《STRANGER THAN HEAVEN》战斗系统大变,这9条tips给你整理好了感谢SEGA的邀请,我们于此前B站游先看的活动中提前体验到了《STRANGER THAN HEAVEN》的最新战斗关卡,本作的战斗风格偏写实风,整体难度曲线设计偏向于熟悉动作游戏的玩家,有一定的上手门槛,但是熟悉后能体验到战斗增加了深度和更高的可玩性,以下是我们此次试玩以后整理出来的9条tips,对本作感兴趣的玩家可以关注。
1.本作与工作室此前的作品相比,战斗风格均不相同,更看重拳拳到肉的厚实手感,玩过之前作品的玩家需要一定的时间习惯,不同于之前的单一攻击键,本作角色左右手分开控制,使用手柄共4个攻击键(L1R1L2R2),不同组合战斗效果均不相同。
2.现场提供了3种由易到难的战斗关卡体验,包含了街头普通敌人巷战,普通敌人、精英敌人巷战以及类似BOSS战共三种。
3.不同武器的左右手轻攻击以及重攻击招式均不一样,玩家可根据自己的战斗喜好选择。
4.由于本作有左右手分别控制的设计,所以角色在被敌人擒拿后,另一侧手可以进行战斗操作挣脱。
5.本作有耐力条设计,格挡(O)会消耗耐力条,敌人耐力条耗尽可触发处决,耐力条在角色移动的过程中会缓慢恢复。
6.本作有闪避系统(X),战斗设计鼓励玩家进行完美闪避,完美闪避后可触发追击战斗(L1或R1)
7.本作有场景战斗设计,在战斗过程中,角色可以使用场景中的道具进行互动战斗。
8.本作共有拳头加12种武器供玩家选择,现场仅提供了拳头及轻武器(匕首)、重武器(撬棍)两种武器进行体验。
9.武器提供强化系统,玩家可根据自己喜欢的风格对其进行强化。
RGG工作室首席制作人阪本宽之访谈,《STRANGER THAN HEAVEN》为全新IP非“人中之龙”系列衍生作在试玩了《STRANGER THAN HEAVEN》的最新战斗关卡后,我们同RGG工作室的首席制作人阪本宽之先生进行了短暂的交流,以下是我们整理出来的一些访谈重点信息,包括关于游戏的设计以及跟之前工作室一些作品的对比,感兴趣的玩家可以查阅。
1.本作是一款全新IP,与人中之龙系列无关,也并非衍生作品,所以也不会补足或介绍人中之龙系列的剧情。
2.本作虽借用了诸如东城会、神室町等场景和舞台的设定,但两者相互独立,没有玩过之前作品的玩家反而会更好的体验。
3.本作之所以会横跨多个时代,是因为官方在游戏中希望能呈现出主角大东真50年的人生生涯,随着他年龄的增长,移动轨迹是从西边到东边,所以选择的城市依次是:福冈的小仓、广岛的吴市、大阪的南区、静冈的热海,最后到达东京的新宿。这是顺着角色人生轨迹选择的场景。
4.工作室一直有收到玩家渴望更高难度战斗,增加战斗深度的要求,所以本作重新设计了战斗系统,追求更真实的拳拳到肉的风格,也借鉴了一些拳击游戏的灵感,采用了左右分开操作来模拟更真实的打架感觉,同时我们也设计了武器的可升级强化系统供玩家体验。
5.音乐是本作的核心要素之一,并非小游戏,主角大东真会作为一个演出策划人来进行人物成长,这个身份会在他50年的人生生涯中起到很重要的影响,大街上也会有一些小任务供玩家体验。
6.RGG工作室的工作风格是介于写实以及虚构之间,工作室特别擅长制作城市的街道场景,在之前的作品中玩家应该也能感受的出来。
7.RGG工作室的创作风格是有新的想法且感觉有可能实现的话就会立即着手,呈现给玩家。
8.目前已公开的内容仅是游戏的冰山一角,后续官方会持续公开更多资讯,希望感兴趣的玩家可以保持关注。
