《赛博朋克:边缘行者》第三季尚未确定 主创称需有 "完美故事" 才会推进《赛博朋克:边缘行者》主创巴托什・施蒂博尔近日接受 ComicBook 采访时表示,第三季目前并未获得立项保证,夜之城及周边仍有大量故事可讲,但能否推出取决于是否拥有足够完美的内容。施蒂博尔指出,CDPR 的制作标准是必须同时具备完美的故事,以及能够驾驭该故事的导演、艺术家或工作室;只有各方条件成熟、能够再次打造高质量作品时,第三季才会启动,否则系列可能止步于两季。 尽管官方尚未释放明确信号,《边缘行者》官方账号近期在社区活动 "All About You" 中设置了 "下一位边缘行者传奇" 选项,配文称 "夜之城的故事远未结束",引发粉丝对第三季的讨论。
a day ago
21
《赛博朋克2077》2.5更新后Steam峰值突破16.2万,创三年来新高随着动画《赛博朋克:边缘行者2》播出,以及《赛博朋克2077》2.5版本更新上线,游戏在Steam上的同时在线玩家峰值于昨日突破16.2万人,达到近三年来的最高水平。 《赛博朋克2077》上一次迎来大规模玩家回流是在2023年9月2.0版本更新推出后,Steam玩家峰值于同年10月达到274526人。再往前追溯,则是2022年9月《边缘行者》播出后玩家重返夜之城暴揍亚当·重锤。此次2.5版本更新加入了与《边缘行者2》的联动,以及双持武器功能和跨平台模组支持等内容。
2026-10-25 11:50
19
《赛博朋克:边缘行者2》动画与游戏对比图分享!玩家已找到主角在游戏中的住处动画《赛博朋克:边缘行者2》已于本周首播,与此同时,游戏《赛博朋克2077》也迎来了2.5版本更新。 CDPR官方近日分享了多张动画与游戏中的场景对比图(图1~5),并询问玩家们在动画中还发现了哪些熟悉的地点。随后有玩家表示已找到主角“罗曼”的住处(图6~9),不知柄友们是否也曾来过这里?
2026-10-24 19:15
3
《赛博朋克2077》续作副总监称其任务团队近半数成员曾是MOD制作者《赛博朋克 2077》任务设计主管、续作副总监Pawel Sasko表示,目前其任务团队中,有近半数成员都曾是MOD制作者。 Pawel Sasko称许多MOD制作者最初只是热爱游戏的普通玩家,后来通过制作MOD积累了开发经验。他认为,MOD创作既能帮助玩家了解游戏的制作方式,也为他们提供了进入行业的机会。 在近日推出的《赛博朋克2077》2.5版更新中,团队为游戏带来了跨平台模组支持,玩家可直接通过游戏内菜单浏览和安装精选的玩家自制模组。目前《赛博朋克2077》续作正在开发中。
2026-10-23 18:00
9
V,该干活了!《赛博朋克2077》2.5版本“边缘行者2”上手实测报告:手枪双持、义体换肤,能折腾的东西真不少!夜之城的老朋友们,你们的V又有活干了!《赛博朋克2077》2.5“边缘行者2”免费更新来了。我们也在更新后第一时间实机上手了这次的全新版本。双枪、义体换皮肤,还有主机MOD支持,这次回夜之城,能折腾的东西真不少。
2026-10-22 23:30
11
《赛博朋克:边缘行者2》时间线确认!故事设定在《赛博朋克2077》一年后《赛博朋克2077》设计师Patrick Mills近日确认,动画《赛博朋克:边缘行者2》的故事发生于2078年,也就是《赛博朋克2077》剧情事件结束后的次年。 Patrick Mills表示,有看到不少玩家误以为《边缘行者2》的故事发生在《赛博朋克2077》之前,因此他特意澄清了时间线,并强调《赛博朋克》的世界不会停滞不前。 这一时间设定引发了玩家对游戏不同结局的讨论。部分粉丝猜测,动画的剧情可能暗示某些结局具有更高的正史地位。不过Patrick Mills并未对此进行解释。
2026-10-22 18:35
11
《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新即将上线!新增双持武器与跨平台模组支持CDPR公布了《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新(2.5版本)详细说明。更新将于10月22日登陆PC、PS5及XBOX Series X|S,NS2和Mac App Store版将在随后几天推出。 本次更新加入了多项与动画《赛博朋克:边缘行者2》相关的内容,包括讲述动画前传故事的全新支线任务“连梦都被编了号”、收录《赛博朋克:边缘行者》剧集曲目的新电台“扳机102.0 FM”,以及可通过任务获得的“国王”主题五件套装备。此外,游戏还新增支线任务“欢迎来到天堂”,玩家可以跟随夜之城创始人理查德•奈特的解说,探索这座城市。 玩法方面,更新新增“双倍麻烦”专长及四项辅助专长,允许玩家双持动能类手枪和左轮手枪。玩家还可以前往夜之城的华彩医生诊所,自定义螳螂刀、大猩猩手臂、单分子线和射弹发射系统等手臂义体的外观。技术方面,添加了对DLSS 4.5的支持。 本次更新还加入了由mod.io提供的跨平台模组支持,玩家可以直接通过游戏内菜单浏览和安装精选的玩家自制模组,该功能目前支持PC、Mac、PS5、PS5 Pro及XBOX Series X|S。官方表示,未来还会发布更多模组。 *点击首图查看视频*
2026-10-22 00:14
16
《赛博朋克:边缘行者2》主创解释为何结局与前作不同***以下内容可能涉及部分剧透,请酌情阅读*** 《赛博朋克:边缘行者2》已于昨日迎来首播!与前作令人心碎的悲剧收场不同,第二季多数主要角色迎来了某种意义上的“好结局”,出乎不少观众的预料。本作主创Bartosz Sztybor近日接受IGN采访时,解释了团队为何选择这样的结局。 Sztybor表示,《赛博朋克》的创作源于黑色电影,其核心在于角色与城市、以及系统的对抗。故事中的人物或许无法击败强大的企业与社会系统,但他们依然可以做出自己的选择、为所爱之人付出,或实现自我救赎,这同样可以构成某种意义上的圆满结局。 从这一角度来看,Sztybor认为第一季的结局也不一定是彻底的悲剧。无论是黑色电影还是赛博朋克题材,作品想展现的都是现实生活本身,而非传统流行文化中那种一切问题最终迎刃而解的童话式结局。
2026-10-21 16:30
9
《赛博朋克2077》“边缘行者2”免费更新即将上线,明日官方直播公布详细内容CDPR宣布即将在10月22日带来《赛博朋克2077》的全新免费更新,这次的更新内容与今日刚刚上线的动画《边缘行者2》有关,包括义体自定义、全新双持战斗玩法等等。 此外,官方还将在北京时间10月21日(明日)晚间23点开启RED Stream直播向大家介绍这次2.5版本更新的详细内容。《赛博朋客 边缘行者2》动画已于今日在Netflix上线。
2026-10-20 18:49
14
《赛博朋克:边缘行者2》导演亲自探索《赛博朋克2077》为动画寻找取景地据外媒GamesRadar+报道,《赛博朋克:边缘行者2》动画制作团队(扳机社)为还原夜之城的真实氛围,特意在《赛博朋克2077》中使用“虚拟摄影机”探索城市,寻找适合融入剧情的场景。 《边缘行者2》主创Bartosz Sztybor在采访中表示,扳机社团队非常热爱《赛博朋克2077》,对夜之城的熟悉程度甚至超过了自己。因此,他不会在剧本中指定具体地点,而是交由导演五十岚海亲自在游戏中探索,由其团队挑选最适合剧情的街道与场景。《赛博朋克:边缘行者2》将于10月20日迎来首播。
2026-10-18 10:20
7
《赛博朋克2077》真人电影将讲述全新故事,不会照搬游戏剧情CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski近日在接受PAP Biznes采访时表示,《赛博朋克2077》真人电影不会直接改编游戏剧情,而是将在《赛博朋克》世界观下讲述一个全新的故事。 Nowakowski称制作团队并不打算对游戏进行一比一还原,而是希望在保留原作世界观的基础上,探索新的故事。该片由CDPR与派拉蒙合作制作,洛伦佐•迪•博纳文图拉(代表作《变形金刚》系列)担任制片人,目前电影的具体细节及上映时间尚未公布。
2026-10-17 15:05
10
《赛博朋克2077》将改编真人电影!派拉蒙负责制作据Deadline报道,游戏《赛博朋克2077》将被改编为真人电影,由派拉蒙影业负责制作,CD Projekt RED也将参与项目。影片制片人为洛伦佐•迪•博纳文图拉(Lorenzo di Bonaventura),其过往作品包括《特种部队:眼镜蛇的崛起》《变形金刚》系列等。 CD Projekt RED联席CEO Michał Nowakowski表示,团队很高兴能与派拉蒙成为合作伙伴,双方在《赛博朋克》系列的创作愿景上拥有共同目标,未来将在适当时机公布更多信息。目前,影片的演员阵容、剧情以及首映时间等细节尚未公开。
2026-10-09 08:50
9
《赛博朋克2077:往日之影》奇美拉BOSS耗时两年打造!经历多次迭代CDPR近日在官方播客节目中谈到了《赛博朋克2077:往日之影》BOSS “奇美拉”的开发过程。游戏总监Gabe Amatangelo表示,这场战斗同时涉及玩法、剧情、美术以及世界构建等多个部门,团队需要不断调整各个部分之间的平衡。 据艺术总监Paweł Mielniczuk透露,这场BOSS战前后花费了约两年时间进行迭代,共经历了4个不同版本,包括调整它的装备和武器等内容。创意总监Igor Sarzyński还表示,这台机械怪兽可能是CD Projekt制作过的“最昂贵的美术资产之一”。 游戏中“奇美拉”以优秀的演出和极强的压迫感给不少玩家留下了深刻的印象。团队表示,他们希望该BOSS能够通过各种武器让玩家感到恐惧,但实际开发过程中也曾出现玩法、剧情或美术表现过于突出的情况,因此需要各部门不断调整,以达到最好的效果。不知大家初见“奇美拉”时的感受如何呢?
2026-09-27 11:50
20
《赛博朋克2077》将于2026年晚些时候登陆暴雪战网平台CDPR官方在暴雪嘉年华期间宣布,《赛博朋克2077》将在今年晚些时候登陆暴雪战网平台。届时战网上发售的游戏版本将与Steam、GOG等目前已经发售的平台相同,玩家可以选择购买《赛博朋克2077》的标准版本体,也可以直接购买包含全部内容的终极版。如果玩家仅选择购买标准版,仍然可以单独购买“往日之影”扩展包。目前官方还没有公布《赛博朋克2077》暴雪战网平台版的具体售价与登陆日期。
2026-09-14 08:52
8
《赛博朋克2077:往日之影》销量达1500万份!续作团队规模持续扩张CDPR在最新一期财报中宣布,《赛博朋克2077》全球累计销量已达4000万份(与7月份公布的数据一致),其资料片《往日之影》的销量则达到了1500万份。 官方在去年5月时透露《往日之影》的销量为1000万,也就是说,在一年多的时间里该资料片又售出了500万份。目前《赛博朋克2077》的续作正在开发中,截至今年7月末,团队规模已达184人,相较上一季度增加了21人。
2026-09-03 09:35
13
CDPR对NS2版《赛博朋克2077》的销量表现非常满意CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski近日接受The Game Business采访时表示,团队对《赛博朋克2077:终极版》在NS2平台上的商业表现“非常满意”。 Nowakowski透露,本作作为NS2首发阵容之一,曾一度成为该平台销量最高的第三方游戏,甚至超过了部分任天堂第一方作品。尽管NS2初期用户规模仍有限,但游戏依然为CDPR带来了盈利,并且目前仍保持持续销售。 CDPR在本作中不仅利用了NS2的特性,同时实体版采用完整游戏数据卡带(非钥匙卡设计),因此也获得了玩家和媒体的积极评价。Nowakowski称《赛博朋克2077》在NS2上优秀的表现,也为后续《巫师》等作打下了良好的基础。
2026-09-02 14:00
8
《赛博朋克2077》全球销量已达4000万份CD Projekt Red通过官方社交媒体账号宣布,《赛博朋克2077》全球累计销量已正式突破4000万份,再创这款开放世界RPG的销量新高。根据官方说明,此次统计数据截至2026年7月3日。《赛博朋克2077》于2020年发售,虽然上市初期因技术问题饱受争议,但经过多年持续更新、免费内容补充以及资料片《往日之影》的推出,游戏口碑逐渐逆转,玩家数量和销量持续攀升。值得一提的是,《赛博朋克2077》上一次公布销量数据是在2025年11月,当时全球累计销量达到3500万份。这意味着在过去约8个月时间里,该作又售出了500万份。
2026-07-04 08:41
23
《赛博朋克:边缘行者2》再现原作场景引发考据热潮CDPR昨晚正式公布了动画《赛博朋克:边缘行者2》先导预告片,其中展示了新一季的主要角色,并对即将到来的剧情进行了预热。 尽管预告篇幅有限,但仍有人在其中发现多个与《赛博朋克2077》高度对应的场景,并迅速在社区引发考据热潮。根据玩家“Kalenko”的整理,预告中不少场景都能在游戏中找到原型,包括原作剧情中具有重要意义的“来生酒吧”等地点,详细对比参考附图。《赛博朋克:边缘行者2》将于今年秋季首播。 *点击首图可查看预告视频*
2026-06-30 19:10
8
今秋首播!《赛博朋克:边缘行者2》先导预告片公开CDPR官方今日正式公开了动画《赛博朋克:边缘行者2》的先导预告片。本作由CDPR和TRIGGER联合打造,五十岚海(《赛博朋克:边缘行者》《SSSS.古立特》)担任导演,菅野一诗(《普罗米亚》《赛博朋克:边缘行者》)担任首席设计师,Bartosz Sztybor担任项目监制、编剧及制片人。 《赛博朋克:边缘行者2》将带来一个全新的独立10集故事,延续《赛博朋克 2077》的世界观并讲述一段关于救赎与复仇的残酷传奇。本作将于今年秋季迎来首播。
2026-06-30 00:10
3
CDPR CEO希望《巫师4》能赢回因《赛博朋克2077》灾难性首发而流失的玩家CD Projekt Red联席CEO Michał Nowakowski近日在接受《Edge》杂志采访时表示,工作室至今仍未完全走出《赛博朋克2077》首发失利所带来的影响,希望未来能够通过《巫师4》等作品重新赢回玩家的信任。 Nowakowski称那段经历对团队而言“令人心碎”。尽管通过持续的更新有让口碑实现逆转,并且也取得了3500万份销量的成绩,但其认为工作室的“救赎之路”仍未彻底完成。Nowakowski说道:“我确信有一部分玩家永远失去了对我们的信任,这也是合理的。所以希望《巫师4》、或是后续其他作品能够成为重新建立玩家信心的重要契机。” 此外,他强调《赛博朋克2077》的发售危机也让公司发生了改变,团队留下了一批经历过重大挑战、更加成熟的核心开发者。与此同时,CDPR未来虽然计划持续推出新作,但不会追求每年发售大型游戏,也无意大规模扩张IP阵容,而是专注于打造高品质作品。目前《巫师4》正在开发中,具体上市时间暂未公布。《赛博朋克2077》续作已于去年进入预制作阶段。
2026-06-21 08:00
42