《巫师4》RTX Mega Geometry技术力展示,超密集场景下RTX 5090可实现4K/80帧在此前的GDC 2026活动中,NVIDIA在CDPR提供的《巫师4》资产支持下,展示了其RTX Mega Geometry技术的应用效果。演示场景采用路径追踪光照,并在高端显卡RTX 5090上运行,在启用DLSS的情况下,实现了4K/80帧。 RTX Mega Geometry技术通过对大量几何数据进行压缩与缓存处理。据悉演示场景中包含极其高密度的环境细节,例如约6000万株植物、100万棵树,以及覆盖5×5公里的大型地形,并包含200多种植被类型,其中部分树木模型多边形数量超过千万级别。 需要注意的是,该演示仅展示RTX Mega Geometry在极端复杂场景下的技术能力,并不代表《巫师4》的实际游戏画面或最终运行规格。这款开放世界游戏目前正在开发中,具体上市日期暂未公布。
2026-04-03 09:45
22
CDPR披露《巫师4》玩法细节:希里机动性提升、世界与NPC更具互动性CD Projekt Red近日通过官方播客节目AnsweRED披露了《巫师4》的玩法细节信息。首先,角色的移动系统将进行重新设计。希里在机动性上相比杰洛特更加灵活,提供专门的跳跃按键、施法时可自由移动,并能在水下游泳。 其次,世界构建上将迎来巨大改进。尽管在规模上与前作相当,但新作将更加注重“可交互性”,NPC的行为与反应也会更加多样化,强化沉浸感。最后,动画也被视为重点优化内容之一。由于希里并未接受猎魔人变异,其动作与情绪表达将更丰富,据悉仅移动相关动画就包含约80种变化。 《巫师4》正在开发中,本作使用虚幻5打造,目前是CDPR规模最大的项目,占用公司过半开发资源。游戏具体发售时间尚未揭晓,官方表示会参加6月举行的虚幻引擎节,届时或有全新技术演示公开。
2026-03-01 17:30
23
CDPR确认出席6月虚幻引擎节,或将公开《巫师4》全新技术演示CD Project RED在最新的播客节目中确认将出席今年6月举行的虚幻引擎节(Unreal Engine Fest),届时会带来《巫师4》的新展示。鉴于该活动聚焦于技术交流与开发者网络构建,故此次展示很可能是非实机玩法的技术演示,旨在体现虚幻引擎5在大型开放世界游戏中的性能。 单人开放世界RPG《巫师4》目前正在开发中。本作中玩家将扮演希里,开启她在残酷黑暗奇幻世界中的冒险旅程。此次CD PROJEKT RED放弃自家引擎转用虚幻5,并与Epic Games展开了合作。2025年的State of Unreal发布会上,《巫师4》的虚幻引擎5技术演示正式亮相,展示了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。目前游戏具体发售时间尚未公开。
2026-03-01 11:00
10
《光与影: 33号远征队》电影动画师加入《巫师4》团队备受期待的《巫师4》迎来新进展,根据领英公开的职业履历信息显示,Sandfall Interactive原电影动画师Lucie Hennet已于2024年底离开工作室,并于2月加入CD Projekt Red。她此前曾参与《光与影: 33号远征队》的开发工作。该作凭借出色的叙事表现、配音水准以及高质量的视觉与动画设计,在2025年收获业界高度评价。业内普遍认为,Hennet的加入或将进一步强化《巫师4》的动画表现。截至目前,《巫师4》尚未公布具体发售时间,但随着开发团队持续壮大,外界对该作后续动态的关注度也在不断升温。
2026-02-24 16:00
4
CDPR CEO重申新《巫师》三部曲计划在首作推出后的6年内完成早在2022年,CDPR就透露Project Polaris(即《巫师4》)将开启全新的《巫师》三部曲,并计划在该作推出后的6年内将其全部完成。近日公司联合CEO Michał Nowakowski在财报会议中再次确认了这一目标。 CDPR已于此前和Epic合作全面转向虚幻5引擎。Nowakowski表示,工作室目前在新引擎上已有近4年经验积累,并对取得的成果感到满意,也因此有信心加快后续作品的开发节奏。“我们仍计划在6年内推出新三部曲。没错,这意味着《巫师4》《巫师5》《巫师6》之间的开发间隔将比以往更短。” 单人开放世界RPG《巫师4》正在制作中,现团队规模已达447人。游戏发售日尚未公开。作为巫师新篇章的起点,此次玩家将扮演希里,开启她在残酷黑暗奇幻世界中的冒险旅程。
2025-12-01 08:42
70
CDPR CEO确认《巫师4》不会在今年的TGA上亮相CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski近日发文表示,很高兴看到《巫师4》入围TGA”最受期待游戏”奖项的提名。虽然去年活动现场曾发布过该游戏的首支预告片,不过Nowakowski确认今年TGA上不会带来《巫师4》相关的新内容。 根据CDPR最新发布的现有项目人员分配图显示,《巫师4》目前共有447名开发人员。虽然相较7月时仅增加了3人,但它仍是公司内规模最大的项目,占总人数的一半以上。目前官方还尚未公布《巫师4》的具体发售时间。
2025-11-27 10:45
32
《巫师》系列作者表示CD Projekt并没有就《巫师4》与他有过沟通在为自己新小说《渡鸦十字路口》举办的签售活动上,《巫师》系列原作者Andrzej Sapkowski被问及是否参与了《巫师4》的任何开发环节。他回应称,自己并未对新作提供任何建议或创作帮助,这或许也是他此前批评系列中部分剧情在叙事上不够正确的原因之一。 尽管不再直接参与游戏开发,Sapkowski表示,自己仍从《巫师》系列的持续成功中获益良多。不过双方关系并非一直如此和谐。根据波兰版权法,若授权作品获得的收益远超预期,原权利人有权要求追加报酬。随后CDPR与Sapkowski于2019年达成约1600万美元版权纠纷和解协议。
2025-11-02 16:00
24
与杰洛特&希里共赏明月!CDPR发布中秋贺图借中秋佳节、阖家团圆之际,CD PROJEKT RED为玩家们献上了祝福并放出了一张由画师“巴纳德33号”绘制的特别贺图。图中杰洛特与希里一同品鉴美酒、赏月,共享这一温馨时刻。 目前系列最新作《巫师4》正在开发中,本作将以希里为主角展开冒险,游戏使用虚幻引擎5打造。这款作品也是CDPR当下的首要项目(7月底时团队人数已达444人),现阶段游戏具体上市时间还暂未公开。
2025-10-06 17:15
42
《巫师》作者否认猎魔人学院设定,未来或将删除原著相关描述《巫师》小说作者安杰伊•萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)在近期的Reddit的问答中否认了“猎魔人学院(Witcher Schools)”这一设定。 他表示:“这个内容源于《The Last Wish》中一句关于狼之学院的神秘语句。后来我觉得它不值得进一步展开,并且在叙事上也存在错误,甚至会有损剧情。但是改编者——尤其是游戏,一直以惊人的毅力拓展并完善该设定(包括狼学派、熊学派以及毒蛇学派等),我觉得完全没有这个必要。虽然我现在还不清楚要如何处理,但我会尝试阻力最小的办法。比如从《The Last Wish》未来版本中删除那句话,或者在后续书中以某种方式澄清这个问题等等。” 目前CDPR正在全力开发《巫师4》,本作中玩家将扮演希里,开启她在残酷黑暗奇幻世界中的冒险旅程。目前游戏发售日暂未公布。
2025-10-01 20:25
19
CDPR主要项目规模持续扩张,《巫师4》团队增至444人CDPR在最新财报中确认,截至7月31日,《巫师4》开发团队已从4月底的422人扩充至444人,《赛博朋克2077》续作团队则从96人增至116人。联合CEO Michał Nowakowski向投资者表示:"过去三个月招募速度显著加快,项目总开发人数增长10%,达到近800人,这一增长主要来自两个最大开发团队"。 《巫师4》目前占用公司过半开发资源,叙事总监Philipp Weber表示团队承受着"超越《巫师3》"的压力,强调将延续前作哲学内核的同时"尝试新内容,而非简单重复"。该作采用虚幻引擎5开发,登陆PC/PS5/Xbox Series平台,具体发售日未定。
2025-08-30 15:20
38
《巫师4》开发人员表示引擎的更换有利于未来项目的推进CD Projekt RED已于此前宣布在新作的开发上将放弃Red,改用虚幻引擎。《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz近日在接受GamesRadar采访时透露,新引擎的运用,有利于未来所有项目的发展和推进。Hermanowicz表示:“尽管现在谈论《巫师》系列未来的具体方向还为时过早,但虚幻5提供了许多优秀的功能,可实现快速迭代和推进。得益于新工具,工作室在开发其他游戏时的周转速度也会更快、更容易。” Hermanowicz进一步解释道:“我们现有多个项目在同时进行。《赛博朋克2077》续作已进入预制作阶段。这些针对开放世界技术的开发和改进,将跨越所有作品,并惠及所有项目。”CDPR在月初发布的《巫师4》虚幻5技术演示Demo惊艳到了不少玩家(非实机)。《巫师4》目前作为CDPR的首要项目正在开发中,现阶段具体发售日期尚不明确。
2025-06-26 12:00
17
开发人员表示未来将展示更多《巫师4》希里的内容自《巫师4》以来,玩家们对于希里取代杰洛特成为主角一事一直存在着不同的意见。之前杰洛特的配音演员Doug Cockle曾对此回应道“去看看原著”。近日生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar采访时也聊到了此事。他表示:“我觉得大家应该在游戏发布、亲自体验她的故事后,再做判断。当然,未来我们也将会展示更多有关希里的内容。” 《巫师 4》是由CD PROJEKT RED开发的一款单人开放世界 RPG。作为新篇章的起点,玩家将扮演希里,开启她在残酷黑暗奇幻世界中的冒险旅程。游戏使用虚幻5打造,目前具体上市时间尚未公布。
2025-06-23 08:50
16
开发者称《巫师4》主机版目标60帧,但XSS将面临巨大挑战CD Projekt Red近日在接受技术媒体数毛社(Digital Foundry)专访时透露,正在开发中的《巫师4》将以主机平台60帧为目标。为避免重蹈当年《赛博朋克2077》早期因性能不稳定而引发的争议,此次团队将采取主机优先的开发策略,确保《巫师4》在PS5和Xbox Series X等平台上提供流畅且稳定的体验。 不过,针对Xbox Series S的60帧优化,技术团队承认目前尚未找到明确的解决方案,并表示这是他们接下来亟需攻克的技术难题。单人开放世界RPG《巫师4》使用虚幻5打造,目前本作的具体发售日期尚未公布。
2025-06-15 15:12
86
剧情总监表示《巫师4》任务设计不会只是枯燥的简单跑腿CD Projekt RED正在紧锣密鼓地开发新作《巫师4》。近日,游戏剧情总监Philipp Weber在接受GamesRadar+采访时透露,在其刚加入工作室并参与《巫师3》任务制作时,团队就已确立了不容妥协的任务质量标准。为避免落入重复、无趣的“跑腿任务”窠臼,每位设计师必须提出至少10倍于实际采纳数量的任务创意,以确保支线任务具备独立价值和趣味性。在新作的设计方向上,Weber承诺,《巫师4》将延续系列一贯的深度思考风格,继续探索值得探讨的问题,但不会强行给出标准答案,而是鼓励玩家自主理解与思考。
2025-06-15 09:25
42
CDPR表示《巫师4》的技术演示并非游戏实机在昨晚的虚幻引擎展示会“State of Unreal”上,CDPR带来了《巫师4》的技术演示。在标准版PS5上以开启光追60帧的环境下展示了这个栩栩如生的开放世界。不过需要注意,CDPR随后证实,该展示内容非实机游玩。 官方发言人表示:“该技术演示旨在对《巫师4》所采用的尖端技术进行展示,并非《巫师4》实机!在我们与Epic的紧密合作下,它展现出了开放世界设计的新高度,以及虚幻5的众多核心系统和功能。这些尖端技术正在塑造《巫师》系列的未来。” *点击首图可查看《巫师4》技术演示视频*
2025-06-04 09:25
80
虚幻5+60帧+光追,《巫师4》发布技术演示Demo在围绕虚幻引擎召开的State of Unreal发布会上,CDPR公布了一段《巫师4》的技术演示Demo。其中展示了本作使用虚幻5引擎所搭建的开放世界,全程以60帧运行,并开启光追。整个Demo均由一台基础款PS5运行。 *点击首图可查看演示Demo视频*
2025-06-03 21:59
115
虚幻5制作!《巫师4》全新预告公开在今日举行的State of Unreal 2025活动上,CD PROJEKT RED带来了单人开放世界RPG《巫师4》的最新预告视频。本作使用虚幻5打造(放弃了原来的Red引擎),目前具体发售日期还尚未公布。
2025-06-03 21:55
17
开发人员透露十年前就已确认《巫师4》将由“希里”担任主角《巫师3》 开发团队在接受游戏杂志《PC Gamer》(第410期)的采访中透露,早在2014年时就计划让“希里”于后续作品中挑起大梁。据描述:“制作资料片《血与酒》时已意识到杰洛特的故事要迎来终点,当时内部就萌生出让希里接过主角的想法。” 近期《巫师4》总监Sebastian Kalemba在另一个采访中再次强调了此事。他表示:“我们一开始就打算这么做!《血与酒》开发期间我们就一直在讨论这个问题,大家一致认为希里是个不错的选择。尽管当时还未决定具体细节,但大致方向已经板上钉钉。” 不过大家也不必担心再见不到前任主角。开发团队去年接受IGN采访时确认,杰洛特也会在本作中登场。单人开放世界RPG《巫师4》目前正在开发中,具体上市日期暂未公布。
2025-05-27 20:10
24
《巫师4》总监表示开发完《赛博朋克2077》后大脑需要调整《巫师4》总监Sebastian Kalemba近期在接受采访时表示,从《赛博朋克2077》转向新项目时大脑需要重新调整。他指出:“这个调整并不容易,并且需要一段时间。我需要重新融入IP,游戏的类型、角色都得做出改变。况且两款作品在题材和所处时期也都截然不同。”目前CDPR正在全力开发《巫师4》,但同时《赛博朋克2077》项目也在进行中。这两款作品均改用了虚幻5制作,目前发售日期尚未公布。
2025-05-26 11:50
28
开发人员称《巫师4》最大挑战是说服玩家希里比杰洛特更重要开放世界RPG《巫师4》已于日前公布,作为系列新篇章的起点,此次玩家将扮演“希里”展开冒险。因 “杰洛特”已陪伴玩家许久,其形象也更深入人心,故此次主角的更换也为开发团队带来了不小的压力。《巫师4》的动画主管David Cordero在接受采访时表示:“说服玩家接受希里与杰洛特同等甚至更重要,是本作最大挑战,也是首要难题。”Cordero透露,颇具规模的专业团队会确保希里故事中的每一个细节都经过精心处理。此外,他还补充道,本作有参考《赛博朋克2077》的叙事是元素,因为后者在许多方面都胜过《巫师3》。《巫师4》目前正在开发中,游戏上市日期尚未公开。
2025-04-23 10:50
116

巫师4