官方确认《神鬼寓言》新作将同步登陆PS5平台Playground Games近日再次确认,《神鬼寓言》会同步在PS5上推出。官方在社交媒体上回应玩家提问时表示,本作首发将登陆Xbox Series(Game Pass)、Steam以及PS5平台。
由于XBOX高层近期表示有在考虑回归独占策略,一度引发外界猜测《神鬼寓言》的多平台计划是否会出现变化。不过目前来看,相关发行安排并未受到影响。本作预计在年内发售,不过具体上市时间暂未揭晓。XBOX最新一期Showcase将于6月8日举行,届时或许会有这款游戏的新情报公布。
Playground Games正在为《神鬼寓言》招揽更多人才随着《极限竞速:地平线6》正式发售,Playground Games目前已经将开发重心重新转向《神鬼寓言》的最终收尾阶段。工作室在领英发布招聘信息,宣布为《神鬼寓言》项目扩充团队,招聘涵盖工程、设计、制作、社区运营以及过场动画等多个岗位,包括首席玩法工程师、高级UI工程师、高级制作人及资深动画艺术师等职位。与此同时,Xbox Game Studios内部多个团队也正在协助《神鬼寓言》的开发工作。
Xbox内容负责人Matt Booty此前透露,暴雪的电影动画团队正在参与游戏过场动画制作,Rare等工作室也在与其他项目进行跨团队合作。《神鬼寓言》预计将在今年秋季登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。
《神鬼寓言》新作移除经典善恶道德系统,创作者深表遗憾经典游戏《神鬼寓言》系列创始人 Peter Molyneux 在采访中表示,新作取消系列标志性的善恶道德系统十分可惜。经典原作的道德机制会根据玩家行为改变角色外貌,生成光环或恶魔角等特征,而重启版改用区域声望系统,彻底舍弃这套设计。
Peter Molyneux对改动表示理解,高清化画面与多性别角色设定,会大幅增加该系统的制作难度与工作量,但他仍希望游戏能保留少量善恶倾向相关内容。新作中玩家行为依旧会产生相应后果,只是角色不会再直观体现善恶特质,不同地区还会拥有独立声望评价。本作计划于今年秋季登陆 Xbox Series X|S、PS5 与 PC 平台。
微软内部展开协作!Xbox高管透露暴雪参与《神鬼寓言》过场动画制作Xbox首席内容官Matt Booty近日在节目中透露,暴雪正以其擅长的高质量CG与过场动画制作能力,协助Playground Games制作《神鬼寓言》的过场动画。
据介绍,此次合作属于微软内部工作室之间的资源协同机制。由Playground主导开发的《神鬼寓言》,,在核心玩法与内容制作之外,引入暴雪团队参与电影化演出部分,以强化整体叙事表现与视觉呈现效果。Booty强调,微软旗下多个工作室之间有在持续共享开发资源与技术支持,例如动捕设施协作、多人游戏经验交流等,以提升整体项目效率与开发质量。
作为时隔多年回归的经典IP的重启作,沉浸式开放世界动作角色扮演游戏《神鬼寓言》自公布以来便受到广泛关注。尽管此前有延期传闻出现,但官方近期在与玩家互动时仍强调游戏计划于今年秋季按期推出。
避开《GTA6》档期?爆料称《神鬼寓言》可能会延期至年底或明年更新:《神鬼寓言》官媒在社交平台上与玩家互动时表示“欢迎2026年秋重返阿尔比昂”。
Giant Bomb的记者Jeff Grubb近日在节目中爆料称《神鬼寓言》或将延期发售。他透露道:“我听说这款游戏已经内部延期,虽然团队仍在努力争取今年发售,但他们担心与《GTA6》正面撞期。”
《神鬼寓言》原计划在今年秋季上市,而《GTA6》已确认将于11月19日发售。Jeff Grubb认为,若《神鬼寓言》推迟到《GTA6》之后,最可能的窗口将落在12月。考虑到年末通常为游戏发售淡季,因为微软或进一步将其延至2027年。目前该消息仍属传闻阶段,官方尚未作出正式回应,具体发售时间仍有待后续公布。
《博德之门3》总监表示已对《神鬼寓言》充满期待随着Playground Games终于揭开了《神鬼寓言》的神秘面纱,拉瑞安工作室CEO、《博德之门3》总监Swen Vincke第一时间在社交平台上表示:“我很喜欢这次《神鬼寓言》的展示,世界看起来非常漂亮,迫不及待想看到更多内容。”拉瑞安发行总监Michael Douse也称游戏中基于玩家行为变化的NPC态度设计,让他对本作的最终呈现充满期待。不知道你对本作的期待度是多少呢?
《神鬼寓言》将拥有上千名拥有独立个性的NPCPlayground Games工作室创始人兼《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton在接受IGN采访时强调本作在世界构建与角色系统上迈出了更大胆的一步。游戏将包含多达1000名“手工打造”的NPC,每一名角色都拥有独立且完整的身份设定。这些NPC并非程序随机生成,而是由团队逐一设计完成,涵盖姓名、外貌、职业、家庭结构、作息安排、性格特质以及道德观等多个层面。
富尔顿直言,团队曾考虑过程序化生成方案,但很快放弃,原因在于他们希望玩家能够真正认识并记住这些独一无二的角色。玩家可以与游戏中的每一名NPC进行完整配音的对话互动,并在此基础上展开更深层次的关系,包括结婚、生育、雇佣或解雇等。NPC不仅参与日常生活系统,还会对玩家的行为和选择持续作出反馈,随时评价玩家的名声与道德走向。
《神鬼寓言》总监表示本作是该系列新的开始《神鬼寓言》的总经理兼游戏总监Ralph Fulton在Xbox Wire的访谈中,回应了玩家所关心的问题——“本作究竟是对整个系列的彻底重启,还是在延续既有作品的时间线。”对此,Ralph Fulton给予了如下答复:
“我们一直把它称之为‘全新的开始’,因为有一点我们非常确信,那就是这个系列必须重启。自最初三部曲结束以来已经过去了很长时间,从电子游戏发展的角度来看,几乎跨越了两个世代。而且得益于向下兼容技术的加持,那些原作至今依然可以游玩,画面表现甚至比当年还要出色。因此我们选择不受原作时间线的束缚——无论是事件还是角色,从而获得充分的创作自由,去打造属于我们自己的阿尔比昂,并在其中讲述一个全新的故事。当然,在开发过程中,我们始终对原作保持高度尊重与忠实,初代三部曲带来的灵感也清晰可见。但我们希望确保,这一次是真正意义上的系列新起点。”
开放世界动作角色扮演游戏《神鬼寓言》将于今年秋季登陆Xbox Series、PS5、PC(包括Steam)平台,首发加入Xbox Game Pass Ultimate。
《神鬼寓言》重启作今秋上市,同步登陆Xbox/PS5/PC平台自2020年公布以来历经多次延期的《神鬼寓言》重启作终于敲定发售窗口。在今晨的Xbox开发者直面会上,本作正式宣布将于今年秋季发售,登陆Xbox Series,PS5,以及PC平台,首发加入Game Pass。
本作同样由负责《极限竞速:地平线6》的PlayGround Studio开发,与稍晚登陆PS5的《地平线6》不同,《神鬼寓言》发售首日就会上架PS商城,印证了此前的有关传言。根据开发者的描述,本作是一款“真正的”开放世界游戏,并且忠于狮头工作室经典三部曲的精神内核。
《神鬼寓言》新作公布五年仍无发售日,玩家吐槽“老死前都玩不到”《神鬼寓言》重启作自2020年公布首支预告至今已满五年,仍无确切发售日期。官方最初预告本作将登陆Xbox Series X/S平台(当时本世代主机尚未发售),原定2025年内推出,现已延期。
近日有玩家在海外论坛发帖吐槽此事,意外引发大量期待本作的玩家共鸣。令玩家们沮丧的是,Xbox发布会来来回回开了无数场,但仍然没有《神鬼寓言》的实质消息。一时间,对本作可能被取消的担忧,希望得不到回应的失望、愤怒等情绪弥漫开来。部分玩家还透露当初"为了《神鬼寓言》购买XSX",对五年等待深感失望。
爆料称《神鬼寓言》将同步登陆PS5平台今天早些时候,官方确认了《神鬼寓言》将延期至2026年发售。虽然目前只公布了Xbox Series和PC平台,不过据“可靠舅舅” NateTheHate透露,本作PS5版也将会同步推出。此前就指出本作有积极向多平台发展的爆料人eXtas1s也发表了同样的观点。加上之前媒体Vandal也有相同内容的爆料,使得该信息的真实性得到了很大的加强。这也引起了玩家们对于《神鬼寓言》跳票是否与其多平台战略有关的猜测。需要注意,现阶段对于传闻仍需谨慎看待,具体还要等到官方正式公告的出炉。
《神鬼寓言》延期至2026年Xbox官网公开了最新一期的播客节目,由现任Xbox工作室负责人Craig Duncan分享第一方工作室作品的最新情报。在谈到《神鬼寓言》时,他展示了游戏的部分pre-alpha实机画面。该部分的最后,主持人Tina在询问他“我们是否可以期待2026年?”时得到了“Yes”的答复,游戏也以此形式迎来了延期的官宣。
《神鬼寓言》由游乐场工作室开发,最早于2020年7月公开。在去年6月的Xbox Showcase上游戏宣布将在2025年发售,但一直未有具体发售日期,如今游戏的发售日会再次延后一年。本作目前预计登陆的平台为Xbox Series和PC,首发加入Game Pass。
*点击下图可查看pre-alpha实机视频
爆料:《神鬼寓言》或多平台发售,《星空》即将登录PS5西班牙游戏媒体Vandal爆料称(之前有过NS2的准确爆料记录),新作《神鬼寓言》可能会(Xbox Series/PS5/Switch2)多平台同步发布。另一位爆料人eXtas1s对此表示,是否同步不清楚,但本作的确有积极向多平台发展。此外,据其消息源透露,《星空》PS5版自2023年底起便已开始开发,或许很快就会和玩家见面。
除了刚刚公布PS5版《地平线5》外,之前直面会中多数作品也都是非独占游戏。微软多平台战略已逐渐进入大家的视野当中。《神鬼寓言》目前计划在2025年发布,现具体上市日期还暂未公布。
《神鬼寓言》将于2025年发售,首发XGP在刚刚的Xbox游戏发布会上,官方带来了RPG游戏《神鬼寓言》的最新预告片。本作将于2025年登录Xbox Series X|S、Windows、Steam,首发XGP。经确认,Eidos蒙特利尔一直在协助Playground Games开发这部作品(该工作室上一款游戏为21年推出的《漫威银河护卫队》)。
《神鬼寓言》新实机公布,首发加入XGPXbox在发布会上公开了《神鬼寓言》的最新实机演示,目前游戏暂无发售日,首发加入XGP。
《神鬼寓言》新作目前处于“运行测试”阶段根据Playground Games的QA技术人员Simon Kent领英个人界面上的信息显示,深藏已久的《神鬼寓言》新作目前正处于“运行测试(Flighting)”阶段。该阶段指的是将游戏早期或预发布版本分发给特定数量的测试人员或玩家来进行测试,其主要目的是为了收集反馈、查找错误并提升游戏的整体体验。此前我们报道过在游戏制作人Vijay Gill的领英个人资料上看到《神鬼寓言》新作现已是可玩状态。不过VGC主编Andy Robinson则表示距离游戏的发布还有很长一段路要走。
《神鬼寓言》新作或已处于可玩状态据gamingbolt报道,根据《神鬼寓言》制作人Vijay Gill的个人领英页面显示,《神鬼寓言》的新作已进入可玩状态之中。不过目前仍无法判断游戏的开发处于哪个阶段,发售日也尚未透露。本作最早于2020年亮相,之后官方就很少有游戏的具体情报公布。此前业内人士Jason Schreier还透露称,Playground Games获得了《杀出重围》开发商Eidos Montreal对游戏的开发支持。
知名业界媒体表示近期的《神鬼寓言》新作传闻并非真实近期有传言称《神鬼寓言》的新作开发工作遇阻,团队可能需要更换引擎来重新开始制作,甚至发售档期延期至了2024年Q4季度。不过随后知名游戏业界媒体GamesIndustry biz的负责人Christopher Dring对此给予了否认,表示这些传闻内容都不是真的。之前微软工作室负责人Matt Booty曾表示称,Playground Games在游戏尚未准备好之前还暂时不会透露相关信息。
Xbox工作室负责人透露《神鬼寓言4》进展顺利Xbox Game Studios负责人Matt Booty近日告诉媒体,《神鬼寓言4》进展非常顺利,并对Playground工作室表达了充分的信任:“我真的想告诉大家,当别人以为Playground工作室只会制作赛车游戏时,我看到的是他们对工艺、质量以及细节的追求。他们拥有强大的技术基础并对《神鬼寓言》充满了激情。”不过Booty在回答何时可以看到这款大众期待作品的问题时三缄其口,但目前有传言在明年的E3可能会有《神鬼寓言4》的消息放出。
传闻Eidos蒙特利尔正与Xbox合作开发《神鬼寓言》新作根据彭博社的最新报道,Embracer Group正在关停Onoma工作室以削减成本,部分员工被转移到Eidos蒙特利尔工作室。彭博社在文章中指出,Eidos蒙特利尔工作室正在与微软合作开发几款游戏,其中就包括《神鬼寓言》新作。Eidos蒙特利尔工作室此前开发过《杀出重围》系列作品和《漫威银河护卫队》。
