当日首选
当周最值得购入

未知伤亡
进入异星洞穴后,伤口不只是少一点生命:失血、感染、情绪和不同肢体的损伤都会继续影响行动。搜来的生物资源和物品要用来制作工具、处理伤势,再带着三名角色向十一层深处推进;没弄懂身体出了什么问题,下一次探索很可能走不远。

Funeral for the Sun
走进废弃小镇后,可以穿过一段段记忆,亲眼查看不同时代发生过的事,再把散落的线索带回笔记本。人物关系、家谱和死因要逐步整理清楚,五百年的秘密也会随着这些联系慢慢显出轮廓。

Vena: Hex Automation Roguelike
六边形地块会沿六条脉络生产、转化或复制资源,用来供养中央核心,但它的需求会一阶段比一阶段高。阶段之间可以掷骰子逛商店,锁定或重掷地块,再用天赋改动规则;眼前能运转的生产网,到了下一阶段未必还喂得饱它。

我在地狱出老千
扑克牌型决定攻击,牌面总和负责防御;局势不对时,还能藏牌、换牌,甚至直接破坏对手的手牌。作弊会不断累积怀疑,一旦被抓住就会遭到反击,所以出千不是白拿好处,得看准时机再动手。

勇者小队全灭了。
装备都变成了有使用次数的卡牌,敌人的下一步行动则会提前摆在眼前。武器只剩最后一次耐久时可以打出致命一击并夺走敌方装备,破碎的物品还会留下诅咒,用来重掷、制作或强化后续冒险。每次救出不同的勇者,也会沿着对应路线了解队伍覆灭前发生的事。
当日完整推荐

未知伤亡
进入异星洞穴后,伤口不只是少一点生命:失血、感染、情绪和不同肢体的损伤都会继续影响行动。搜来的生物资源和物品要用来制作工具、处理伤势,再带着三名角色向十一层深处推进;没弄懂身体出了什么问题,下一次探索很可能走不远。

Vena: Hex Automation Roguelike
六边形地块会沿六条脉络生产、转化或复制资源,用来供养中央核心,但它的需求会一阶段比一阶段高。阶段之间可以掷骰子逛商店,锁定或重掷地块,再用天赋改动规则;眼前能运转的生产网,到了下一阶段未必还喂得饱它。

Funeral for the Sun
废弃小镇里留下的不只是遗迹,还能穿过记忆亲眼观察过去发生的事。找到的对话、新闻、官方记载和口述传统要放进笔记本,逐步整理人物关系、家谱与死因;故事不会替你把所有联系讲明白,五百年前的真相得从互相矛盾的证词里拼出来。

勇者小队全灭了。
装备都变成了有使用次数的卡牌,敌人的下一步行动则会提前摆在眼前。武器只剩最后一次耐久时可以打出致命一击并夺走敌方装备,破碎的物品还会留下诅咒,用来重掷、制作或强化后续冒险。每次救出不同的勇者,也会沿着对应路线了解队伍覆灭前发生的事。

Hell Wait
每轮都要用日本麻将牌型跨过不断升高的分数门槛,押上的筹码则是自己的手指。超过150种鬼牌会改变计分和摸牌规则,材料、贴纸、祝福与恶魔契约还能继续改造牌组和役种;熟悉的牌型被改得越来越离谱,也得先保证这一局真能和出来。

Neo Junk City
一桩自己毫无记忆的谋杀案,把调查带进沉没之城的街道和地下空间。翻找场景、与角色周旋时会出现新的情境互动,追到关键处又会切进街机竞速或快速射击;有时要追上目标,有时得先认清该朝谁开火,线索就在这些不同段落之间接起来。

我带过的最差一届
七名学生混进一屋子的NPC里,装作若无其事地偷吃零食、玩手机,再趁老师没看见完成恶作剧。老师只能盯着人群里的异常动作找出真人,学生则能用烟雾弹等道具脱身,老师也有无人机协助侦查。朋友越会演,课堂越难维持纪律。

Potato Please
刀落得太深,连土豆肉也会一起削掉;下手够薄,桶里留下的浪费就少一些。赚到的钱可以换更顺手的工具,再把搬运和处理扩成批量作业,最后让机器接管整座土豆山。前期是一颗颗练手,后面面对的是怎么让这一大堆东西自己动起来。

Crown & Coin: The Hundred Years (百年战争)
可以直接扮演百年战争中的史实人物,也能从一个农奴开始,把日子过成骑士、商人、医生或强盗的生涯。取得领地后,贸易、战争和政治选择会互相牵动;势力做大了还能建立国家、攻占兰斯,让原本的历史走向别处。五个年代剧本里散落着二十二种结局,换个出身就可能走上另一条路。

Loftia
岛上的农场可以用水培、鱼菜共生和可再生能源运转,收来的资源则拿去制作物品、装饰住处或照料动物。玩家的岛屿会彼此连接,大型社区项目需要大家一起投入材料;不想一直种田时,也能结伴探索和解谜,把新发现带回自己的家。

Checkmage!
战斗在棋盘上进行,手里的卡牌会变成棋子、地块或法术,站位和效果得放在一起考虑。探索六个手工区域时可以收集和交易新卡,再把百余种组件重新组合,遇上随机连战还能连续测试同一套牌到底能走多远。