《恶魔之魂:重制版》更新支持“省电模式”继上月PS5系统更新追加“省电模式”后,《恶魔之魂:重制版》在近日推送的补丁中已对该功能进行了支持。根据玩家反馈,本作在省电模式下帧数会降至30,并且画面质量也会大幅降低。 PS5省电模式开启方式:设定>系统>省电程序>启用省电程序。值得一提的是,目前在主菜单的游戏图标下方会提供一个“省电模式”的小标志。至于新出的省电模式,不少人觉得可能会和(传闻中)未来的掌机有关,不知大家对此如何看待呢?
2025-10-18 10:15
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因索尼未履行《恶魔之魂》全球发行职责,导致FS社拒绝与其合作开发续作前SIE高管吉田修平近日在Sacred Symbols博客节目中透露,当年FromSoftware因对索尼的不作为感到失望,从而拒绝了《恶魔之魂》续作的开发请求。这款由两家合作打造的作品,原计划由索尼担任全球发行的工作。但由于索尼最后并不看好本作,故未能实现约定。最终,Atlus负责了游戏在美国的发行,万代南梦宫在欧洲为其发行。 据称当时续作都已处于制作状态,但索尼的态度使其倍感失望进而取消了项目。在拒绝合作后,FromSoftware选择了万代南梦宫,推出了《黑暗之魂》。吉田表示:“很庆幸多年后能和他们再次合作《血源》,我非常尊重宫崎英高,我认为这款游戏是其最好的作品之一。” 《恶魔之魂》于2009年发售,早在2012年,吉田接受GameInformer采访时就承认这是他们所作过的最错误的决定。他表示:“在最终审查时,游戏在帧数、网络等方面上都存在问题,所以低估了它的质量。就我个人经历来看,打了约两个小时仍在初始地打转,于是产生了这是款糟糕游戏的想法。”本作在2020年时进行了重制,由Bluepoint Game制作。
2025-02-20 08:05
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《恶魔之魂》figma系列沟槽盔甲手办将于明日开始接受预订此前GSC曾公布了《恶魔之魂》(PS5)figma系列沟槽盔甲的可动手办,据悉产品会于明天中午11点正式开始接受预订,届时价格和出货日也会一同公布。从之前放出的官图中可以看到此次所搭配的武器和配件非常丰富,并且在身穿铠甲的情况下也拥有着很大范围的可动。
2022-11-30 19:43
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传《恶魔之魂 重制版》中仍有4件物品未被发现PS5上的《恶魔之魂 重制版》已经推出一年多了。但是据知名的魂系数据挖掘者Lance McDonald透露,蓝点工作室在重制版游戏当中新增了一些物品,但是目前仍未被玩家们发现。他表示自己从数据列表中得知有4件这样的物品存在,虽然他知道这些物品叫做什么名字,但是目前还没有获取的方式。我们知道,《恶魔之魂 重制版》作为一款重制形式的作品,推出即为完整版,后续再加入新内容的可能性不大,因此这些未被发现的物品也可能是工作室在开发时用作测试使用的。
2022-02-08 19:00
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TORCH TORCH推出《恶魔之魂》主题T恤,包括“防火女”等5种款式TORCH TORCH与《恶魔之魂》开展联动,推出了“防火女”、“黄衣老翁”等5款主题T恤,每种款式均有3种配色,单款售价4950~6050日元不等(约291~356元),将于2021年10月上旬发售。
2021-08-25 17:37
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业内人士称不必对PS4《恶魔之魂》抱太多期望,数据接口四年前就已存在之前我们报道过,据PlayStation Game Size透露,在PS数据库中发现了一个《恶魔之魂 重制版》的PS4版本接口,被不少玩家认为是游戏将登陆PS4平台的证据。但是专注于PS平台的数据挖掘者Lance McDonald(曾多次曝光《血源》删减内容)近日表示,这个接口四年前就已经存在了,最初是谁通过何种方式建立的已经无从考证,但是他个人觉得通过这种方式来推测游戏将登陆PS4平台的可能性并不高。他表示这很有可能是《恶魔之魂 重制版》早期开发的时候为远程QA而制作的,这是PS平台经常出现的现象,实际上这些版本最终并不会发售。不过他也表示如果PS4版的《恶魔之魂》能够推出,他也一定会购买的。作为专业的数据挖掘者,Lance McDonald的话有一定的可信度,但也希望大家最终能够以官方消息为准。《恶魔之魂》作为非常经典的魂类RPG,有幸能够在PS5上以全新的面貌重制。但确实有不少PS4平台的老玩家也迫切想要体验这款游戏的魅力。我们会继续关注关于本作的后续消息。
2021-06-20 13:25
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曝在PlayStation的数据库中发现疑似《恶魔之魂 重制版》PS4版本接口经常提前曝光PS4/PS5游戏容量的玩家帐号PlayStation Game Size透露,其在PlayStation数据库中发现一个《恶魔之魂 重制版》的PS4版本接口。不过这并不意味着100%《恶魔之魂 重制版》就一定会推出PS4版本,因为这个版本看起来体量较小,更类似于作为开发者测试所用。考虑到全球疫情影响,先前居家的开发者可能会在自己的PS4或是PS5开发机上进行《恶魔之魂 重制版》测试 。
2021-06-17 14:19
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传闻:索尼将打造《恶魔之魂》题材大型电影项目据外媒GIANT FREAKIN ROBOT报道,索尼将计划打造以《恶魔之魂》为题材的大型电影项目。此前SIE总裁Jim Ryan曾在接受采访时表示,《神秘海域》电影和《最后生还者》电视剧只是他们迈入新的传播媒介和扩大观众群体的第一步,他们致力于把一些最棒的IP带到电影和电视这样新的媒介上。
2021-03-24 09:40
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《恶魔之魂:重制版》将更新修复游戏中的奇怪音效此前有玩家反映,在《恶魔之魂:重制版》中,可以在Nexus神殿升级维修装备、出售道具时,包括游戏中的其它多个地点,玩家可以听到一些非常诡异的声音。这些声音各不相同,有时候听起来类似于敲锣的声音,有时候又像是远处的咆哮,因为在原版中这些声音是不存在的,玩家们纷纷怀疑这是不是游戏的独特彩蛋。索尼近日发布公告澄清:澄清这些奇声异响其实是由一个bug引起的,而并不是什么彩蛋。厂商表示现在他们正计划在接下来的补丁中修复这个音频bug。虽然声音问题已经被证实是个乌龙事件,不过在游戏中还是存在着许多隐藏道具,包括武器、护甲和彩蛋等待玩家去探索。
2020-12-06 15:18
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《恶魔之魂 重制版》各具特色的BOSS:制作团队细说他们最爱的骇人敌手PlayStation Blog今天发布了一篇“《恶魔之魂 重制版》各具特色的BOSS”采访,SIE全球工作室创意总监Gavin Moore、执行制作人朝仓康贵、蓝点工作室总裁Marco Thrush、SIE独立游戏项目总监吉田修平、蓝点工作室首席技术员Peter Dalton,分享了自己在游戏中遭遇的经典BOSS战回顾。
2020-11-19 19:29
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《恶魔之魂 重制版》曾考虑加入简单模式随着PS5《恶魔之魂》的发售,一个老生常谈的议题又再度被提了出来,就是“游戏太难了,我们需要简单模式”。这个曾在《只狼》发售时一度引起热议的话题如今又被提了出来。蓝点工作室创意总监Gavin Moore在接受外媒采访时表示,曾经有考虑过为游戏加入简单模式,但为何保证游戏的核心和灵魂,最终取消了这一计划:“我们曾经讨论过简单模式的加入,但我们创作的核心驱动力是保证原作开发者的核心思想和精神在重制版游戏中被传达。因此我们决定取消了这一计划。”尽管没有简单模式,不过配合PS5的相关功能,蓝点工作室在其中加入了180余条帮助视频,来给卡关的玩家一些帮助。
2020-11-19 11:39
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《恶魔之魂 重制版》IGN评分9分IGN今日为PS5新作《恶魔之魂 重制版》打出了9分的评价,IGN认为,蓝点工作室重制这款有着11年历史的游戏是一项难以置信的工作。并且他们也使这款游戏有了次世代的外观和游戏风格。归功于PS5的画面和诸多新功能,《恶魔之魂 重制版》看起来比PS3版本更加出色。不懈的挑战、激烈的Boss战和游戏氛围,使其一开始就成为了具有里程碑意义的游戏。
2020-11-17 09:59
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新彩蛋?有玩家在PS5《恶魔之魂 重制版》中发现神秘大门玩家Organized Bonfire在游玩PS5《恶魔之魂 重制版》的过程中意外发现了一扇隐藏在幻影墙壁后面的神秘大门。在“老贼”的游戏中发现隐藏门并不奇怪,奇怪的是有人指出在原版中这里原来是一条死路,但是在新版中门后似乎是有新的内容。会是新的彩蛋还是新的BOSS?亦或是像《血源》当中那扇打不开的大门?
2020-11-15 15:55
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Gamespot为《恶魔之魂: 重制版》打出9分:优秀的次世代重制游戏随着PS5主机的正式发售,《恶魔之魂: 重制版》也随之正式亮相,今日Gamespot给本作打出了9分的评价,Gamespot认为游戏华丽的视觉效果完美地展示了PS5的强大性能;游戏重制版忠实还原了原作且完美的迎合了次世代游戏;整体感觉特别流畅,是一款真正的魂类游戏;身临其境的音效也特别具有跨时代的味道。缺点为游戏有些部分的说明有些不足,以及游戏世界的动态感还有待加强。
2020-11-14 14:00
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《恶魔之魂 重制版》Gameinformer评分9.25分今日,外媒Gameinformer为PS5游戏《恶魔之魂 重制版》打出了9.25分的评分。Gameinformer表示,在《恶魔之魂 重制版》中,玩家能够看到各种“魂系列”游戏的经典设定。对于新玩家来说,《恶魔之魂 重制版》也是你首次探索高难度游戏,成为“魂系列”玩家的起点,而对于老玩家来说,这是对于魂游戏开山之作的致敬。游戏对于经典和现代元素的融合十分令人愉悦。
2020-11-13 17:42
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《恶魔之魂 重制版》高画质模式为原生4KPS5将于今天上市,与它同时上市的还有备受期待的《恶魔之魂》重制版。Digital Foundry的技术负责人在对Bluepoint的长篇采访中深入探讨了《恶魔之魂》重制版的具体内容,包括游戏的电影模式、性能模式等细节。《恶魔之魂》的高画质模式以真正的原生4K和30fps运行,而它的高性能模式则是1440p和60fps运行。除了分辨率之外,电影模式并没有什么其他专属的视觉效果,因为Bluepoint希望两种模式看起来差不多。而更高分辨率的模式会拥有更细致的曲面和阴影。《恶魔之魂》重制版已在11月12日在PS5上推出。
2020-11-12 11:45
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《恶魔之魂 重制版》“龙神”BOSS初见遭遇画面IGN分享了一段《恶魔之魂 重制版》“龙神”BOSS初见遭遇画面,各位不妨一起来看看重制版画面下的“剧情杀”震撼效果如何呢?
2020-11-12 09:29
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PS5《恶魔之魂 重制版》最新12分钟实机公布PlayStation公布了一段PS5《恶魔之魂 重制版》最新12分钟实机演示画面,由SIE全球工作室创意总监Gavin Moore带来本次演示的介绍。视频中除了展示角色捏脸系统之外,还展示了游戏UI界面样式。
2020-11-07 22:14
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《恶魔之魂》重制版日版配音名单公布索尼在今天公布了PS5平台《恶魔之魂》重制版的日语配音名单,此次日语配音是重制版的新元素之一,因为原来的游戏只有英语配音。 黑衣火防女:早见沙织 要人:白石涼子 老王欧兰特:宝龟克寿 少女阿斯特拉亚:折笠富美子 伯雷塔尼亚王子奥斯卓瓦:铃木达央 灰心战士:成田剑
2020-11-06 20:00
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《恶魔之魂 重制版》角色建立提供多达1600万种变化组合PlayStation Blog带来了关于《恶魔之魂 重制版》的最新详细介绍,其中提到游戏中的角色建立模式将提供多达1600万种变化组合,并且游戏中还加入了一个专门为偏爱经典原貌的玩家而设计的滤镜功能,可调整亮度、对比和色阶,以模拟原始的PS3游戏。
2020-11-06 10:28
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恶魔之魂 重制版