支持升级版PSSR!《赛博朋克2077》PS5 Pro增强补丁即将推出《赛博朋克2077》官方宣布将为本作推出PS5 Pro增强补丁。这个免费的技术更新将会在不久后到来,开发团队未来几周内会分享更多细节信息。官方强调,此次更新不会添加任何新的游戏内容。它仅适用于PS5版,旨在让游戏能够充分发挥PS5 Pro的硬件性能。SIE已确认《赛博朋克2077》将支持PS5 Pro的升级版PSSR,该技术预计会在今天的系统更新中上线。
CDPR表示暂无《赛博朋克2077》DLC计划尽管近期关于《巫师3》新DLC的传闻不断,但看来《赛博朋克2077》暂时不会再迎来新的扩展内容。最近有玩家在社交媒体向《赛博朋克2077》官方账号询问“秘密新DLC什么时候发布”,官方回应称目前没有推出额外DLC或扩展包的计划,如有变化将第一时间通知玩家。值得注意的是,当有玩家希望官方也对《巫师》系列账号作出类似回应时,官方并未进一步表态。
官方再发神秘暗示!《赛博朋克2077》或即将入库XGPXbox Game Pass官方社媒今日发布了一封来自虚构人物“Melissa McGamepass”的“泄密邮件”,再次以玩梗方式为即将入库的新游戏制造悬念。邮件中提到“有许多令人叹为观止的世界等待探索”,并在配文中表示“Something V(邮件中该字符加粗)cool is coming soon”。
提到V不少人立刻会联想到《赛博朋克2077》的主角,因此外界猜测,这或许是在暗示该作即将加入XGP阵容。值得一提的是,Xbox Game Pass官媒在上月曾以几乎相同的形式,提前预告了《天国:拯救2》入库消息,最终也得到了验证。
CDPR创意总监解释为何第一人称视角最适合《赛博朋克2077》CDPR创意总监Igor Sarzyński(《赛博朋克2077》过场动画执导,目前担任续作创意总监)近日通过社交媒体解释了为何工作室认为“第一人称视角”与《赛博朋克2077》最为契合。
Igor Sarzyński表示该视角与游戏的主题和叙事十分搭配。它非常适合玩家扮演V的体验,尤其是剧情中“意识被困于腐朽躯体”的核心设定,以及只有玩家角色能看见的“数字幽灵”强尼•银手,这些都依赖于主观感知而非客观的第三人称视角。
Igor Sarzyński强调这并非是说第三人称不好,它成功塑造过杰洛特等角色,只是第一人称更适合《赛博朋克2077》。最后,他还补充道上述讨论仅限本作,并不涉及续作的内容。
《赛博朋克2》不会考虑第三人称视角,开发者表示:“我更看重不间断的沉浸感”《赛博朋克2》创意总监Igor Sarzyński在Bluesky上明确表示,该作不会加入华丽的电影式过场动画,也不会计划制作第三人称视角,他更看重玩家的不间断沉浸感。
Sarzyński发布了初代《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的开发截图,并坦言搭建过场动画本会很轻松,但沉浸式体验更为重要。对于有玩家质疑不支持第三人称限制了玩家选择,他回应称“试图迎合所有人,最终会无人满意”,并表示“不认同这个选择也没关系”。他还解释,切换为第三人称并非易事,会增加75%的开发范围,并不现实。
《赛博朋克2》副总监谈《2077》教训,称其推动工作室成熟《赛博朋克2》(代号猎户座计划)副总监帕维尔·萨斯科,近日分享《赛博朋克2077》带来的核心教训,直言该作让CDPR整个工作室完成成长蜕变。
萨斯科表示,在创意层面团队学会了聚焦与自律,让游戏系统、叙事和主题形成支撑而不是冲突,同时应更早聚焦玩法叙事失调问题。在技术层面,认清了稳固可扩展基础的重要性,现在的诸多优化均源于重构核心系统而不是叠加补丁,宏大的野心必须匹配相应的技术能力。
他强调团队协同一致是最大收获,清晰权责、跨团队沟通与务实规划已在《往日之影》显现成效。目前《赛博朋克2077》续作正在开发中。
《赛博朋克2077》开发人员认为第一幕长度正好,不宜再延长自《赛博朋克2077》发售以来,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克•威尔斯相处。对此,续作创意总监igor.sarzynski表示,团队已为该部分设定了最合适的长度,若延长反而可能让游戏显得松散、缺乏焦点。他举例道,这就像在卢克卷入绝地武士的冒险之前,多花时间讲述他在塔图因当农夫的生活一样。目前《赛博朋克2077》续作正在开发中,具体上市时间尚未公布。
分析师认为《赛博朋克2》至少5年后推出,目前全力聚焦《巫师》IP据Noble Securities分析师Mateusz Chrzanowski预测,CDPR新作《赛博朋克2》至少还需5年才会推出,预计发售时间为2030年第四季度。尽管该作已于2022年公布,但受多重因素影响,开发周期远超预期。
延迟原因一方面是《赛博朋克2》(原内部代号Project Orion)可能加入多人游戏元素,2025年初发现的招聘信息显示,CDPR正招募人员整合多人系统,额外工作推高了开发周期;另一方面,CDPR当前全力聚焦《巫师》新三部曲。《巫师4》已展示相关内容,计划2027年底前推出希里主导的冒险,CDPR还确认将在6年内推出3部《巫师》新作。
CDPR澄清NS2《赛博朋克2077》昨日折扣有误,现已更正为58折NS2版《赛博朋克2077:终极版》昨日在部分地区任天堂商店开启了促销,折扣一度显示为2.5折(17.49美元),但几个小时后恢复至原价。CD PROJEKT RED官方今日发文澄清,此前的折扣信息存在错误。据悉,这一错误源于折扣提交过程中的操作失误,目前已更正。新的优惠为58折,折后价39.99美元(约280元)。官方表示,之前以2.5折购买的用户不受此次更正影响。
骨折价来袭!NS2《赛博朋克2077:终极版》部分地区低至2.5折更新:或是“临时工”问题,目前游戏已恢复原价。
NS2版《赛博朋克2077:终极版》目前在部分地区*的任天堂商店中开启了2.5折促销。原价(美区)69.99美元的本作,现在仅需17.49美元(约122元)即可入手。终极版除提供游戏本体内容外,还包含DLC“往日之影”。根据商店页面信息显示,此次优惠截止至2026年1月5日。
*适用地区包括巴西/美国/加拿大/墨西哥任天堂商店,具体可在我们的APP游戏板块中查看。
《赛博朋克2077》发售五周年!CD PROJEKT RED 今日宣布《赛博朋克2077》发售五周年,为庆祝这一旅程,CDPR发布了特别的纪念片,回顾 V 在传奇之城的故事。
游戏自发售以来,游戏全球销量已达 3500 万份,并在五年内持续推出多项大型更新,包括影响深远的 2.0 版本,谍战主题资料片《往日之影》以及登陆 Nintendo Switch 2 与搭载 Apple 芯片的 Mac 机型等更新内容。多年间,《赛博朋克2077》已成为沉浸感最强的开放世界 RPG 之一,并汇聚了不断壮大的热情玩家社群。
《赛博朋克》集换式卡牌公布!预计明年开启众筹在《赛博朋克2077》迎来五周年之际,CDPR宣布将与WeirdCo合作推出本作的集换式卡牌游戏。该产品将收录《赛博朋克2077》《赛博朋克:边缘行者》中的角色,玩家可组建一支属于自己的队伍,与对手在牌桌上角逐,争夺夜之城传奇的宝座。官方预告显示,卡牌美术将采用全新原创绘制,而非游戏截图或概念图。与《万智牌》《宝可梦》等主流TCG相比,本作的卡面设计更偏向简洁直观。《赛博朋克》集换式卡牌将于2026年在Kickstarter上开启众筹。
《赛博朋克2077》社区总监表示游戏不会在五周年时推出更新《赛博朋克2077》即将于下周迎来上市5周年,因官方近期发布了一条神秘动态,所以不少玩家推测CDPR可能会借此时机为游戏带来新的更新内容。今日社区总监对此回应道:“非常感谢大家对本作的热情,不过我们没有计划在12月份发布更新。”
《赛博朋克2077》2.3补丁于今年7月上线,其中带来了新载具和智动驾驶功能等内容,并在9月推出的2.31版更新中对其进行了优化。值得一提的是,虽然游戏不会于12月更新,但官方尚未正式宣布停止对本作的支持。未来是否会有其他内容,还有待观察。目前除了续作游戏外,衍生动画《边缘行者》第二部也在制作中。
《赛博朋克2077》累计销量突破3500万!续作开发加速推进中CD Projekt RED在最新一期财报中宣布,《赛博朋克2077》全球累计销量现已突破3500万份。去年同一时间官方公布的销量数据是3000万,也就是说本作在过去一年中又售出约500万份。与此同时,《赛博朋克2077》续作的开发工作也在加速推进。根据最新公布的团队规模变化图显示,该项目人员数量从年初的64人到今年7月的116人,如今已增加到135人。
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《赛博朋克 2077》回应《GTA 6》再延期,把自家经历拿来举例昨日R星宣布《GTA 6》再度延期,发售日从明年5月26日推迟至11月19日。
在消息公布后,《赛博朋克2077》官媒账号在公告中转发了CDPR在2020年10月的声明,当时CDPR给出了这款 RPG不会再延期的承诺,而事实上游戏后续仍进行了延期,似乎在调侃自身过往的延期经历。
《赛博朋克 2077》发售前曾三次延期,主机版推出后甚至因游戏BUG频发被PS商店下架。但 后续通过多次更新及 2.0 版本革新,加之扩展包推出,成功完成口碑逆转。
基努·里维斯希望再次扮演强尼银手,原作者称自己“有办法”基努·里维斯一直公开表示,希望能再次回归《赛博朋克2077》系列扮演强尼·银手,尽管该角色在游戏中已经死亡,但系列创作者Mike Pondsmith近日在CDPR直播中透露,他有办法让这一角色回归。Pondsmith还表示,自己与基努一样期待让强尼重返舞台,并开玩笑希望邀请寡姐斯嘉丽·约翰逊等明星加盟下一部作品。他认为《赛博朋克》系列之所以成功,离不开演员们对角色的深度投入,这也是他愿意再次与基努合作的原因。
【赛博朋克2077】返校季促销火热进行中!DLC《往日之影》7折、标准版35折、终极版47折优惠来袭!CD PROJEKT RED旗下备受瞩目的开放世界角色扮演游戏《赛博朋克2077》现已开启返校季促销!在DLC《往日之影》上线2周年之际,玩家可享受史低7折优惠!另外标准版低至35折,终极版47折同步开启!机会难得,快来体验这场未来都市的冒险之旅吧!
CDPR人员确认《赛博朋克2077》主角V年龄为27岁CD Projekt Red资深任务设计师兼剧情总监Patrick K. Mills近日在网上澄清了关于《赛博朋克2077》主角V的年龄争议。明确表示其年龄为27岁,而非误传的22或23岁。不仅如此,他还表示:“男性和女性的(V)生日都是相同的,现在我已经把这些设定都说明白了,麻烦各类百科(目前标注的仍是23岁)赶紧更新吧!”目前《赛博朋克2077》续作正在开发中,不知大家对于新作的主角有着怎样的期待呢?
《赛博朋克2077》2.31版更新上线,优化智动驾驶和照片模式《赛博朋克2077》2.31版本更新现已在PC/PS5/Xbox Series/NS2上推出。此次更新对游戏内智动驾驶进行了升级,现在车辆行驶更加平稳且能够自动超车并遵守交通规则。照片模式也得到改进,支持更多新造型,禁用NPC碰撞以便更好地调整画面。此外,开发团队还对游戏中的一些已知问题进行了修复,具体内容详见附图。
基努•里维斯愿意在《赛博朋克2077》续作中继续扮演银手演员基努•里维斯近日在接受IGN采访时被问到“是否有兴趣在《赛博朋克2077》续作中出现”时表示:“当然!我很乐意再次扮演强尼•银手!”银手也是本作中最受欢迎的人物之一,他在去年官方举行的“夜之城传奇中的传奇”人气角色投票活动中以压倒性的优势获得了首位。截至7月末,《赛博朋克2077》续作团队人数已增至116人,目前尚不清楚这款作品的具体推出时间。不知大家是否期待“银手”的再次登场呢?
