《神鬼寓言》重启作开发团队谈跨界挑战:我们想证明自己能驾驭不同类型由Playground Games负责开发的《神鬼寓言》重启作预计将于2027年2月发售。作为以《极限竞速:地平线》系列闻名的工作室,Playground Games此次将从赛车游戏转向奇幻RPG领域,也引发了玩家对其开发能力的关注。 工作室联合创始人兼本作游戏总监Ralph Fulton在接受英国卫报采访时表示,团队接手《神鬼寓言》不仅是一次全新的挑战,也包含着证明自身能够驾驭不同游戏类型的想法。虽然《神鬼寓言》不会出现汽车,但该系列与《极限竞速:地平线》都采用开放世界设计,Playground Games此前积累的相关经验依然能够派上用场。他还透露当Xbox提出让工作室开发《神鬼寓言》时,团队几乎没有犹豫,“那一刻,我们脑子里想的就只有这款游戏。”
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《神鬼寓言》重启作开发团队全员为原作粉丝,致力打造高品质回归之作Playground Games 打造的《神鬼寓言》重启新作,导演Ralph Fulton在采访中表示,本作开发团队从零组建,全员均为原作三部曲的忠实粉丝。成员来自全球各地,加盟的核心动因是对系列的喜爱,而非工作室本身,全员以打造高品质的系列回归作品为目标。本作将于 2027 年 2 月 23 日登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X|S 平台。
2026-09-19 17:05
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《神鬼寓言》将强化结局设计,强调玩家选择的重要性《神鬼寓言》系列一直强调玩家选择以及与游戏世界的互动,而新作在结局设计上也将进一步强化这一点。《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton在接受《卫报》采访时表示,游戏前期将以探索和体验各种系统为主,玩家可以通过提升声望、购买房产等方式与游戏世界建立联系。而在进入最终阶段后,玩家将面临一个重要抉择,这一决定不仅会让玩家思考自身的选择,也会带来相应的个人代价。 Fulton表示,行业数据显示,一款游戏从开始到最终通关的玩家比例可能只有约25%,因此有观点认为开发团队没有必要在结局部分投入过多资源。但Playground Games并未因此降低对结局品质的要求,而是始终希望为玩家打造一个值得认真对待的最终篇章。
2026-09-16 10:20
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《神鬼寓言》将提供5档难度,支持丰富自定义选项科隆游戏展期间,媒体Multiplayerit在《神鬼寓言》的预览中展示了本作的部分设置页面。从曝光内容来看,游戏将提供5档难度,其中“英雄”为中等难度等级。 不仅如此,玩家还可以根据自身需求进一步调整游玩体验。可选项目包括敌人伤害、耐久、攻击欲望、反应时间、技能冷却速度、简化格挡等。由于页面未全部展示,因此预计还会提供更多可自定义内容。开放世界动作RPG《神鬼寓言》将于2027年2月23日正式发售。
2026-09-01 17:00
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《神鬼寓言》PC配置要求:最低i7-6850K+RTX 2060开放世界动作角色扮演游戏《神鬼寓言》将于明年2月23日发售。本作PC配置要求如下(需要SSD): 最低(1080P/30FPS) 处理器: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i7-6850K 显卡: NVIDIA GeForce RTX 5050 / NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / Intel Arc A580 显存 (VRAM): 6 GB 内存 (RAM): 12 GB 推荐(1440P/30FPS,1200P/60FPS) 处理器: AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-11600KF 显卡: NVIDIA GeForce RTX 5060 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 9060 XT / AMD Radeon RX 6700 XT 显存 (VRAM): 8 GB 内存 (RAM): 16 GB 高级(1440P/60FPS) 处理器: AMD Ryzen 7 7700X / Intel Core i7-12700K 显卡: NVIDIA GeForce RTX 5070 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti / AMD Radeon RX 9070 / AMD Radeon RX 7900 XT 显存 (VRAM): 12 GB 内存 (RAM): 16 GB 极致(4K/60FPS) 处理器: AMD Ryzen 9 7900X / Intel Core i9-13900K 显卡: NVIDIA GeForce RTX 5080 / NVIDIA GeForce RTX 4080 显存 (VRAM): 16 GB 内存 (RAM): 16 GB
2026-08-31 17:15
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《神鬼寓言》开发团队称游戏主线流程长度约15~20小时在近期举行的科隆游戏展上,《神鬼寓言》开发团队接受HobbyConsolas采访时表示本作的主线流程长度在15~20小时左右。此外,游戏还提供了额外的约15~20小时的支线内容,包括任务、隐藏要素及其他各种活动事件。 根据官网页面显示,本作在主机平台上支持60帧。此外,根据官方公布的最新演示,游戏主角的外观也发生了很大的变化。沉浸式开放世界动作角色扮演游戏《神鬼寓言》将于明年2月23日登陆XBOX Series和PC,首发XGP。
2026-08-30 10:35
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《神鬼寓言》总监表示不怕其他大作竞争,唯独想避开《GTA6》今年5月,XBOX和Playground宣布《神鬼寓言》的上市时间从原定的2026年秋季延期至2027年2月23日。虽然此次调整避开了今年9、10月的大作密集档期,但仍与明年2月发售的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》《战神:劳菲》《女神异闻录》《地铁2039》等作撞车。 《神鬼寓言》总监Ralph Fulton在接受IGN采访时表示,他们并不担心与其他大型作品竞争。他说道: “我们拥有一个强大的团队,并对作品设定了很高的标准,因此也乐意去与其他作品正面竞争。但是!唯独一款作品,我们想避其锋芒。”——这款游戏就是即将于11月19日发售的《GTA6》。
2026-08-28 19:15
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玩家吐槽《神鬼寓言》战斗难度偏低!官方澄清实机演示为剧情模式《神鬼寓言》官方近期公布了本作的实机演示,部分玩家在看过后吐槽游戏战斗难度偏低。对此,开发商Playground Games回应道,团队在演示时所使用的是最低难度“故事模式”,属于最轻松的游玩方式。若玩家喜欢更为硬核的挑战,其他难度会提供相应的体验。 开放世界动作RPG《神鬼寓言》将于2027年2月23日登陆PS5、Steam、XBOX Series和PC,首发XGP。游戏支持中文,目前已在各平台上开启预约。
2026-06-16 10:35
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《神鬼寓言》将在后续剧情扩展包中追加全新区域Playground Games在昨日的XBOX游戏发布会上带来了《神鬼寓言》的最新信息。官方除了确认本作将在明年2月23日发售外,还对后续以剧情为核心的扩展内容“英雄教团”进行了介绍。 据悉,《神鬼寓言:英雄教团》将带来一片危险与奇迹交织的全新区域,其间回荡着被岁月掩埋的古老力量的低语。玩家将深入阿尔比昂这片危险而瑰丽的土地,揭开隐匿于幽暗深处的古老邪教之谜。该拓展包含在尊享版中,具体上线时间暂不明确。
2026-06-09 10:35
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2027年2月23日重返阿尔比昂!开放世界动作RPG《神鬼寓言》最新预告公开在今早的XBOX游戏发布会上,Playground Games带来了开放世界动作RPG《神鬼寓言》最新预告,并宣布游戏将于2027年2月23日登陆PS5、Steam、XBOX Series、XBOX PC,首发XGP。 目前本作已开启预约,Steam/XBOX国区标准版售价298元,PS5版498HKD;尊享版368元,PS5版698HKD。预购可获得小鸡装扮外观服饰,尊享版则额外附带拓展包、游戏内礼物、画集&原声带以及抢先5天游玩资格。 *点击首图查看预告视频*
2026-06-08 08:18
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《神鬼寓言》延期至2027年2月发售Xbox Game Studios宣布,由Playground Games开发的《神鬼寓言》将再次延期发售,原定于2026年秋季推出的新作现已改为2027年2月上线。 Xbox内容主管Matt Booty在官方播客中表示,目前《神鬼寓言》的开发进展“状态非常好”,团队对游戏品质也十分满意。之所以选择延期,是希望为作品预留一个“属于自己的发售窗口”,让游戏能够获得更多关注。此外,Booty还确认,《神鬼寓言》将在Xbox Games Showcase 2026上公开更多内容。游戏预计登陆PS5,Xbox Series以及PC平台,并将同步加入Game Pass。
2026-05-30 08:46
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官方确认《神鬼寓言》新作将同步登陆PS5平台Playground Games近日再次确认,《神鬼寓言》会同步在PS5上推出。官方在社交媒体上回应玩家提问时表示,本作首发将登陆Xbox Series(Game Pass)、Steam以及PS5平台。 由于XBOX高层近期表示有在考虑回归独占策略,一度引发外界猜测《神鬼寓言》的多平台计划是否会出现变化。不过目前来看,相关发行安排并未受到影响。本作预计在年内发售,不过具体上市时间暂未揭晓。XBOX最新一期Showcase将于6月8日举行,届时或许会有这款游戏的新情报公布。
2026-05-24 08:25
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Playground Games正在为《神鬼寓言》招揽更多人才随着《极限竞速:地平线6》正式发售,Playground Games目前已经将开发重心重新转向《神鬼寓言》的最终收尾阶段。工作室在领英发布招聘信息,宣布为《神鬼寓言》项目扩充团队,招聘涵盖工程、设计、制作、社区运营以及过场动画等多个岗位,包括首席玩法工程师、高级UI工程师、高级制作人及资深动画艺术师等职位。与此同时,Xbox Game Studios内部多个团队也正在协助《神鬼寓言》的开发工作。 Xbox内容负责人Matt Booty此前透露,暴雪的电影动画团队正在参与游戏过场动画制作,Rare等工作室也在与其他项目进行跨团队合作。《神鬼寓言》预计将在今年秋季登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。
2026-05-23 19:30
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《神鬼寓言》新作移除经典善恶道德系统,创作者深表遗憾经典游戏《神鬼寓言》系列创始人 Peter Molyneux 在采访中表示,新作取消系列标志性的善恶道德系统十分可惜。经典原作的道德机制会根据玩家行为改变角色外貌,生成光环或恶魔角等特征,而重启版改用区域声望系统,彻底舍弃这套设计。 Peter Molyneux对改动表示理解,高清化画面与多性别角色设定,会大幅增加该系统的制作难度与工作量,但他仍希望游戏能保留少量善恶倾向相关内容。新作中玩家行为依旧会产生相应后果,只是角色不会再直观体现善恶特质,不同地区还会拥有独立声望评价。本作计划于今年秋季登陆 Xbox Series X|S、PS5 与 PC 平台。
2026-04-25 21:00
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微软内部展开协作!Xbox高管透露暴雪参与《神鬼寓言》过场动画制作Xbox首席内容官Matt Booty近日在节目中透露,暴雪正以其擅长的高质量CG与过场动画制作能力,协助Playground Games制作《神鬼寓言》的过场动画。 据介绍,此次合作属于微软内部工作室之间的资源协同机制。由Playground主导开发的《神鬼寓言》,,在核心玩法与内容制作之外,引入暴雪团队参与电影化演出部分,以强化整体叙事表现与视觉呈现效果。Booty强调,微软旗下多个工作室之间有在持续共享开发资源与技术支持,例如动捕设施协作、多人游戏经验交流等,以提升整体项目效率与开发质量。 作为时隔多年回归的经典IP的重启作,沉浸式开放世界动作角色扮演游戏《神鬼寓言》自公布以来便受到广泛关注。尽管此前有延期传闻出现,但官方近期在与玩家互动时仍强调游戏计划于今年秋季按期推出。
2026-04-16 11:00
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避开《GTA6》档期?爆料称《神鬼寓言》可能会延期至年底或明年更新:《神鬼寓言》官媒在社交平台上与玩家互动时表示“欢迎2026年秋重返阿尔比昂”。 Giant Bomb的记者Jeff Grubb近日在节目中爆料称《神鬼寓言》或将延期发售。他透露道:“我听说这款游戏已经内部延期,虽然团队仍在努力争取今年发售,但他们担心与《GTA6》正面撞期。” 《神鬼寓言》原计划在今年秋季上市,而《GTA6》已确认将于11月19日发售。Jeff Grubb认为,若《神鬼寓言》推迟到《GTA6》之后,最可能的窗口将落在12月。考虑到年末通常为游戏发售淡季,因为微软或进一步将其延至2027年。目前该消息仍属传闻阶段,官方尚未作出正式回应,具体发售时间仍有待后续公布。
2026-04-13 18:05
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《博德之门3》总监表示已对《神鬼寓言》充满期待随着Playground Games终于揭开了《神鬼寓言》的神秘面纱,拉瑞安工作室CEO、《博德之门3》总监Swen Vincke第一时间在社交平台上表示:“我很喜欢这次《神鬼寓言》的展示,世界看起来非常漂亮,迫不及待想看到更多内容。”拉瑞安发行总监Michael Douse也称游戏中基于玩家行为变化的NPC态度设计,让他对本作的最终呈现充满期待。不知道你对本作的期待度是多少呢?
2026-01-24 15:00
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《神鬼寓言》将拥有上千名拥有独立个性的NPCPlayground Games工作室创始人兼《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton在接受IGN采访时强调本作在世界构建与角色系统上迈出了更大胆的一步。游戏将包含多达1000名“手工打造”的NPC,每一名角色都拥有独立且完整的身份设定。这些NPC并非程序随机生成,而是由团队逐一设计完成,涵盖姓名、外貌、职业、家庭结构、作息安排、性格特质以及道德观等多个层面。 富尔顿直言,团队曾考虑过程序化生成方案,但很快放弃,原因在于他们希望玩家能够真正认识并记住这些独一无二的角色。玩家可以与游戏中的每一名NPC进行完整配音的对话互动,并在此基础上展开更深层次的关系,包括结婚、生育、雇佣或解雇等。NPC不仅参与日常生活系统,还会对玩家的行为和选择持续作出反馈,随时评价玩家的名声与道德走向。
2026-01-24 09:33
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《神鬼寓言》总监表示本作是该系列新的开始《神鬼寓言》的总经理兼游戏总监Ralph Fulton在Xbox Wire的访谈中,回应了玩家所关心的问题——“本作究竟是对整个系列的彻底重启,还是在延续既有作品的时间线。”对此,Ralph Fulton给予了如下答复: “我们一直把它称之为‘全新的开始’,因为有一点我们非常确信,那就是这个系列必须重启。自最初三部曲结束以来已经过去了很长时间,从电子游戏发展的角度来看,几乎跨越了两个世代。而且得益于向下兼容技术的加持,那些原作至今依然可以游玩,画面表现甚至比当年还要出色。因此我们选择不受原作时间线的束缚——无论是事件还是角色,从而获得充分的创作自由,去打造属于我们自己的阿尔比昂,并在其中讲述一个全新的故事。当然,在开发过程中,我们始终对原作保持高度尊重与忠实,初代三部曲带来的灵感也清晰可见。但我们希望确保,这一次是真正意义上的系列新起点。” 开放世界动作角色扮演游戏《神鬼寓言》将于今年秋季登陆Xbox Series、PS5、PC(包括Steam)平台,首发加入Xbox Game Pass Ultimate。
2026-01-23 09:25
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《神鬼寓言》重启作今秋上市,同步登陆Xbox/PS5/PC平台自2020年公布以来历经多次延期的《神鬼寓言》重启作终于敲定发售窗口。在今晨的Xbox开发者直面会上,本作正式宣布将于今年秋季发售,登陆Xbox Series,PS5,以及PC平台,首发加入Game Pass。 本作同样由负责《极限竞速:地平线6》的PlayGround Studio开发,与稍晚登陆PS5的《地平线6》不同,《神鬼寓言》发售首日就会上架PS商城,印证了此前的有关传言。根据开发者的描述,本作是一款“真正的”开放世界游戏,并且忠于狮头工作室经典三部曲的精神内核。
2026-01-23 03:22
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