CDPR联合首席执行官表示《巫师4》转用虚幻5是为了减少在技术问题上花费的时间CD Projekt RED联合首席执行官Michał Nowakowski近日谈到了工作室为何放弃自研RED引擎,转而使用虚幻5开发《巫师4》。他表示CDPR希望开发团队能够把更多精力放在游戏内容和故事上,而不是持续投入大量时间解决底层技术问题。在看到《黑客帝国:矩阵觉醒》的技术表现后,CDPR开始关注虚幻5,虽然团队当时认为该引擎还无法完全满足自身项目需求,但随着与Epic Games合作以及虚幻5不断完善,最终促成了双方进一步合作。
Nowakowski强调,CDPR采用虚幻5并不是为了单纯追求技术,而是希望借助现有工具提高开发效率,让团队能够在成熟技术基础上打造符合自身需求的功能。随着《巫师4》等项目推进,CDPR也将继续利用虚幻5的技术发展为后续作品提供支持。
CDPR暂不公布《巫师 4》具体开发节点,项目已进入全面制作阶段在CDPR 2026 年上半年财报投资者问答环节,联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基回应《巫师 4》开发进度相关提问,确认该作目前处于全面制作阶段,团队已明确作品的整体框架与核心设计,当前正全力推进游戏内容填充工作。
诺瓦科夫斯基表示,项目内部设有大量开发节点与里程碑,但多数属于技术类内部流程,对外部受众参考价值有限,因此不会逐一对外公布。官方将持续聚焦产品本身的开发打磨,直至正式发售。
《巫师 4》被定位为 CDPR 史上规模最大、最具野心的作品,瞄准 2028 年发售窗口。据外媒消息,因项目体量庞大,各模块进度并不统一,战斗系统仍需打磨修复,部分支线设计与文案推进速度快于预期,难以用单一里程碑概括整体开发进度。
CDPR CEO强调《巫师4》品质优先!不会为了控制成本牺牲质量CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski近日接受The Game Business采访时谈到了工作室在游戏开发中如何平衡成本与品质。他表示,成本控制对于一家企业而言固然重要,但在游戏开发过程中,品质始终是CDPR最优先考虑的因素,工作室不会为了压缩成本而牺牲游戏质量。
Nowakowski称CDPR确实会关注项目成本,但这并不意味着成本会成为决定游戏开发方向的核心因素。在他看来,如果一款大型游戏完全采用“成本驱动”的开发模式,那么很难打造出《巫师4》这样的作品。他还以《GTA6》为例表示,认为这类大型作品同样不可能以成本控制作为开发的核心目标。《巫师4》预计于2028年推出。
吸取《赛博朋克2077》教训!CDPR重申《巫师4》将优先确保多平台稳定CDPR联合CEO Michał Nowakowski近日接受Game Developer采访时重申工作室会吸取《赛博朋克2077》教训,强调新作《巫师4》在多平台上的稳定运行是其优先事项。
Nowakowski透露道,在《赛博朋克2077》的开发过程中,团队希望在电影化体验等方面上突破极限,认为PC平台是实现该目标的最好选择,进而错误地低估了主机平台的开发难度。
因此,CDPR 在开发《巫师4》时改变了流程。Nowakowski强调,如果某个平台在开发阶段出现问题,团队会优先解决,而不是继续推进开发等待之后再修复。他表示:“若你现在来到工作室,你不仅可以在PC上启动这款游戏,也可在PS5和XBOX上开启并运行。”《巫师4》预计于2028年发售。
即便没盘也会有个盒!CDPR CEO确认《巫师4》将提供实体版本周,CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski宣布了新作《巫师4》将于2028年发售的消息。因为索尼计划在2028年1月起停止为PS新游戏生产实体光盘,因此外界认为这款游戏届时或只能以数字版的形式与玩家们见面。
Nowakowski近日接受TheGameBusiness采访时确认《巫师4》会提供实体版!但其强调,作为第三方游戏厂商,公司对第一方平台所作的策略没有影响力。因为索尼要求包括第一方在内的游戏都必须在自家工厂生产,所以若计划不变的话,那么其他厂商的确没有光盘可用。
Nowakowski补充道:“我们非常理解玩家希望收藏游戏的心情,毕竟我们也是收藏家。所以即便没有光盘,我们也会提供一个盒子,然后在里面额外放些小赠品。”开放世界RPG《巫师4》目前正在开发中,具体上市时间暂未公布。
CDPR联合CEO称《巫师4》是公司迄今规模最大、最具野心的一作CD Projekt RED联合CEO Michał Nowakowski在科隆游戏展预热公告中宣布《巫师4》将于2028年发售,目前项目正在顺利推进中。
Nowakowski表示,本作是公司“迄今规模最大、最大胆、最具野心的一款游戏” ,并承诺作品将拥有深刻且令人难忘的故事。虽然《巫师4》不会在今年科隆游戏展上亮相,但CDPR称会带来《巫师3:旧时曲》的更多情报。
CDPR官方宣布《巫师4》将于2028年发售!CDPR官方宣布,旗下单人开放世界RPG《巫师4》将于2028年发售!
《巫师4》或不会推出大型资料片!团队规模现已超过500人CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski在最新财报会议中表示:“由于公司计划在6年内打造新《巫师》三部曲,所以《巫师4》很难再向之前作品那样开发格外的大型拓展内容。”
此外,根据公司近日发布的财报文件显示,目前《巫师4》的团队规模已扩展至513人,是当前开发人数最多的项目。《赛博朋克2》现有163名开发人员,相较2月也有着进一步增长。现阶段这两款作品的具体发售时间均未公布。
《巫师4》RTX Mega Geometry技术力展示,超密集场景下RTX 5090可实现4K/80帧在此前的GDC 2026活动中,NVIDIA在CDPR提供的《巫师4》资产支持下,展示了其RTX Mega Geometry技术的应用效果。演示场景采用路径追踪光照,并在高端显卡RTX 5090上运行,在启用DLSS的情况下,实现了4K/80帧。
RTX Mega Geometry技术通过对大量几何数据进行压缩与缓存处理。据悉演示场景中包含极其高密度的环境细节,例如约6000万株植物、100万棵树,以及覆盖5×5公里的大型地形,并包含200多种植被类型,其中部分树木模型多边形数量超过千万级别。
需要注意的是,该演示仅展示RTX Mega Geometry在极端复杂场景下的技术能力,并不代表《巫师4》的实际游戏画面或最终运行规格。这款开放世界游戏目前正在开发中,具体上市日期暂未公布。
CDPR披露《巫师4》玩法细节:希里机动性提升、世界与NPC更具互动性CD Projekt Red近日通过官方播客节目AnsweRED披露了《巫师4》的玩法细节信息。首先,角色的移动系统将进行重新设计。希里在机动性上相比杰洛特更加灵活,提供专门的跳跃按键、施法时可自由移动,并能在水下游泳。
其次,世界构建上将迎来巨大改进。尽管在规模上与前作相当,但新作将更加注重“可交互性”,NPC的行为与反应也会更加多样化,强化沉浸感。最后,动画也被视为重点优化内容之一。由于希里并未接受猎魔人变异,其动作与情绪表达将更丰富,据悉仅移动相关动画就包含约80种变化。
《巫师4》正在开发中,本作使用虚幻5打造,目前是CDPR规模最大的项目,占用公司过半开发资源。游戏具体发售时间尚未揭晓,官方表示会参加6月举行的虚幻引擎节,届时或有全新技术演示公开。
CDPR确认出席6月虚幻引擎节,或将公开《巫师4》全新技术演示CD Project RED在最新的播客节目中确认将出席今年6月举行的虚幻引擎节(Unreal Engine Fest),届时会带来《巫师4》的新展示。鉴于该活动聚焦于技术交流与开发者网络构建,故此次展示很可能是非实机玩法的技术演示,旨在体现虚幻引擎5在大型开放世界游戏中的性能。
单人开放世界RPG《巫师4》目前正在开发中。本作中玩家将扮演希里,开启她在残酷黑暗奇幻世界中的冒险旅程。此次CD PROJEKT RED放弃自家引擎转用虚幻5,并与Epic Games展开了合作。2025年的State of Unreal发布会上,《巫师4》的虚幻引擎5技术演示正式亮相,展示了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。目前游戏具体发售时间尚未公开。
《光与影: 33号远征队》电影动画师加入《巫师4》团队备受期待的《巫师4》迎来新进展,根据领英公开的职业履历信息显示,Sandfall Interactive原电影动画师Lucie Hennet已于2024年底离开工作室,并于2月加入CD Projekt Red。她此前曾参与《光与影: 33号远征队》的开发工作。该作凭借出色的叙事表现、配音水准以及高质量的视觉与动画设计,在2025年收获业界高度评价。业内普遍认为,Hennet的加入或将进一步强化《巫师4》的动画表现。截至目前,《巫师4》尚未公布具体发售时间,但随着开发团队持续壮大,外界对该作后续动态的关注度也在不断升温。
CDPR CEO重申新《巫师》三部曲计划在首作推出后的6年内完成早在2022年,CDPR就透露Project Polaris(即《巫师4》)将开启全新的《巫师》三部曲,并计划在该作推出后的6年内将其全部完成。近日公司联合CEO Michał Nowakowski在财报会议中再次确认了这一目标。
CDPR已于此前和Epic合作全面转向虚幻5引擎。Nowakowski表示,工作室目前在新引擎上已有近4年经验积累,并对取得的成果感到满意,也因此有信心加快后续作品的开发节奏。“我们仍计划在6年内推出新三部曲。没错,这意味着《巫师4》《巫师5》《巫师6》之间的开发间隔将比以往更短。”
单人开放世界RPG《巫师4》正在制作中,现团队规模已达447人。游戏发售日尚未公开。作为巫师新篇章的起点,此次玩家将扮演希里,开启她在残酷黑暗奇幻世界中的冒险旅程。
CDPR CEO确认《巫师4》不会在今年的TGA上亮相CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski近日发文表示,很高兴看到《巫师4》入围TGA”最受期待游戏”奖项的提名。虽然去年活动现场曾发布过该游戏的首支预告片,不过Nowakowski确认今年TGA上不会带来《巫师4》相关的新内容。
根据CDPR最新发布的现有项目人员分配图显示,《巫师4》目前共有447名开发人员。虽然相较7月时仅增加了3人,但它仍是公司内规模最大的项目,占总人数的一半以上。目前官方还尚未公布《巫师4》的具体发售时间。
《巫师》系列作者表示CD Projekt并没有就《巫师4》与他有过沟通在为自己新小说《渡鸦十字路口》举办的签售活动上,《巫师》系列原作者Andrzej Sapkowski被问及是否参与了《巫师4》的任何开发环节。他回应称,自己并未对新作提供任何建议或创作帮助,这或许也是他此前批评系列中部分剧情在叙事上不够正确的原因之一。
尽管不再直接参与游戏开发,Sapkowski表示,自己仍从《巫师》系列的持续成功中获益良多。不过双方关系并非一直如此和谐。根据波兰版权法,若授权作品获得的收益远超预期,原权利人有权要求追加报酬。随后CDPR与Sapkowski于2019年达成约1600万美元版权纠纷和解协议。
与杰洛特&希里共赏明月!CDPR发布中秋贺图借中秋佳节、阖家团圆之际,CD PROJEKT RED为玩家们献上了祝福并放出了一张由画师“巴纳德33号”绘制的特别贺图。图中杰洛特与希里一同品鉴美酒、赏月,共享这一温馨时刻。
目前系列最新作《巫师4》正在开发中,本作将以希里为主角展开冒险,游戏使用虚幻引擎5打造。这款作品也是CDPR当下的首要项目(7月底时团队人数已达444人),现阶段游戏具体上市时间还暂未公开。
《巫师》作者否认猎魔人学院设定,未来或将删除原著相关描述《巫师》小说作者安杰伊•萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)在近期的Reddit的问答中否认了“猎魔人学院(Witcher Schools)”这一设定。
他表示:“这个内容源于《The Last Wish》中一句关于狼之学院的神秘语句。后来我觉得它不值得进一步展开,并且在叙事上也存在错误,甚至会有损剧情。但是改编者——尤其是游戏,一直以惊人的毅力拓展并完善该设定(包括狼学派、熊学派以及毒蛇学派等),我觉得完全没有这个必要。虽然我现在还不清楚要如何处理,但我会尝试阻力最小的办法。比如从《The Last Wish》未来版本中删除那句话,或者在后续书中以某种方式澄清这个问题等等。”
目前CDPR正在全力开发《巫师4》,本作中玩家将扮演希里,开启她在残酷黑暗奇幻世界中的冒险旅程。目前游戏发售日暂未公布。
CDPR主要项目规模持续扩张,《巫师4》团队增至444人CDPR在最新财报中确认,截至7月31日,《巫师4》开发团队已从4月底的422人扩充至444人,《赛博朋克2077》续作团队则从96人增至116人。联合CEO Michał Nowakowski向投资者表示:"过去三个月招募速度显著加快,项目总开发人数增长10%,达到近800人,这一增长主要来自两个最大开发团队"。
《巫师4》目前占用公司过半开发资源,叙事总监Philipp Weber表示团队承受着"超越《巫师3》"的压力,强调将延续前作哲学内核的同时"尝试新内容,而非简单重复"。该作采用虚幻引擎5开发,登陆PC/PS5/Xbox Series平台,具体发售日未定。
《巫师4》开发人员表示引擎的更换有利于未来项目的推进CD Projekt RED已于此前宣布在新作的开发上将放弃Red,改用虚幻引擎。《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz近日在接受GamesRadar采访时透露,新引擎的运用,有利于未来所有项目的发展和推进。Hermanowicz表示:“尽管现在谈论《巫师》系列未来的具体方向还为时过早,但虚幻5提供了许多优秀的功能,可实现快速迭代和推进。得益于新工具,工作室在开发其他游戏时的周转速度也会更快、更容易。”
Hermanowicz进一步解释道:“我们现有多个项目在同时进行。《赛博朋克2077》续作已进入预制作阶段。这些针对开放世界技术的开发和改进,将跨越所有作品,并惠及所有项目。”CDPR在月初发布的《巫师4》虚幻5技术演示Demo惊艳到了不少玩家(非实机)。《巫师4》目前作为CDPR的首要项目正在开发中,现阶段具体发售日期尚不明确。
开发人员表示未来将展示更多《巫师4》希里的内容自《巫师4》以来,玩家们对于希里取代杰洛特成为主角一事一直存在着不同的意见。之前杰洛特的配音演员Doug Cockle曾对此回应道“去看看原著”。近日生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar采访时也聊到了此事。他表示:“我觉得大家应该在游戏发布、亲自体验她的故事后,再做判断。当然,未来我们也将会展示更多有关希里的内容。”
《巫师 4》是由CD PROJEKT RED开发的一款单人开放世界 RPG。作为新篇章的起点,玩家将扮演希里,开启她在残酷黑暗奇幻世界中的冒险旅程。游戏使用虚幻5打造,目前具体上市时间尚未公布。