当日首选
当周最值得购入

未知伤亡
进入异星洞穴后,伤口不只是少一点生命:失血、感染、情绪和不同肢体的损伤都会继续影响行动。搜来的生物资源和物品要用来制作工具、处理伤势,再带着三名角色向十一层深处推进;没弄懂身体出了什么问题,下一次探索很可能走不远。

Funeral for the Sun
走进废弃小镇后,可以穿过一段段记忆,亲眼查看不同时代发生过的事,再把散落的线索带回笔记本。人物关系、家谱和死因要逐步整理清楚,五百年的秘密也会随着这些联系慢慢显出轮廓。

Aviassembly
从机翼、引擎到货舱都由自己组装,重量、燃油和载荷的变化会跟着带进试飞。飞机能顺利起降、把货送到目的地,才能赚取资金研究新部件,再带着改过的机型飞向新的机场和岛屿。

Vena: Hex Automation Roguelike
六边形地块会沿六条脉络生产、转化或复制资源,用来供养中央核心,但它的需求会一阶段比一阶段高。阶段之间可以掷骰子逛商店,锁定或重掷地块,再用天赋改动规则;眼前能运转的生产网,到了下一阶段未必还喂得饱它。

我在地狱出老千
扑克牌型决定攻击,牌面总和负责防御;局势不对时,还能藏牌、换牌,甚至直接破坏对手的手牌。作弊会不断累积怀疑,一旦被抓住就会遭到反击,所以出千不是白拿好处,得看准时机再动手。
当日完整推荐

Funeral for the Sun
废镇里散落着不同年代的记忆,得亲眼观察人物来往,再把线索填进笔记本,理清关系、家谱和每个人的死因。历史不会按顺序摆好,但人物之间的牵连会逐渐接上,直到封存五百年的真相露出全貌。

MONOMOON: 幻月迷踪
这个小型开放世界不会把目标逐条写出来,平台跳跃、点击互动和环境细节都可能藏着推进方法。学会一条规则,原本无路可走的地方就可能出现新解法;通关字幕也不代表秘密已经挖完。

勇者小队全灭了。
装备同时也是有使用次数的卡牌,不能只挑眼前最强的一张往外打。武器快碎时可以抓准机会发动致命一击,再夺走敌人的装备补进手里;救下哪位勇者,还会把归途带进对应的角色故事。

Hell Wait - 地狱听牌
麻将手牌不只是拿来凑牌型,还能用材料和贴纸继续锻造。鬼牌会改变计分方式,恶魔契约还能插手牌局规则;有些改造也可能便宜对手,强化之前得先看清它到底改了什么。

现实漂移 Reality Drift
比赛开起来以后,选哪条赛道和怎么升级车辆同样重要。加速、极速与抓地力会影响接下来的驾驶,部分任务还要把卡牌和商店修正塞进方案里;奖励拿得顺手,不代表下一段路也能照旧开。

Logic Arrows
箭头元件看起来简单,接起来却能从逻辑门一路长成计算器、存储器和完整CPU。关卡给出功能目标,具体怎么布线由玩家决定;装置跑通以后,还可以继续压缩体积、提高运行速度。

外星来信
破译从外星数字开始,界面不会先用人类文字把答案讲明。得对照信号、做笔记,再用外星字典反复修正猜测,逐渐读懂超过一千个象形字符,连它们背后的文化与思想也会跟着显形。

Midwest90: Rapid City
怪物既会袭击餐厅,也会变成菜单里的食材。研发菜品、雇员工、维持供应链都要花钱,防御设施同样会吃掉预算;流水看着热闹,成本压不住,下一次袭击前就未必还有余力扩张。

未知伤亡
异星洞穴一共向下延伸十一层,搜刮物资时还得盯住失血、感染、肢体损伤和情绪状态。找到的资源可以拿来制作补给,但低容错不会替失误留情;看漏信息或处理不及时,带回去的进度就可能大幅倒退。

Horses of Hoofprint Bay
马匹要亲手照料和训练,力量与胆量提升后才能参加比赛赚取奖金。资金可以继续扩建马场、雇员工接手重复事务;把合适的马匹配种后,下一代幼驹又会带来新的培养目标。

异病侦探
十三名参赛者的认知异常会直接扭曲现场与证词:有人无法说谎,有人看不见左侧,还有人认不出脸。调查时得先弄清这些限制怎样改变案情,再把对应线索带进限时论辩,反驳站不住脚的说法。

Loftia
浮空岛上的日子围绕种植、制作、探索和装修展开,也能和其他玩家一起投入社区资源项目。农田与家园可以慢慢扩充,岛屿之间还能彼此连接;主线做完后,剩下的目标更多要从收藏、建设和社区活动里寻找。