名,但这款新作的类型与之并不相同。
Konami公关经理Tommy Williams近期在接受The Verge采访时重申本作是一款探索型2D动作游戏。他强调道:“玩家可在在规模庞大且精心设计的地图中自由探索,其玩法接近传统《恶魔城》,而非roguelike或roguelite游戏。”
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》预计会于今年在PS5、Xbox Series、NS、Steam上推出,游戏支持中文。据悉本作中主角不仅可以使用圣鞭,还能灵活运用其他武器与技能。此外,《恶魔城》系列中的“破坏墙壁发现隐藏房间”的经典设计也会有所保留。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》编剧资料显示本作开发时间超过3年由KONAMI×Evil Empire×Motion Twin联手打造最新的探索型2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》已于日前正式公开。据主要叙事设计师/编剧Marie Rouzié透露,她为本作的内容设定投入了近3年的时间。考虑到她在Evil Empire的任职时间为22年1月至24年10月,这也意味着游戏的开发周期实际上超过3年。此外,Marie Rouzié在简介中还提到为游戏创建了25名角色阵容,并为他们撰写了丰富的过场与对话内容。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》预计将于2026年登陆PS5、NS、Xbox Series、Steam。
深夜尬聊:像《恶魔城》这种经典IP,你希望出新作还是重制?#深夜尬聊#《恶魔城》今年将迎来40周年!作为纪念项目的一环,Konami公布了由Evil Empire和Motion Twin打造的新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。虽然经典的回归让不少玩家倍感兴奋,但也有人觉得它缺少以前的味道。那么,今晚就请大家来聊聊,对于像《恶魔城》这样的老牌人气IP,你的希望是?
A、最好重制(Remake)
B、复刻即可(Remaster)
C、原班人马打造新作
D、只要有新作就好
科乐美表示《恶魔城》系列还会有众多新品在初代《恶魔城》问世40周年之际,科乐美正式宣布启动系列全新复兴计划。首部纪念作品《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》确认为一款探索型2D动作游戏,在延续系列经典美术风格与核心玩法的同时,也将融入全新的机制与创新元素。为确保作品品质与创意表现,科乐美此次与曾打造多款高口碑动作游戏的Evil Empire以及Motion Twin展开合作。两家工作室在动作设计与关卡打磨方面经验丰富,以扎实的系统构建与高完成度著称。
科乐美同时表示,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》仅是系列新阶段的开端,未来还将陆续推出多款新作,力求让那潜伏于黑暗中的“梦魇”再度归来,为全球玩家带来焕然一新的体验。
《恶魔城》系列最新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于年内发售在今日的State of Play上,Konami带来了《恶魔城》系列最新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。本作是一款2D横版动作探索游戏,由Konami、Evil Empire和Motion Twin联合开发。游戏背景设定在1499年的巴黎,玩家将扮演特雷弗•贝尔蒙特的继任者展开冒险。从公布的视频中可以看到,角色不仅可使用圣鞭“吸血鬼杀手”,还能掌握更多武器和技能。值得一提的是,系列经典 “打破墙壁发现隐藏房间”设定此次也有所保留。《恶魔城》40周年企划第一弹《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》预计会在2026年发售。
